Uso de cargas de coincidencia en V5RC Over Under

Al programar en VRC Over Under Virtual Skills, puede utilizar Match Load Triballs de acuerdo con las directrices establecidas en el Manual del juego 2023-2024 Over Under y el Apéndice B - Desafío de habilidades robóticas.


Ubicaciones de Match Load Triball

VEXcode VR Over Under Playground con un espacio de trabajo de codificación basado en bloques para programar el robot virtual.

Seleccione el icono del ojo para ver dónde se encuentra cada una de las áreas de carga de partida.

Diagrama del campo V5RC Over Under que muestra las zonas de carga del partido y las áreas de puntuación.

Las etiquetas de ubicación, 'LZ', aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Dado que existen dos zonas de carga de partido, se las denominará 'ZC 1' y 'ZC 2'.

Para eliminar estas etiquetas, seleccione de nuevo el icono del ojo.


Cómo colocar las bolas triball de carga de fósforo

VEXcode VR Over Under Playground con la zona Match Load resaltada para practicar la programación.

Puedes ver la cantidad actual de Triballs de carga de partido disponibles en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la ventana del área de juego.

El número de Match Loads con el que comienzas depende de si eliges usar una en la Lista de verificación previa al partido. Las cargas precargadas no utilizadas se añadirán al total de Match Load Triballs.

Campo Over Under que muestra la zona de carga del partido y dónde entran en juego las Triballs desde fuera del campo.

Seleccione el botón que corresponda a la Zona de Carga de Partido que desea utilizar donde desea colocar una Triball de Carga de Partido. El botón 'LZ 1' colocará una Triball en la Zona de Carga de Partido en la parte superior izquierda del Campo y el botón 'LZ 2' colocará una Triball en la Zona de Carga de Partido en la parte inferior izquierda del Campo.

Nota: Debes iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar en el campo las pelotas Match Load Triballs.

Diagrama de campo Over Under que muestra las zonas de carga y las barreras para el juego V5RC.

Si ya hay un Triball presente en la Zona de Carga de Partido, el botón para esa zona se desactivará y aparecerá transparente.

Las cargas coincidentes se pueden agregar más de una vez mientras el proyecto está en ejecución, como se muestra en este video.

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