En Rover Rescue, cada acción que completa el VR Rover gana puntos de experiencia (XP). Estos se acumulan a lo largo del juego para permitir que el VR Rover suba de nivel. Subir de nivel permite que tu VR Rover gane fuerza y neutralice enemigos más difíciles en todo el mapa.
Subir de nivel tu VR Rover
Subir de nivel permitirá que el VR Rover se fortalezca, neutralice enemigos más fuertes y lleve más muestras minerales a la base mientras explora su entorno alienígena. Cada acción que complete el VR Rover le otorgará puntos de experiencia (XP). Estos XP se suman a medida que el VR Rover avanza hacia el siguiente nivel.
Cada acción de VR Rover gana una cantidad específica de XP, de la siguiente manera:
Acción móvil VR | XP obtenida |
Usando un mineral | 2 PX |
Devolviendo un mineral a su base | 5 XP |
Neutralizar una araña alienígena | 5 XP |
Neutralizar una serpiente alienígena azul o naranja | 10 XP |
Neutralizando una serpiente alienígena violeta | 15 XP |
Un VR Rover comienza el juego en el nivel 1 y puede progresar hasta el nivel 5. Subir de nivel está determinado por la cantidad acumulada de XP obtenida a lo largo del juego. Cada nivel corresponde a un número de referencia de XP obtenido de la siguiente manera:
Nivel | XP total requerida |
Nivel 1 | 0 XP – inicio del juego |
Nivel 2 | 10 XP |
Nivel 3 | 30 PX |
Nivel 4 | 70 PX |
Nivel 5 | 125 XP |
Visualización de datos de nivel
Puedes ver la XP obtenida, así como tu progreso hacia el siguiente nivel, en la ventana Patio de juegos en todo momento.
Tu progreso hacia el siguiente nivel será visible a través de una barra de progreso de color y el contador de XP, que muestra tu XP actual en comparación con el total necesario para alcanzar el siguiente nivel.
El nivel actual se muestra encima del número de días que ha sobrevivido el VR Rover.
El contador de XP muestra la proporción entre la XP actual y el total necesario para avanzar al siguiente nivel.
A medida que se obtengan XP, el contador se actualizará y la barra de progreso mostrará el progreso hacia el siguiente nivel.
A medida que el VR Rover sube de nivel, su capacidad para transportar minerales y neutralizar enemigos se fortalece.
El número Absorber indica el porcentaje de radiación absorbida cuando un enemigo es neutralizado.
El número Capacidad indica cuántos minerales el VR Rover puede transportar a la base a la vez.
Estos números aumentarán con cada nivel alcanzado.
Niveles de enemigos en Rover Rescue
Las arañas alienígenas y las serpientes alienígenas también se nivelan en Rover Rescue. El nivel de un enemigo se correlaciona con su ubicación dentro del entorno alienígena.
El nivel de un enemigo puede ser detectado por la tecnología de IA incorporada del VR Rover y se mostrará como parte de los datos del sensor en el patio de juegos.
El VR Rover también puede detectar la radiación de un enemigo. Los enemigos de mayor nivel tienen más radiación.
Para obtener más información sobre cómo neutralizar enemigos en Rover Rescue, consulta este artículo.
Proyectos de ejemplo
Se pueden utilizar proyectos de ejemplo como punto de partida para su código. Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo acceder y utilizar proyectos de ejemplo en VEXcode VR.