VEXcode VR Over Underissa käytetty robotti on Striker-robotin virtuaaliversio, VEX V5 Hero Bot, jota käytettiin vuoden 2023–2024 VEX Robotics Competition (VRC) Over Underissa. Virtual Strikerilla on samat mitat ja moottorit kuin fyysisellä Striker, mutta siinä on lisäanturit autonomista ohjelmointia varten VEXcode VR:ssä. VEXcode VR:n Over Under -leikkikentällä on vain yksi robotti, ja se on jo esikonfiguroitu. Tämä poistaa robottikonfiguraation tai ennalta määritetyn malliprojektin tarpeen.
Robotin ohjaimet
Strikerillä on seuraavat ohjaimet:
voimansiirto. Tämä mahdollistaa VEXcode VR:n työkalupakin ”Drivetrain”-kategorian lohkojen robotin ajamisen ja kääntämisen, kuten tässä videossa näkyy.
-varsi , jota ohjataan varren moottorilla. Käsivartta voi nostaa ja laskea, kuten tässä videossa näkyy. Näin robotti voi kuljettaa triballeja.
Käsivartta voidaan laskea [Spin for] -lohkolla. Varsi laskeutuu kokonaan, kun sitä kierretään eteenpäin 1200 astetta.
Imumoottorin ohjaama imu. Imuputkea voi pyörittää eteen- ja taaksepäin. Näin robotti voi kerätä ja pisteyttää triballeja.
Imuaukkoa voidaan pyörittää [Spin for] -lohkolla. Imualue kerää tripallon, kun sitä pyöritetään eteenpäin 360 astetta, ja pisteyttää tai pudottaa tripallon, kun sitä pyöritetään taaksepäin 360 astetta.
Robottianturit
Virtual Striker on lisännyt VEXcode VR:ään sensoreita autonomista ohjelmointia varten.
Inertia-anturi
Voimansiirron kanssa käytetään inertia-anturia jonka avulla Striker voi tehdä tarkkoja ja täsmällisiä käännöksiä voimansiirron suuntaa käyttäen.
Optinen anturi
Optinen anturi ilmoittaa, onko kohde lähellä anturia ja jos on, minkä värinen kohde on.
Optinen anturi voi myös ilmoittaa kohteen kirkkauden ja sävyarvon asteina.
Pyörimisanturi
kiertoanturi voi raportoida pyörimisasennon, kokonaiskierrokset ja pyörimisnopeuden.
Iskurin vartta pyörittävä akseli asetetaan pyörintäanturin läpi. Tätä anturia voidaan käyttää mittaamaan varren pyörimisasentoa, kokonaispyörityksiä ja pyörimisnopeutta niitä nostettaessa ja laskettaessa.
Kiertoasento varren ollessa nostettuna on 0 astetta (oletusarvo projektin alussa).
Varren kiertokulma on 168 astetta, kun varsi on täysin alhaalla. Katso tämä video nähdäksesi pyörimisasennon muutoksen käsivarren laskeutuessa.
Huomautus: Nämä arvot eroavat [Spin for] -lohkossa käytetystä 1200 asteesta, jolla varsi lasketaan kokonaan alas.
Lisätietoja V5-kiertoanturista tässä VEX-kirjaston artikkelissa
Riistan paikannusjärjestelmän (GPS) anturi
GPS-anturi voi ilmoittaa Strikerin pyörimiskeskipisteen nykyisen X- ja Y-sijainnin millimetreinä tai tuumina.
GPS-anturi voi myös ilmoittaa nykyisen suunnan asteina.
GPS-anturi sijaitsee Strikerin takaosassa, ja sitä käytetään robotin sijainnin ja suunnan määrittämiseen kentällä lukemalla GPS-kenttäkoodiliuskoja kentän sisäreunaa pitkin.
Voit käyttää GPS-anturia auttaaksesi Strikeria navigoimaan pellolla ajamalla tiettyihin paikkoihin käyttämällä karteesisen koordinaatiston tuntemustasi. GPS-anturin avulla Striker voi ajaa X- tai Y-akseleita pitkin, kunnes anturin arvo on suurempi tai pienempi kuin kynnysarvo. Näin Striker voi ajaa anturipalautteen avulla asetettujen etäisyyksien sijaan.
Pelielementtien, kuten triballien ja verkkojen, koordinaattien tunteminen voi myös auttaa sinua suunnittelemaan projektejasi VRC Over Underissa. Lisätietoja sijaintitietojen tunnistamisesta VEXcode VR Over Underissa GPS-anturin avulla tässä VEX-kirjaston artikkelissa.