Uso de la información del dispositivo para solucionar problemas de su codificador
Puede resultar útil comprender qué tarjetas del Coder está leyendo realmente el Coder, para que pueda comprender mejor cómo y por qué ocurren los comportamientos de su robot en un proyecto. Dentro de la aplicación Classroom, la sección Información del dispositivo se puede usar para ver las tarjetas Coder que hay en un Coder, así como cualquier error de tarjeta. Puede usar esa información para comprender mejor la funcionalidad de su robot y tener una herramienta adicional de solución de problemas para usar si sospecha que algo no funciona como se esperaba.
Para ver la información del dispositivo de un codificador, primero seleccione el codificador que desea ver y luego seleccione 'Mostrar información del dispositivo'.
Visualización de tarjetas Coder
Con la Información del dispositivo abierta, las tarjetas Coder que están actualmente insertadas en el Coder se mostrarán en las ranuras del proyecto.
Actualizar tarjetas de codificador
Cuando el proyecto de Coder haya cambiado, seleccione 'Actualizar tarjetas' para ver el proyecto actualizado.
Errores de la tarjeta codificadora
Si una ranura Coder está vacía y no tiene una tarjeta Coder, se mostrará como un espacio en blanco en las ranuras del proyecto. Un espacio vacío en un proyecto podría provocar que el proyecto no se ejecute según lo previsto.
Si una tarjeta Coder no se inserta correctamente (al revés, al revés, doblada, etc.), la información del dispositivo mostrará "Error de lectura de tarjeta". Retire la tarjeta Coder y vuelva a insertarla correctamente.
Si una tarjeta Coder está dañada, es posible que se lea como un comando completamente diferente.
Ver las tarjetas Coder en la información del dispositivo puede ser útil para validar que todas las tarjetas Coder en un proyecto se leen correctamente.
Ocultar información del dispositivo
Para cerrar la información del dispositivo, seleccione "Ocultar información del dispositivo".