Neutralizar enemigos en Rover Rescue

A medida que el VR Rover navega por el terreno alienígena, se encontrará con arañas y serpientes alienígenas que se han vuelto agresivas por la exposición a altos niveles de radiación. El VR Rover necesitará detectar enemigos y alejarse de ellos o neutralizarlos para protegerse y ganar fuerza para subir de nivel.

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¿Qué son los enemigos y por qué absorben la radiación?

El objetivo de Rover Rescue es sobrevivir el mayor tiempo posible. Esto requiere que el VR Rover viaje por todo el planeta alienígena para recolectar minerales y protegerse neutralizando a los enemigos. Los enemigos irradiados están siempre presentes y pueden ser neutralizados para ganar poder y sobrevivir durante períodos de tiempo más largos.

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A medida que el VR Rover se aleja de la base, los enemigos se vuelven más fuertes y el VR Rover debe ganar suficientes puntos de experiencia (XP) para subir de nivel y neutralizarlos.

El mapa de la izquierda muestra dónde viven los diferentes enemigos. Consulta las estadísticas a continuación para obtener más información sobre los diferentes tipos de enemigos.

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Subir de nivel aumenta la fuerza del VR Rover, aumentando el porcentaje de radiación que puede absorber con cada golpe y su capacidad para transportar más muestras minerales. Una forma de ganar XP es neutralizar a los enemigos irradiados.

Para obtener información sobre cómo usar XP para subir de nivel tu VR Rover, consulta este artículo.


Rover rescata enemigos

Esta sección presenta los enemigos que el VR Rover encontrará en Rover Rescue, con un desglose de la cantidad de XP que se obtendrá cuando sean neutralizados.

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Nombre: Araña alienígena
XP obtenida al ser neutralizado: 5

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Nombre: Serpiente alienígena
Color: Naranja
XP obtenida al neutralizarse: 10

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Nombre: Serpiente alienígena
Color: Azul
XP obtenida al neutralizarse: 10

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Nombre: Serpiente alienígena
Color: Púrpura
XP obtenida al neutralizarse: 15


Detectar y responder a los enemigos

El VR Rover utiliza tecnología de inteligencia artificial incorporada para detectar enemigos y puede codificarse para alejarse de los enemigos o neutralizarlos, según su nivel y la duración de la batería. Consulte este artículo para obtener más información sobre las funciones del sensor AI del VR Rover.

Se pueden utilizar proyectos de ejemplo como punto de partida para su código. Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo acceder y utilizar proyectos de ejemplo en VEXcode VR.

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