Uso de la información del dispositivo para solucionar problemas de su codificador
Puede resultar útil comprender qué tarjetas del Coder está leyendo realmente el Coder, para que pueda comprender mejor cómo y por qué ocurren los comportamientos de su robot en un proyecto. Dentro de la aplicación Classroom, la sección Información del dispositivo se puede usar para ver las tarjetas Coder que hay en un Coder, así como cualquier error de tarjeta. Puede utilizar esa información para comprender mejor la funcionalidad de su robot y tener una herramienta adicional de solución de problemas para usar si algo no funciona como se esperaba.
Para ver la información del dispositivo de un codificador, primero seleccione el codificador que desea ver y luego seleccione 'Mostrar información del dispositivo'.
Visualización de tarjetas Coder
Con la Información del dispositivo abierta, las tarjetas Coder que están actualmente insertadas en el Coder se mostrarán en las ranuras del proyecto.
Actualizar tarjetas de codificador
Cuando el proyecto de Coder haya cambiado, seleccione 'Actualizar tarjetas' para ver el proyecto actualizado.
Errores de la tarjeta codificadora
Si una ranura Coder está vacía y no tiene una tarjeta Coder, se mostrará como un espacio en blanco en las ranuras del proyecto. Un espacio vacío en un proyecto podría provocar que el proyecto no se ejecute según lo previsto.
Si una tarjeta Coder no se inserta correctamente (al revés, al revés, doblada, etc.), la información del dispositivo mostrará "Error de lectura de tarjeta". Retire la tarjeta Coder y vuelva a insertarla correctamente.
Si una tarjeta Coder está dañada, es posible que se lea como un comando completamente diferente.
Ver las tarjetas Coder en la información del dispositivo puede ser útil para validar que todas las tarjetas Coder en un proyecto se leen correctamente.
Esto también puede resultar útil cuando se trabaja con estudiantes para solucionar problemas de un proyecto que no funciona según lo previsto. Asegúrese de que los estudiantes comprendan las tarjetas Coder que están usando y cómo deben usarse. La imagen aquí muestra un ejemplo de un proyecto que utiliza las tarjetas Coder "If red", "Else" y "End if" juntas para detectar un objeto y determinar qué comportamiento se debe realizar según el color de ese objeto.
Para obtener más información sobre cómo funcionan las tarjetas de codificación como "Si", "De lo contrario" y "Fin si , consulte este artículo. Este ejemplo también se explica en detalle en la Información de fondo de la Unidad de laboratorio STEM Little Red Robot.
Si el proyecto que crearon los estudiantes no funciona según lo previsto después de verificar que el proyecto lógicamente tiene sentido, verifique la información del dispositivo proporcionada por el Robot 123 en la aplicación VEX Classroom. Siga los pasos de este artículo para obtener más información sobre cómo solucionar problemas del robot 123 con la aplicación VEX Classroom.
Ocultar información del dispositivo
Para cerrar la información del dispositivo, seleccione "Ocultar información del dispositivo".