Un proyecto se puede cargar y guardar en VEXcode VR de varias maneras.
Cargar un proyecto existente
Abra un proyecto existente seleccionando "Cargar desde su dispositivo" en el menú Archivo.
Utilice la interfaz de macOS para navegar y abrir su proyecto existente. VEXcode VR solo le permitirá abrir archivos con una extensión de archivo .vrblocks.
Abrir un proyecto de ejemplo
Abra un proyecto de ejemplo seleccionando "Abrir ejemplos" en el menú Archivo.
Cambiar el nombre de un proyecto
Para cambiar el nombre de un proyecto, seleccione el cuadro de nombre del proyecto.
Ingrese el nombre del proyecto y seleccione "Cambiar nombre".
Guardar usando el menú Archivo
Abra el menú Archivo y seleccione "Guardar en su dispositivo".
El archivo se descargará. Selecciona y abre "Finder".
En la carpeta Descargas, verá un archivo con una extensión .vrblocks. Esto significa que su proyecto se ha guardado correctamente.
Problema común al cargar/guardar
Un problema común al utilizar archivos de proyecto VEXcode (.vrblocks) es intentar seleccionar el archivo .vrblocks para que el sistema operativo lo abra directamente.
Si intenta abrir un archivo de proyecto VEXcode (.vrblocks) haciendo doble clic en él, mostrará el siguiente mensaje de error:
Todos los archivos del proyecto VEXcode VR (.vrblocks) se pueden abrir dentro de VEXcode VR. Consulte la sección "Cargar un proyecto existente" de este artículo para obtener más información.