Comprender los nombres de botones y joysticks en el controlador EXP

VEXcode EXP puede acceder a los datos desde un controlador EXP haciendo referencia a los botones y ejes del joystick por sus nombres.


Posición y nombres de botones y joysticks

La siguiente imagen muestra los nombres y ubicaciones de los botones y joysticks. Los botones devuelven valores de:

  • 1 - presionado
  • 0 - No presionado / liberado

Dos diagramas del controlador EXP con sus botones y joysticks etiquetados. Arriba se muestra una vista desde el frente del controlador, con el eje del joystick izquierdo etiquetado como 3 y 4. El botón central del joystick izquierdo está etiquetado como L3. Los dos botones redondos debajo del joystick izquierdo están etiquetados como Arriba y Abajo. Los ejes del joystick derecho están etiquetados como 1 y 2. El botón central del joystick derecho está etiquetado como R3. Los dos botones redondos debajo del joystick derecho están etiquetados como A y B. A continuación se muestra una vista de la parte superior del controlador para mostrar los botones superiores. Los dos botones del lado izquierdo del controlador están etiquetados como L1 y L2, y los dos botones del lado derecho del controlador están etiquetados como R1 y R2.

Cada eje del joystick devuelve un valor entre -100 y +100 y devuelve un valor de cero cuando está centrado. Vea esta animación para ver un ejemplo de los valores del joystick a medida que se mueve en cada eje.


Bloques que incluyen botones del controlador y joysticks

Al programar en VEXcode EXP, comprender los nombres de los botones y del joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe utilizar. 


Para obtener más información sobre el uso del Controlador , consulte los artículos en la sección Controlador de la Biblioteca STEM.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: