Uso de las funciones del patio de juegos en la competencia GO: Mars Math Expedition

La competencia GO: Mars Math Expedition Playground en VEXcode VR le permite codificar un robot héroe virtual VEX GO para completar tareas de la competencia VEX GO Mars Math Expedition. La ventana del patio de juegos en GO Competition – Mars Math Expedition tiene algunas características específicas del juego además de las características actuales de la ventana del patio de juegos de VR.

VEXcode VR Playground para la expedición matemática a Marte con el robot GO, espacio de trabajo de programación y campo de desafíos.


Seleccionar una etapa

VEXcode VR Playground con espacio de trabajo de codificación basado en bloques y campo Mars Math Expedition para programación de competición de GO.

Hay cuatro etapas en la competencia GO: Mars Math Expedition. Cada etapa agrega tareas y el tamaño del campo crece.

Cuando se selecciona la Competición GO – Mars Math Expedition Playground, se abrirá el Campo de la Etapa 1 de forma predeterminada. 

VEXcode VR Playground con espacio de trabajo de codificación basado en bloques y campo Mars Math Expedition para probar proyectos de competición de GO.

Para seleccionar un escenario diferente, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana Playground.

VEXcode VR Playground muestra el campo de la Expedición Matemática a Marte con el robot GO y el espacio de trabajo de codificación por bloques.

A continuación, seleccione el icono de ubicación que aparece cuando el menú está abierto.

VEXcode VR Playground muestra el campo de la Expedición Matemática a Marte con el robot GO y el espacio de trabajo de programación.

Luego, seleccione la etapa que desee de las opciones 'Seleccionar etapa'.

Para conocer más sobre las tareas incluidas en cada Etapa de la competencia, consulte este artículo.

Siga estos pasos para cambiar su selección de etapa en cualquier momento.


Descargar una imagen del patio de juegos

VEXcode VR Playground con espacio de trabajo de codificación basado en bloques y campo Mars Math Expedition para probar proyectos de competición de GO.

Puede descargar una imagen de la competencia GO – Mars Math Expedition Playground en cualquier momento. Esto puede resultar útil para mostrar la posición del robot y los objetos del juego al final de un proyecto.

Para descargar una imagen de Playground, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana de Playground.

Espacio de trabajo VEXcode VR para el Mars Math Expedition Playground con herramientas de codificación por bloques y el campo virtual visible.

Luego, seleccione el botón Descargar Playground.

El botón Descargar Playground descargará toda la imagen de la ventana Playground como un archivo de imagen .png. Esto incluye:

  • La posición actual del robot VR y los objetos del juego en el campo.
  • El cronómetro en el momento de la descarga.
  • El marcador
  • Todos los botones en la ventana del patio de juegos

VEXcode VR Playground muestra el campo de la Expedición Matemática a Marte, el robot y el espacio de trabajo de programación.

A continuación se muestra un ejemplo de una imagen de Playground descargada al final de un proyecto para levantar un objeto del juego.


Usando el botón del helicóptero

VEXcode VR Playground con el campo Mars Math Expedition, espacio de trabajo de codificación por bloques y robot GO virtual.

Los campos de las etapas 3 y 4 de la competencia GO – Mars Math Expedition Playground incluyen un helicóptero que se puede colocar en el sitio de aterrizaje cuando se limpian los escombros.

En VEXcode VR Playground, esta tarea se completa usando el botón Helicóptero, en la esquina inferior derecha de la ventana Playground.

VEXcode VR Playground muestra el campo de Mars Math Expedition, la paleta de bloques y el robot GO para programar el desafío de la competición.

El botón Helicóptero está inactivo hasta que se retiren los escombros del lugar de aterrizaje. Cuando esté inactivo, el botón aparecerá atenuado y no podrá seleccionarlo.

VEXcode VR Playground con la competición GO: expedición matemática a Marte y espacio de trabajo de programación basado en bloques.

El botón Helicóptero se activará cuando se retiren los escombros del sitio de aterrizaje. En la imagen de la derecha se muestra un ejemplo de "escombros retirados".

Seleccione el botón Helicóptero para mover el helicóptero al lugar de aterrizaje y ganar el punto extra.

Vea esta grabación de pantalla para ver un ejemplo de cómo se puede usar el botón Helicóptero una vez que se despeja el sitio de aterrizaje.

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