Sijainnin yksityiskohtien tunnistaminen GPS-anturin avulla VRC:ssä Over Under Playground

Voit käyttää GPS Sensor auttamaan sinua navigoimaan VRC Over Under Playgroundissa VEXcode VR:ssä sijaintien (X, Y) koordinaattien avulla.


Kuinka GPS-anturi toimii VRC:ssä Over Under VEXcode VR:ssä

Striker-GPS_Sensor.png

GPS (Game Positioning System) -anturi käyttää VEX-kenttäkoodia kentän sisällä X-, Y-sijainnin ja suunnan kolmiomittamiseen. Kenttäkoodissa olevaa shakkitaulukuviota käytetään tunnistamaan kunkin yksittäisen lohkon sijainti kyseisessä kuviossa. VEX GPS on absoluuttinen paikannusjärjestelmä, joten se ei ajaudu eikä vaadi peltokohtaista kalibrointia.

Kenttäkoodin tunnistamiseksi VEX GPS Sensor, mustavalkoinen kamera, on asennettu robotin takaosaan taaksepäin.

GPS-anturi ilmoittaa kentällä olevan Strikerin pyörimiskeskipisteen (X, Y) koordinaatit millimetreinä tai tuumina.


Tunnistaa (X, Y) koordinaatit VRC-kentällä

VEXcode VR:n VRC Over Under Field vaihtelee noin -1800 mm:stä 1800 mm:iin X- ja Y-asennoissa. Strikerin aloituspaikka riippuu valitusta aloituspaikasta.

Keskisijainti tai origo (0,0) sijaitsee kentän keskellä.

VRC23-24_Field-Field_Dimensions.png


GPS-anturin (X, Y) koordinaattien tunnistaminen

Striker-CenterOfRotation.png

GPS-anturin avulla voidaan tunnistaa Striker on the Field X- ja Y-koordinaatit. Nämä koordinaatit heijastavat Strikerin pyörimiskeskuksen sijaintia, joka sijaitsee etupyörien välissä, kuten tässä kuvassa.

 

image11.png

Työkalulaatikon Sensing-luokassa olevia reportterilohkoja voidaan käyttää sijaintiarvojen raportoimiseen projektin GPS-anturin avulla.

Screenshot_2023-05-10_at_2.47.40_PM.png

Strikerin GPS-anturin nykyiset X- ja Y-koordinaatit kentällä voidaan näyttää Print Consolessa käyttämällä Toolboxin Ulkonäkö-kategorian lohkoja.


GPS-anturin käyttäminen auttamaan hyökkääjää navigoimaan kentällä

Voit käyttää GPS-anturia auttamaan hyökkääjää navigoimaan kentällä ajamalla tiettyihin paikkoihin käyttämällä tietosi suorakulmaisesta koordinaattijärjestelmästä. GPS-anturin avulla Striker voi ajaa X- tai Y-akselia pitkin, kunnes anturin arvo on suurempi tai pienempi kuin kynnysarvo. Tämä antaa Strikerille mahdollisuuden ajaa käyttämällä anturin palautetta asetettujen etäisyyksien sijaan.

Screenshot_2023-05-10_at_3.04.51_PM.png

Tässä projektissa Striker ajaa eteenpäin lähtöpaikasta A, kunnes Y-akselin arvo on suurempi kuin -1000 millimetriä (mm), sitten pysähtyy ja asettaa Strikerin asentoon kääntymään ja keräämään Triballin.

Huomautus: Saatat joutua huomioimaan robotin inertian tai ajautumisen parametreja asetettaessa.


GPS-anturin sijainti ja pyörimiskeskus Strikerissä

Hyökkääjä-etäisyys

GPS-sensori on asennettu robotin takaosaan, kun taas Strikerin pyörimiskeskus sijaitsee robotin etuosassa.

GPS-anturi on konfiguroitu VEXcode VR:n VRC Over Under -tilassa ottamaan huomioon tämän poikkeaman (noin -150 mm X-akselilla ja -295 mm Y-akselilla), joten raportoidut arvot kuvastavat Strikerin kierto.


(X, Y) Pelielementtien koordinaatit VRC:ssä Over Under VEXcode VR:lle

Pelielementtien, kuten Triballien ja pisteytysalueiden, koordinaattien tunteminen voi auttaa sinua suunnittelemaan projektejasi VRC Over Underissa VEXcode VR:ssä.

Seuraava viite on ohjenuorana, joka perustuu kunkin ottelun alussa tehtyyn kenttäasetuksiin, leikkikentän VRC-kentän pelielementtien keskipisteen koordinaattien likimääräisistä sijainneista.

Pisteytysalueen koordinaatit

VRC23-24_Scoring_Zone_Coordinates.png

Heimokoordinaatit

VRC23-24_Tribal_Coordinates.png

Viestikoordinaatit

VRC23-24_Post_Coordinates.png


Strikerin GPS-suunnan tunnistaminen

Striker-Rotation.png

GPS-anturia voidaan käyttää myös GPS-suunnan tunnistamiseen. Suunta vaihtelee 0 astetta 359,9 asteeseen kompassin suuntatyyliä noudattaen.

Käytettäessä GPS-anturia sijainnin havaitsemiseen, GPS-suunta pysyy vakiona peltoon nähden robotin lähtöpaikasta riippumatta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: