Uso de las funciones del patio de juegos en la competencia GO: Mars Math Expedition

La competencia GO: Mars Math Expedition Playground en VEXcode VR le permite codificar un robot héroe virtual VEX GO para completar tareas de la competencia VEX GO Mars Math Expedition. La ventana del patio de juegos en GO Competition – Mars Math Expedition tiene algunas características específicas del juego además de las características actuales de la ventana del patio de juegos de VR.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques, diseñado para enseñar conceptos de codificación en la educación STEM.


Seleccionar una etapa

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO: Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades educativas STEM.

Hay cuatro etapas en la competencia GO: Mars Math Expedition. Cada etapa agrega tareas y el tamaño del campo crece.

Cuando se selecciona la Competición GO – Mars Math Expedition Playground, se abrirá el Campo de la Etapa 1 de forma predeterminada. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO: Mars Math Expedition, con un diseño de codificación basado en bloques y controles de robot virtuales para actividades de codificación y depuración.

Para seleccionar un escenario diferente, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana Playground.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.

A continuación, seleccione el icono de ubicación que aparece cuando el menú está abierto.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y bloques de codificación, diseñados para enseñar conceptos de codificación y resolución de problemas en un contexto educativo STEM.

Luego, seleccione la etapa que desee de las opciones 'Seleccionar etapa'.

Para conocer más sobre las tareas incluidas en cada Etapa de la competencia, consulte este artículo.

Siga estos pasos para cambiar su selección de etapa en cualquier momento.


Descargar una imagen del patio de juegos

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO: Mars Math Expedition, con un diseño de codificación basado en bloques y controles de robot virtuales para actividades de codificación y depuración.

Puede descargar una imagen de la competencia GO – Mars Math Expedition Playground en cualquier momento. Esto puede resultar útil para mostrar la posición del robot y los objetos del juego al final de un proyecto.

Para descargar una imagen de Playground, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana de Playground.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la Competencia GO – Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades STEM educativas.

Luego, seleccione el botón Descargar Playground.

El botón Descargar Playground descargará toda la imagen de la ventana Playground como un archivo de imagen .png. Esto incluye:

  • La posición actual del robot VR y los objetos del juego en el campo.
  • El cronómetro en el momento de la descarga.
  • El marcador
  • Todos los botones en la ventana del patio de juegos

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, que incluye un robot virtual y bloques de codificación para tareas de programación relacionadas con la educación STEM y la resolución de problemas.

A continuación se muestra un ejemplo de una imagen de Playground descargada al final de un proyecto para levantar un objeto del juego.


Usando el botón del helicóptero

Captura de pantalla de la interfaz VR de VEXcode que muestra el desafío Mars Math Expedition, con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual en un entorno simulado para programación educativa.

Los campos de las etapas 3 y 4 de la competencia GO – Mars Math Expedition Playground incluyen un helicóptero que se puede colocar en el sitio de aterrizaje cuando se limpian los escombros.

En VEXcode VR Playground, esta tarea se completa usando el botón Helicóptero, en la esquina inferior derecha de la ventana Playground.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual, diseñado para mejorar la educación STEM a través de actividades de programación y resolución de problemas.

El botón Helicóptero está inactivo hasta que se retiren los escombros del lugar de aterrizaje. Cuando esté inactivo, el botón aparecerá atenuado y no podrá seleccionarlo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la sección 'GO Competition – Mars Math Expedition', que presenta herramientas de codificación basadas en bloques y un robot virtual, diseñado para enseñar conceptos de codificación y habilidades de resolución de problemas en un contexto educativo STEM.

El botón Helicóptero se activará cuando se retiren los escombros del sitio de aterrizaje. En la imagen de la derecha se muestra un ejemplo de "escombros retirados".

Seleccione el botón Helicóptero para mover el helicóptero al lugar de aterrizaje y ganar el punto extra.

Vea esta grabación de pantalla para ver un ejemplo de cómo se puede usar el botón Helicóptero una vez que se despeja el sitio de aterrizaje.

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