Comprensión de las características del VR MazeBot

En VEXcode VR, el robot se configura automáticamente en función del parque infantil seleccionado. Esto elimina la necesidad de una configuración de robot o un proyecto de plantilla predeterminado. El VEX VR MazeBot tiene muchos sensores y otras funciones para ayudarte a resolver laberintos utilizando la retroalimentación de los sensores.

VEXcode VR Maze Robot navegando por un laberinto virtual, mostrando las características de la plataforma para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica en un entorno educativo.

Captura de pantalla de la interfaz de VEXcode VR Playground, que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, destacando las herramientas y opciones disponibles para que los usuarios creen, prueben y depuren el código en un entorno educativo simulado.

Puede determinar qué robot se está utilizando en el patio de recreo mirando el ícono en la página de selección del patio de recreo. El icono del MazeBot VR se parece a la imagen de aquí.


Controles y atributos del robot

El VR MazeBot tiene los siguientes controles y atributos físicos:

  • Una transmisión con un giroscopio. Esto habilita la categoría de comandos "Tren de transmisión" en la caja de herramientas de VEXcode VR.
  • El punto de inflexión del robot es desde el centro del robot. Aquí también se encuentra la pluma.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra las características de Playground, incluyendo un robot virtual, bloques de codificación y un espacio de trabajo para la programación en un entorno educativo centrado en el aprendizaje STEM.

  • La longitud del VR MazeBot es de 95 mm y el ancho es de 117,5 mm.
  • En comparación con el VR Robot, la velocidad predeterminada del VR MazeBot es el doble. Esta velocidad adicional está ahí para ayudar al robot a navegar más rápido por los laberintos.

El bolígrafo en el MazeBot VR

El lápiz en el VR MazeBot tiene todos los elementos del lápiz en el VR Robot.

Captura de pantalla de VEXcode VR que muestra las características de Playground, destacando la interfaz de codificación basada en bloques y el entorno de robot virtual diseñado para aprender conceptos de codificación en educación STEM.

El lápiz en el VR MazeBot se puede usar para:

  • Rellenar un área con color determinado mediante valores RGB
  • Establecer el color del bolígrafo utilizando valores RGB
  • Dibuja líneas en cinco anchos diferentes

Captura de pantalla de la interfaz de funciones de VEXcode VR Playground, que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, destacando las herramientas y opciones disponibles para que los usuarios creen y prueben el código en un entorno simulado.

Para obtener más información sobre el bolígrafo, consulte este artículo.

Nota: Este artículo hace referencia al robot de realidad virtual, pero este es el mismo bolígrafo que se usa en el MazeBot de realidad virtual.


Sensores de robot

El VR MazeBot tiene los siguientes sensores en común con el VR Robot:

  • Codificadores de motor de 360 grados por revolución de rueda.
  • Un sensor giroscópico integrado en la transmisión. El sentido de las agujas del reloj es positivo.

Captura de pantalla de las funciones de VEXcode VR Playground, que muestra la interfaz de usuario con opciones de codificación basadas en bloques, un robot virtual y herramientas para codificar, probar y depurar en un entorno simulado para la educación STEM.

Sensor de ubicación

Captura de pantalla de la interfaz de VEXcode VR Playground, que muestra el entorno de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación con un robot virtual, destacando las herramientas para crear, probar y depurar código.

El VR MazeBot tiene un sensor de ubicación que lee las coordenadas (X,Y) desde el punto de inflexión central del VR Robot. El sensor de ubicación también informa el ángulo de ubicación que oscila entre 0 grados y 359,9 grados siguiendo un estilo de rumbo de brújula.

Para obtener más información sobre los detalles de la ubicación del VEXcode VR Wall Maze+ Playground, consulta este artículo. 

 

Sensores de distancia

Además, el MazeBot VR tiene 3 sensores de distancia. Estos sensores pueden detectar si hay un objeto presente. Si hay un objeto presente, el sensor también puede detectar la distancia de un objeto hasta 10.000 mm de distancia. 

Captura de pantalla de VEXcode VR que muestra las funciones del patio de recreo, destacando la interfaz de codificación basada en bloques y el entorno de programación de robots virtuales diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Los tres sensores de distancia se colocan alrededor de la parte superior del robot.

  • Uno mirando hacia adelante
  • Uno mirando a la derecha
  • Uno mirando a la izquierda

Captura de pantalla de VEXcode VR que muestra las funciones de Playground, destacando la interfaz de codificación basada en bloques y la configuración del robot virtual para programar y probar el código en un entorno educativo.

Los nombres de los sensores están determinados por su posición cuando miran hacia adelante desde la parte posterior del robot, como se muestra en esta imagen de Wall Maze+ Playground. Es importante tener esto en cuenta al codificar los sensores.

Captura de pantalla de las características de VEXcode VR Playground, que muestra la interfaz de codificación basada en bloques y las opciones para probar y depurar código en un entorno de robot virtual, diseñado para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Utilice la Consola del monitor para ver los datos que devuelve cada sensor. Monitorear los valores es útil cuando se planifica un proyecto utilizando datos de sensores para ver lo que está sucediendo en tiempo real a medida que el robot se mueve por el laberinto.

Para obtener más información sobre el uso de la Consola del monitor, consulte este artículo.

Sensor ocular

Captura de pantalla de la interfaz del patio de recreo VEXcode VR, que muestra varios bloques de codificación y herramientas disponibles para que los usuarios programen un robot virtual en un entorno educativo.

Un sensor ocular también está presente detrás del sensor de distancia frontal orientado hacia el patio de recreo. Esto está etiquetado como el 'DownEye'. La imagen aquí muestra dónde se encuentra el DownEye en una vista lateral.

El DownEye se puede utilizar para detectar las ubicaciones de los extremos rojos en el patio de recreo.

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