Opetus VIQRC Slapshot Activity Labissa

VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground -leikkikenttä VEXcode VR:ssä ja siihen liittyvä VIQRC Activity Lab, voidaan käyttää osana opetussuunnitelmaasi. Tämä Activity Lab opastaa sinut koodaamaan robottia, joka poistaa levyt annostelijoista ja pisteyttää sitten levyt.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja testata koodia virtuaaliselle robotille.


Yleiskatsaus VIQRC Slapshot Activity Labiin

VEXcode VR Activity Labs ovat järjestettyjä aktiviteetteja, joihin on lisätty lisätelineitä ja tukia auttamaan opiskelijoita heidän suorittaessaan laboratorion. Kaikki aktiviteetit on suunniteltu opiskelijoille päin, jotta niitä voidaan käyttää lisäämään opiskelijoiden sitoutumista VEXcode VR Playgrounds -kentille, kuten VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Activity Labs on suunniteltu joustaviksi, jotta opiskelijat voivat olla tekemisissä niiden kanssa sellaisenaan tai aktiviteetteja voidaan laajentaa tai mukauttaa vastaamaan parhaiten oppilaidesi tarpeita ja opetustyyliäsi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy VIQC Slapshot (2022-2023) ohjelmointiympäristö, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalinen robotti koodaukseen ja opetustarkoituksiin STEM:ssä.

Jokainen Laboratorion toiminto sisältää yleiskatsauksen siitä, mitä robotin tulisi saada aikaan, luettelomerkityn luettelon, joka auttaa jakamaan tehtävän pienempiin osiin, ja hyödyllisiä vinkkejä, jos opiskelijat tarvitsevat apua koodauksen aikana.

VIQRC Slapshot Activity Lab sisältää 10 toimintoa. Kaikki nämä toiminnot on lueteltu alla, mukaan lukien käsitteet, jotka katetaan, ja kunkin toiminnon numero. 

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

KohdassaKoputa annostelijat (1) jaPyöritä annostelijat (2)oppilaat koodaavat robotin poistamaan levyt kaikista kolmesta annostelijatyypistä (sininen, keltainen ja violetti). He oppivat käyttämään imu- ja käsivarsimoottoreita kunkin tehtävän suorittamiseksi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodaustyökaluja ja vaihtoehtoja koodaussimulaatioihin virtuaalisella robotilla.

Kohdassa Take It and Score It (3)opiskelijat käyttävät koodiaan poimiakseen yhden syöttölaitteesta vapautetuista levyistä Intakea käyttämällä ja arvostavat sitten levyn. Tämä edistää heidän ymmärrystään imumoottorista saadakseen korkeamman pistemäärän Slapshotissa.

Kaavio, joka havainnollistaa VIQC Slapshot -pelikentän asettelua kaudelle 2022-2023 VEXcode VR:ssä, esittelee pelielementtien sijoittelua ja pisteytysalueita opetusrobotiikkaohjelmointia varten.

In Mistä aloittaa (4) ja Time It! (5), opiskelijat tutkivat eri lähtöpaikkoja ja yhdistävät sitten kaikki taitonsa edellisistä toiminnoista tyhjentääkseen kiekkoja kolmesta annostelijasta mahdollisimman nopeasti. 

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti opetukseen STEM-toimintoihin.

Kohdassa Explore Locations (6) ja Seuraa lyhintä reittiä (7)opiskelijat luovat koordinaattijärjestelmän VIQRC Slapshot Playgroundille ja suorittavat koordinaattien avulla laskelmia liikkuakseen paikasta toiseen lyhimmän mahdollisen reitin avulla.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka näyttää ohjelmointiympäristön VIQC Slapshot (2022-2023) -sovellukselle ja esittelee lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat oppia koodauskonsepteja virtuaalisen robotiikan avulla.

Kohdissa Kohdista tavoitealue (8) ja Multitasking Snapshot (9)opiskelijat jatkavat koordinaattiruudukon käyttämistä siirtyäkseen annostelijoille ja irrottaakseen levyjä annostelijoista. Heidät haastetaan muuttamaan sisäänoton nopeutta saadakseen mahdollisimman monta kiekkoa 4 pisteen alueella. He soveltavat taitojaan koordinaattien kanssa suunnitellakseen kiekon liikeradan.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristö, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat luoda ja korjata koodia virtuaaliselle robotille STEM-opetuskontekstissa.

Kohdassa Smart Planner(10)opiskelijat soveltavat kaikkia taitoja, joita he ovat oppineet toiminnoissa 1–9, saadakseen korkeimman mahdollisen pistemääränsä VIQRC Slapshotissa!


Opettajan resurssit

VIQRC Slapshot Activity Lab on sekvensoitu versio Dispenser Dash, Take a Shotja Aiming Disks VEXcode VR -toiminnoista. Ratkaisut kullekin toiminnalle löytyvät VEXcode VR -opettajaportaalista, ja on myös linkitetty tähän.

Auttaaksesi oppilaitasi suorittamaan tämän Activity Labin, voit käyttää myös seuraavia VEX-kirjaston artikkeleita. 

Jos haluat lisätietoja VIQRC Slapshot Playgroundissa käytetystä robotista, Playgroundin ominaisuuksista ja muusta katso nämä VEX-kirjaston artikkelit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: