En VEXcode VR, el robot VR se mueve por diferentes parques infantiles que se basan en un sistema de coordenadas.


Sistemas de coordenadas (X, Y)

Mapa de agarre que ilustra los ejes y puntos de control para el entorno de programación de robots virtuales de VEXcode VR, destacando las características clave para la educación en codificación y robótica.

Un sistema de coordenadas es una cuadrícula matemática de valores. Existen diferentes tipos de sistemas de coordenadas, pero elSistema de coordenadas cartesianas, o el plano (x,y), se utiliza en VEXcode VR. A este también se le conoce como sistema 2D (Dimensional), ya que sus dos dimensiones son los ejes X e Y.

Mapa de agarre que ilustra el origen del eje para VEXcode VR, un entorno de programación virtual para conceptos de codificación y educación en robótica.

Los ejes X e Y se pueden utilizar para localizar un punto o coordenada específica del robot VR en el patio de juegos. La coordenada X determina la posición horizontal (de izquierda a derecha) del punto específico. La coordenada Y determina la posición vertical (arriba y abajo) del punto. Los parques infantiles VEXcode VR varían de -1000 mm a 1000 mm tanto para el eje X como para el Y.

El centro del Patio de Juegos se encuentra en la coordenada (0, 0) o también conocida como origen.

Captura de pantalla del panel de VEXcode VR que muestra varias herramientas de programación y funciones para codificar un robot virtual, resaltando la interfaz basada en bloques y las opciones para probar y depurar código en un entorno simulado.

La ubicación específica X e Y del robot VR se puede encontrar en el Panel del Patio de juegos.


Tamaño del patio de juegos

Diseño de cuadrícula que muestra un robot virtual en VEXcode VR, un entorno de programación en línea para aprender conceptos de codificación a través de simulación, con opciones de codificación basadas en bloques y texto para fines educativos.

Los parques infantiles varían de -1000 mm a 1000 mm en los ejes X e Y. Esto hace que las dimensiones del VEXcode VR Playground sean 2000 mm x 2000 mm.

Un robot virtual VEXcode VR ubicado en una cuadrícula de 200 mm, que muestra las características del entorno de programación para la educación en codificación y robótica en un entorno simulado.

La medida de cada uno de los cuadrados individuales utilizados para formar las cuadrículas en muchos de los parques infantiles VEXcode VR, como Grid World, es de 200 mm por 200 mm.


Bloques

Captura de pantalla del menú desplegable de bloques de VEXcode VR, que muestra varios bloques de programación disponibles para que los usuarios seleccionen y utilicen en el entorno de codificación virtual.

VEXcode VR cuenta con un sensor de ubicación que lee las coordenadas (X,Y) desde el centro frontal del robot VR. Ese sensor se puede usar con la posiciónpara el bloquepara los valores X e Y. 

Captura de pantalla del bloque de ángulo de posición VEXcode VR, que ilustra la interfaz de codificación basada en bloques utilizada para programar un robot virtual en la plataforma VEXcode VR.

El sensor de ubicación también informará sobre el ángulo de posición del robot VR utilizando el bloqueángulo de posición

Para obtener más información sobre los bloques, consulte Información de ayuda.


Direcciones

Imagen de arriba hacia abajo del robot VEXcode VR que muestra el robot virtual utilizado en el entorno de programación VEXcode VR, diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de simulación en educación STEM.

El robot VR sigue un sistema numérico rotacional de 0 a 359,99 en el sentido de las agujas del reloj. 

Captura de pantalla del panel de VEXcode VR que resalta las características de ubicación y ángulo en el patio de juegos, mostrando la interfaz para codificar y simular un robot virtual.

El ángulo de ubicación del robot VR se puede encontrar en el panel del patio de juegos

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