VIQC Pitching In Field Layout -asettelun ymmärtäminen

VEXcode VR:n VIQC Pitching In Playgroundin kentällä on samat mitat ja asetukset kuin henkilökohtaisen taitoottelun kentällä 2021–2022 VIQC Pitching In Competition -pelissä. Nämä tiedot voivat olla hyödyllisiä luotaessa projekteja VIQC Pitching In for VEXcode VR:lle.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteessa käytettyä koodausympäristöä ja sisältää lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ohjelmointikonseptien oppimiseen virtuaalirobotilla.


Kentän mitat

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteessa käytettyä koodausympäristöä, sisältää lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalisen robottisimuloinnin opetustarkoituksiin.

Jokainen täysi musta neliö kentällä on 300 mm x 300 mm (~12 tuumaa x 12 tuumaa).

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -kilpailun koodausympäristöä ja sisältää lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Jokainen puolikas musta neliö kentällä on 150 mm x 300 mm (~ 6 tuumaa x 12 tuumaa).

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteen koodausympäristöä, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin opetusohjelmointiin STEMissä.

Kentän jokainen kulma on 150 x 150 mm (~ 6 tuumaa x 6 tuumaa).

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee ohjelmointiympäristön VIQC Pitching In -haasteessa, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu, joka on suunniteltu opiskelijoille oppimaan koodauskäsitteitä virtuaalisen robotin avulla.

Kenttä on 5 täyttä mustaa ruutua ja kaksi puoliruutua pitkä. 

Kaiken kaikkiaan kenttä on 1,8 metriä pitkä.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteessa käytettyä koodausympäristöä ja sisältää lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Kenttä on 7 täyttä mustaa ruutua ja kaksi puoliruutua leveä. 

Kaiken kaikkiaan Kenttä on 2,4 m (~ 8 jalkaa) leveä.


Mittausohjeet 

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteen koodaustyötilaa ja sisältää lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Jokainen neliön mittaus alkaa ja päättyy ruudun mustan viivan keskelle. 

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Pitching In (2021-2022) -haasteen koodausympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Jokainen neliömittaus alkaa mustan viivan keskeltä ja päättyy seinän sisäreunaan. 

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee lohkopohjaista koodausympäristöä, jota käytetään virtuaalisen robotin ohjelmointiin, osa VIQC Pitching In (2021-2022) STEM-oppimisen koulutusresursseja.

Kenttämittaukset alkavat ja päättyvät seinien sisäreunaan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: