Una configuración de aula con estudiantes participando en un entorno de aprendizaje híbrido, utilizando el software VEXcode VR en computadoras portátiles, con materiales educativos y herramientas tecnológicas visibles, resaltando la integración de métodos de enseñanza remotos y en persona.

Conexión COVID: A medida que evoluciona la situación de COVID, muchas escuelas se han visto, o se verán, obligadas a hacer la transición al aprendizaje a distancia o híbrido. La plataforma VEXcode VR fue desarrollada específicamente para abordar la necesidad de un aprendizaje STEM continuo en cualquier lugar.


Solución VEX: La plataforma VEXcode VR ofrece una experiencia de codificación basada en web gratuita para estudiantes con un robot virtual. Esto permite a los estudiantes aprender informática y robótica ya sea que estén en la escuela o en casa. El robot VR funciona en una serie de áreas de juego únicas, brindando a los estudiantes la capacidad de codificar y resolver problemas con un circuito de retroalimentación más inmediato para la iteración y el diseño del proyecto. Las actividades de realidad virtual de VEXcode ofrecen a los docentes oportunidades para lecciones y proyectos atractivos con la plataforma de realidad virtual. También hay opciones para competencias VEXcode VR en el aula. La sección Comenzar de la Biblioteca VEX está llena de artículos informativos sobre planificación, enseñanza y creación de planes de estudio utilizando VEXcode VR y actividades de VR. Siga leyendo para obtener más información sobre cómo enseñar con VEXcode VR en su aula.

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