Aloituskonfiguraation valitseminen VIQRC Pitching In VEXcode VR:lle

Aloita VEXcode VR Pitching In Match valitsemalla Flingin, Hero Botin, aloitusasennon aloitusasetusikkunasta.

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In (2021-2022) -ohjelmaan. Se sisältää lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalirobottien ohjelmointiin, suunniteltu STEM-opetukseen ja koodauskonseptien oppimiseen.


Aloitusasennon valitseminen

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteeseen, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Avaa aloitusasetusikkuna valitsemalla sijaintikuvake Playground-ikkunassa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In -haasteessa, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Täältä näet Flingin käytettävissä olevat lähtöpaikat.

Valitse haluamasi aloitusasento (A - H) valitsemalla kirjain kentästä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteeseen, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin opetukseen STEM-toimintoihin.

Huomautus: Flingin oletusaloitusasento on Position F. Jos haluat pitää Flingin tässä asennossa, valitse 'X' aloitusasetusikkunan yläreunasta sulkeaksesi ikkunan ja säilyttääksesi oletusaloitusasennon.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteeseen, sisältää lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalisen robotin opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Kun valitset uuden aloituspaikan, aloitusasetusikkuna sulkeutuu ja näet nyt Fling valitussa paikassa kentällä. 

Tässä näkyvässä kuvassa Fling on nyt A-asennossa.


Aloituskokoonpanon muuttaminen

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteen koodausympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Jos haluat muuttaa aloitusasetuksia, valitse sijaintikuvake Playground-ikkunassa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön, jota käytetään VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteessa, ja sisältää lohkopohjaisen koodausasettelun, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotiikan avulla.

Sitten aloitusasetusikkuna avautuu ja näet Flingin nykyisessä aloitusasennossaan.

Valitse haluamasi aloitusasento (A - H) valitsemalla kirjain kentästä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: