Comprender los nombres de botones y joysticks en el controlador EXP

VEXcode EXP puede acceder a los datos desde un controlador EXP haciendo referencia a los botones y ejes del joystick por sus nombres.


Posición y nombres de botones y joysticks

La siguiente imagen muestra los nombres y ubicaciones de los botones y joysticks. Los botones devuelven valores de:

  • 1 - presionado
  • 0 - No presionado / liberado

EXP_Controller_with_Labels.png

Cada eje del joystick devuelve un valor entre -100 y +100 y devuelve un valor de cero cuando está centrado.


Bloques que incluyen botones del controlador y joysticks

Al programar en VEXcode EXP, comprender los nombres de los botones y del joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe utilizar. 


Para obtener más información sobre el uso del Controlador, consulte los artículos en la sección Controlador de la Biblioteca STEM.

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