Uso de plantillas y proyectos de ejemplo de C++ en VEXcode V5

Los proyectos de ejemplo y las plantillas son un gran recurso si recién está comenzando con VEXcode V5 y desea explorar diferentes comportamientos de los robots. Los proyectos de ejemplo y las plantillas también le permiten observar cómo se utilizan los diferentes comandos en VEXcode V5.


Uso de proyectos de ejemplo de C++

Captura de pantalla de un tutorial de programación en C++ de VEX Robotics, que muestra ejemplos de código y explicaciones relacionadas con las características y funcionalidades de la categoría V5.

Para utilizar un proyecto de ejemplo de C++, comience abriendo un Nuevo proyecto de texto en el menú Archivo.

Captura de pantalla de una interfaz de tutorial de C++ de VEX Robotics, que muestra fragmentos de código y elementos de programación para el desarrollo de robótica V5.

Seleccione C++.

Captura de pantalla de un tutorial de C++ de la categoría Descripción V5, que muestra fragmentos de código y explicaciones de conceptos de programación, con un enfoque en ejemplos prácticos y elementos de la interfaz de usuario.

Para abrir un proyecto de ejemplo, seleccione el menú Archivo y elija Abrir ejemplos.

Captura de pantalla de una interfaz de tutorial de C++ de VEX Robotics, que muestra ejemplos de código y conceptos de programación relacionados con los sistemas de robótica V5.

Se mostrarán iconos para muchos proyectos de ejemplo diferentes. Cada icono representa un proyecto diferente y está coloreado según las categorías de comando.

Captura de pantalla de una interfaz de tutorial de C++ de VEX Robotics, que muestra ejemplos de código y explicaciones relacionadas con la programación V5, resaltando características y funcionalidades clave para los usuarios que están aprendiendo a programar con VEX V5.

La barra de filtro se puede utilizar para encontrar rápidamente un tipo específico de ejemplo.

Captura de pantalla de un tutorial de C++ de VEX Robotics, que muestra fragmentos de código y explicaciones relacionadas con los conceptos de programación V5. La imagen incluye secciones etiquetadas para facilitar la navegación y la comprensión del marco de programación.

Para abrir cualquier ejemplo, seleccione uno del menú.

Diagrama que ilustra cómo cambiar velocidades en la programación VEX V5 usando C++. La imagen incluye flechas etiquetadas y fragmentos de código para demostrar el proceso de manera efectiva.

Los comandos para el proyecto de ejemplo se completarán en el espacio de trabajo. Estos comandos y sus parámetros se pueden cambiar o eliminar. Se pueden agregar comandos adicionales para modificar el proyecto de ejemplo.

Captura de pantalla de un tutorial de C++ de VEX Robotics, que muestra ejemplos de código y explicaciones relacionadas con la programación V5, resaltando conceptos y características clave para los usuarios que aprenden a programar con VEX V5.

Guarda y descarga el ejemplo para probarlo en tu robot.


Usando plantillas

Captura de pantalla de la interfaz del tutorial de C++ en V5, que muestra ejemplos de código y explicaciones de conceptos de programación, con secciones resaltadas para mayor claridad y orientación al usuario.

También hay un tipo especial de ejemplo llamado Plantilla.

Captura de pantalla de la interfaz del tutorial de C++ de la categoría V5, que muestra ejemplos de código y elementos de interfaz de usuario para programar con VEX Robotics.

Seleccione la plantilla para su robot. Por ejemplo, la plantilla Clawbot (Drivetrain 2-motor, No Gyro).

Captura de pantalla de la interfaz del tutorial de C++ en VEX Robotics, que muestra ejemplos de código y funciones de programación para robots V5, con un enfoque en recursos educativos y orientación al usuario.

La plantilla se utiliza para crear un proyecto en blanco con la configuración del dispositivo preestablecida para su robot.

Diagrama que ilustra conceptos clave en los tutoriales de C++ para la categoría V5, con diagramas de flujo y fragmentos de código para mejorar la comprensión de los principios de programación.

Si se utiliza una construcción de robot estándar, como Clawbot, se puede utilizar una plantilla para comenzar rápidamente con un nuevo proyecto.


Descripciones en plantillas y proyectos de ejemplo de C++

Fragmento de código C++ que muestra el uso de la función each() en el tutorial de programación VEX V5 y demuestra cómo iterar a través de una colección de elementos.

Cada plantilla y proyecto de ejemplo de C++ contiene una descripción en el espacio de trabajo. Las descripciones se pueden utilizar para documentar cierta información en un proyecto.

Captura de pantalla de ejemplos de tutoriales de C++, que ilustran varios fragmentos de codificación y conceptos en un diseño claro, relevante para las descripciones de categorías de V5.

En un proyecto de ejemplo de C++, la descripción proporciona un breve resumen de lo que hace el proyecto y también enumera la configuración del dispositivo.

Captura de pantalla de varias plantillas disponibles para tutoriales de C++ en V5, que muestran diferentes categorías y opciones para que los usuarios seleccionen.

En una plantilla, la descripción indica qué dispositivos se enumeran en la configuración.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: