Uso de Print Console en VEXcode 123

Print Console permite al usuario mostrar mensajes, informar valores de sensores o presentar datos de proyectos VEXcode 123. Print Console también permite a los usuarios guardar resultados de impresión como un archivo de texto.

Print Console también se puede utilizar para mostrar información del proceso, proporcionando señales visuales que permiten al usuario ver lo que está sucediendo en un proyecto VEXcode 123 en un momento específico, estableciendo así una conexión visual entre el proyecto y las acciones del 123. Robot.


Cómo abrir la consola de impresión

Barra de herramientas de VEXcode 123 con el ícono del Monitor resaltado a la izquierda del ícono de Ayuda.

La Print Console está ubicada en la pantalla del monitor 123. Para abrir Print Console, seleccione el icono Pantalla del monitor junto a Ayuda.

El menú Pantalla del monitor se abre con la consola de impresión debajo resaltada.

La pantalla del monitor se abrirá una vez seleccionada. La Print Console está en la parte inferior.


Cómo utilizar Print Console en un proyecto

Bloques de búsqueda que activan Print Console

Barra de herramientas VEXcode 123 con la categoría Apariencia de bloques mostrados y resaltados.

Los bloques especializados de la categoría 'Apariencias' se utilizan dentro de un proyecto VEXcode 123 para activar Print Console. Estos bloques imprimen palabras, números, valores reportados de variables, un cálculo de un operador o valores reportados por un sensor.

La función de Ayuda en VEXcode 123 proporciona información adicional sobre estos y otros bloques de programación. Consulte este artículo para obtener información sobre cómo acceder a la función Ayuda.

Utilice bloques de apariencia con Print Console en un proyecto

Proyecto de bloques VEXcode 123 con un bloque Cuando se inicia seguido de un bloque Imprimir que dice 'Imprimir unidad hacia adelante'.

Utilice los bloques Buscar dentro de un proyecto para imprimir un mensaje o mostrar datos en Print Console. Para usar los bloques Imprimir, seleccione el bloque Mirar deseado y agréguelo a un proyecto.

Barra de herramientas VEXcode 123 con el ícono Inicio resaltado entre los íconos Robot y Paso.

Ejecute el proyecto seleccionando 'Iniciar' en la barra de herramientas VEXcode 123.

Se abre el menú de la Consola de Impresión y en la Consola aparecen impresas y resaltadas las palabras 'Avanzar'.

Una vez que se selecciona 'Iniciar', el proyecto se ejecutará y el texto 'Imprimir' o los valores programados aparecerán en Print Console según lo dictado por el proyecto VEXcode 123.


Borrar filas en Print Console

El menú de la Consola de impresión se abre con el botón Borrar resaltado a continuación.

Hay dos formas de borrar toda la información de Print Console. La primera forma de borrar completamente todo el texto es seleccionar el botón "Borrar" en la parte inferior derecha de Print Console.

El proyecto de bloques VEXcode 123 se muestra en el espacio de trabajo que se muestra junto a la Consola de impresión abierta. El proyecto de bloques imprimirá la palabra "Hola", esperará 5 segundos, borrará la consola de impresión y luego imprimirá la palabra "Adiós". Después de ejecutar el proyecto, en la consola de impresión abierta solo se muestra la palabra "Adiós".

Otra forma de borrar Print Console es utilizar el bloque [Borrar todas las filas]. Agregue el bloque [Borrar todas las filas] a un proyecto para eliminar todas las líneas en Print Console. En este proyecto, 'Hola' se imprimirá en Print Console. Después de 5 segundos, se borrarán todas las filas. Luego, se imprimirá "Adiós" en Print Console.


Guardar desde Print Console

El menú de la consola de impresión se abre con la palabra 'Avanzar' impresa y el botón Guardar resaltado debajo.

Es fácil guardar información desde Print Console en su dispositivo. Seleccione 'Guardar' en la parte inferior derecha de Print Console para guardar todo el texto como un archivo .txt.

Se muestra el archivo de texto llamado 'VEXcode Project Logs.txt' descargado en el dispositivo del usuario.

Una vez que seleccione el botón "Guardar", el archivo se guardará automáticamente en la carpeta Descargas de su dispositivo como un archivo .txt.

Nota: El archivo no guarda los colores impresos.


Proyectos de ejemplo con Print Console

Informar valores y datos de variables en un proyecto

Print Console se puede utilizar para informar valores variables en momentos discretos dentro de un proyecto. Utilice Print Console para imprimir el valor de 'myVariable' o mostrar cuántas veces el proyecto pasa por un bucle.

Informe de detección de valores y datos en un proyecto

El proyecto de bloques VEXcode 123 se muestra en el espacio de trabajo que se muestra junto a la Consola de impresión abierta. El proyecto de bloques incluye un bloque Girar que gira a la derecha continuamente, seguido de un bloque Repetir hasta que imprime el valor del Temporizador actual en segundos y el valor del Rumbo de conducción en grados durante 30 segundos. Las líneas impresas en la consola de impresión muestran que los valores del temporizador y del rumbo se están imprimiendo y actualizando para demostrar que el robot está girando.

Los datos capturados por Print Console permiten al usuario ver información valiosa sobre los procesos del proyecto, incluida la ubicación del robot 123 y la información del sensor. Cuando se activa el bloque [Imprimir], se puede programar para mostrar información capturada en el momento.

En el siguiente proyecto, Print Console muestra información proporcionada por los 123 sensores del robot según lo prescrito por los bloques Mirada y Detección dentro del proyecto. Esta información incluye los cambios del rumbo de la unidad en grados en momentos discretos, mientras el proyecto está en ejecución y el Robot 123 gira a la derecha.

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