V5RC:n käyttö leikkikentän ikkunan päällä ja alla

VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground on virtuaalinen esitys VRC Over Under (2023-2024) -kilpailupelistä. Virtual Skills Over Under Playground -ikkuna on tila, jossa tämän vuoden sankaribotin, Strikerin, virtuaalinen versio voi pelata VRC Over Under Virtual Skillsiä.

V5RC Leikkikentän päällä ja alla -ikkuna, jossa näkyy kentän asettelu, pisteytysalueet ja esteet robottien ohjelmointiaktiviteetteja varten


Ottelua edeltävä tarkistuslista

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu, jossa näkyvät pisteytysalueet, otteluobjektit ja robottien lähtöalueet VEXcode VR:ssä

Kun avaat VRC Virtual Skills Over Under Playground -ikkunan, peliä edeltävä tarkistuslista avautuu. Lisätietoja valintojen tekemisestä ottelua edeltävässä tarkistuslistassa tässä artikkelissa.


Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu vyöhykkeineen ja pisteytysalueineen

Aloita projekti valitsemalla ”Käynnistä”-painike.

Tämä painike muuttuu "Pysäytä"-painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

V5RC Over Under Playground -kenttä, jossa näkyvät pisteytysalueet, esteet ja lähtöasemat VEXcode VR:ssä

”Pysäytä”-painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.

V5RC Leikkikentän päällä ja alla -ikkuna, jossa näkyvät VEXcode VR:ssä käytetyt kentän asettelu, maalit ja otteluelementit.

Valitse ”Nollaa”-painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen

VEXcode VR -käyttöliittymä, jossa V5RC Over Under Playground -ikkuna on avoinna lohkopohjaisen koodaustyötilan vieressä

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tämä päivittyy reaaliajassa projektin käynnistymisen jälkeen.

V5RC:n leikkikenttä, jossa on maalit, esteet ja pisteytysalueet robotin navigointia ja pisteytystä varten.

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes valitaan ”Pysäytä”, projektissa käytetään [Pysäytä projekti] -lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Kuinka käyttää vastinkuormia


Uudelleenyritys ja pisteikkunan sulkeminen

V5RC:n leikkikentän ala-asettelu, jossa näkyvät maalit, esteet ja pisteytysalueet.

Pisteikkuna tulee näkyviin, kun ajastin saavuttaa nollan tai jos projekti pysäytetään

Pisteikkuna näyttää joukkueesi nimen, numeron, kokonaispisteet ja taitojen pysähtymisajan.

V5RC leikkikentän yläpuolella -ikkuna, jossa näkyy kentän asettelu, maalit ja esteet robotin navigointia ja pisteytystä varten.

"Lähetä pisteet" lähettää joukkueesi pisteet maailmanlaajuiselle tulostaululle.

Huomautus: Lähetä tulos -painike on käytettävissä, kun VRC-kauden 2023–2024 tulosten lähettäminen on avattu. 

Lisätietoja VEXcode VR:n virtuaalitaitojen VRC Over Under -pistemäärän lähettämisestä on tässä artikkelissa
 

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu vyöhykkeineen, esteineen ja pisteytyselementteineen VEXcode VR -aktiviteetteihin

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla ”Yritä uudelleen” -painike.

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu, jossa on pelin keskeiset elementit ja pisteytysalueet VEXcode VR:ssä

Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva "X".

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.


Kuinka laajentaa ja kutistaa leikkikentän ikkunaa

V5RC:n leikkikentän ala-asetelmassa näkyvät robotin navigointiin ja pelaamiseen tarkoitetut maalit, esteet ja pisteytysalueet.

Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse "Laajenna"-painike vasemmassa yläkulmassa.

VEXcode VR -leikkikenttäikkuna, jossa näkyy V5RC Over Under -kenttä virtuaalirobotin ja koodaustyötilan kera

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmasta yläkulmasta ”Pienennä”.


Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen

V5RC Over Under Playground -kentän pohjapiirros, jossa on maalit, esteet ja pisteytysalueet VEXcode VR -aktiviteetteihin

Valitse ”Piilota”-painike, jos haluat kutistaa VRC:n virtuaalisten taitojen ikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan punaisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu, jossa näkyvät pisteytysalueet, esteet ja otteluelementit VEXcode VR:ssä

Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse ”Näytä”-painike.


Eri kameranäkymien valitseminen

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu pisteytysalueineen, esteineen ja otteluelementteineen VEXcode VR -aktiviteetteihin

Valitse ”Yläkamera” -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältä päin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat VRC Over Under Playground -ikkunan.

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu pisteytysalueineen ja otteluelementteineen robotin navigointiin ja ohjelmointiin

Valitse ”Takaa-ajokamera” -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu pisteytysalueineen, esteineen ja otteluobjekteineen VEXcode VR -aktiviteetteihin

Valitse ”Kiertoratakamera” -painike nähdäksesi yleiskatsauksen Strikeristä ja koko kentästä.


Asetusten tarkasteleminen

V5RC Over Under Playground -kentän pohjapiirros, jossa on maalit, esteet ja pisteytysalueet VEXcode VR -aktiviteetteihin

Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.

V5RC Over Under Playground -kentän asettelu vyöhykkeineen ja pelielementteineen robottien navigointia ja pisteytystä varten

Tässä ikkunassa näkyvät joukkueesi nimi ja numero.

Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: