Uso de cargas coincidentes en V5RC Over Under

Al codificar en VRC Over Under Virtual Skills, puede utilizar Match Load Triballs de acuerdo con las pautas establecidas en el Manual del juego Over Under VRC 2023-2024 y el Apéndice B: Desafío de habilidades de robot.


Ubicaciones de Triball de Match Load

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío VRC Over Under para 2023-2024, mostrando el entorno de codificación basado en bloques utilizado para programar un robot virtual en un contexto de educación STEM.

Seleccione el ícono del ojo para ver dónde se encuentran cada una de las áreas de carga de coincidencia.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de competencia VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con zonas designadas y áreas de puntuación para los desafíos de programación VEXcode VR.

Las etiquetas de ubicación, 'LZ', aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Debido a que hay dos zonas de carga de coincidencia, se denominarán 'LZ 1' y 'LZ 2'.

Para eliminar estas etiquetas, seleccione nuevamente el ícono del ojo.


Cómo colocar bolas de equilibrio de carga

Captura de pantalla de la interfaz VR de VEXcode que muestra el desafío VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con un entorno de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica.

Puedes ver la cantidad actual de Triballs de carga de partido disponibles en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la ventana del patio de juegos.

La cantidad de cargas de coincidencia con las que comienza depende de si elige o usar una precarga en la Lista de verificación previa al partido. Cualquier precarga no utilizada se agregará al total de Triballs de carga de partido.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando zonas designadas y obstáculos para los desafíos de programación de VEXcode VR.

Seleccione el botón que corresponde a la zona de carga de partido que desea utilizar y donde desea colocar un Triball de carga de partido. El botón 'LZ 1' colocará una Triball en la Zona de carga del partido en la parte superior izquierda del campo y el botón 'LZ 2' colocará una Triball en la Zona de carga del partido en el lado inferior izquierdo del campo.

Nota: Debes iniciar el proyecto antes de poder colocar cualquier Triball de Match Load en el campo.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para los desafíos de programación de VEXcode VR.

Si ya hay un Triball presente en la zona de carga del partido, el botón para esa zona se deshabilitará y aparecerá transparente.

Es posible agregar cargas de coincidencia más de una vez mientras el proyecto está en ejecución.

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