Cargar y guardar un proyecto VEXcode VR en macOS

Un proyecto se puede cargar y guardar en VEXcode VR de varias maneras. 


Cargar un proyecto existente

Cargar desde dispositivo

Abra un proyecto existente seleccionando "Cargar desde su dispositivo" en el menú Archivo.

Open_project_mac.png

Utilice la interfaz de macOS para navegar y abrir su proyecto existente. VEXcode VR solo le permitirá abrir archivos con una extensión de archivo .vrblocks.


Abrir un proyecto de ejemplo

Ejemplos de apertura de archivos

Abra un proyecto de ejemplo seleccionando "Abrir ejemplos" en el menú Archivo.


Cambiar el nombre de un proyecto

Nombre del proyecto

Para cambiar el nombre de un proyecto, seleccione el cuadro de nombre del proyecto.

rebautizar

Ingrese el nombre del proyecto y seleccione "Cambiar nombre".


Guardar usando el menú Archivo

Guardar en el dispositivo

Abra el menú Archivo y seleccione "Guardar en su dispositivo".

Icono del buscador

El archivo se descargará. Selecciona y abre "Finder".

Carpeta de descargas

En la carpeta Descargas, verá un archivo con una extensión .vrblocks. Esto significa que su proyecto se ha guardado correctamente.


Problema común al cargar/guardar

error abierto

Un problema común al utilizar archivos de proyecto VEXcode (.vrblocks) es intentar seleccionar el archivo .vrblocks para que el sistema operativo lo abra directamente.

Si intenta abrir un archivo de proyecto VEXcode (.vrblocks) haciendo doble clic en él, mostrará el siguiente mensaje de error:

Cargar desde dispositivo

Todos los archivos del proyecto VEXcode VR (.vrblocks) se pueden abrir dentro de VEXcode VR. Consulte la sección "Cargar un proyecto existente" de este artículo para obtener más información.

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