Comprensión de las características del VR MazeBot

En VEXcode VR, el robot se configura automáticamente en función del parque infantil seleccionado. Esto elimina la necesidad de una configuración de robot o un proyecto de plantilla predeterminado. El VEX VR MazeBot tiene muchos sensores y otras funciones para ayudarte a resolver laberintos utilizando la retroalimentación de los sensores.

VEXcode VR MazeBot en un laberinto virtual

VEXcode VR Playground con el espacio de trabajo de codificación y los controles de simulación de MazeBot

Puede determinar qué robot se está utilizando en el patio de recreo mirando el ícono en la página de selección del patio de recreo. El icono del MazeBot VR se parece a la imagen de aquí.


Controles y atributos del robot

El VR MazeBot tiene los siguientes controles y atributos físicos:

  • Una transmisión con un giroscopio. Esto habilita la categoría de comandos "Tren de transmisión" en la caja de herramientas de VEXcode VR.
  • El punto de inflexión del robot es desde el centro del robot. Aquí también se encuentra la pluma.

VEXcode VR Playground que muestra el MazeBot, el espacio de trabajo de codificación basado en bloques y el área de navegación del laberinto

  • La longitud del VR MazeBot es de 95 mm y el ancho es de 117,5 mm.
  • En comparación con el VR Robot, la velocidad predeterminada del VR MazeBot es el doble. Esta velocidad adicional está ahí para ayudar al robot a navegar más rápido por los laberintos.

El bolígrafo en el MazeBot VR

El lápiz en el VR MazeBot tiene todos los elementos del lápiz en el VR Robot.

VEXcode VR Playground con el MazeBot, el espacio de trabajo de codificación basado en bloques y el entorno de laberinto.

El lápiz en el VR MazeBot se puede usar para:

  • Rellenar un área con color determinado mediante valores RGB
  • Establecer el color del bolígrafo utilizando valores RGB
  • Dibuja líneas en cinco anchos diferentes

Interfaz VEXcode VR Playground para programar y probar el MazeBot con código basado en bloques

Para obtener más información sobre el bolígrafo, consulte este artículo.

Nota: Este artículo hace referencia al robot de realidad virtual, pero este es el mismo bolígrafo que se usa en el MazeBot de realidad virtual.


Sensores de robot

El VR MazeBot tiene los siguientes sensores en común con el VR Robot:

  • Codificadores de motor de 360 grados por revolución de rueda.
  • Un sensor giroscópico integrado en la transmisión. El sentido de las agujas del reloj es positivo.

VEXcode VR Playground que muestra el MazeBot, el espacio de trabajo de codificación basado en bloques y los controles para ejecutar y depurar un proyecto

Sensor de ubicación

Interfaz VEXcode VR Playground para el MazeBot, que muestra el espacio de trabajo de código, la barra de herramientas y la vista de laberinto.

El VR MazeBot tiene un sensor de ubicación que lee las coordenadas (X,Y) desde el punto de inflexión central del VR Robot. El sensor de ubicación también informa el ángulo de ubicación que oscila entre 0 grados y 359,9 grados siguiendo un estilo de rumbo de brújula.

Para obtener más información sobre los detalles de la ubicación del VEXcode VR Wall Maze+ Playground, consulta este artículo. 

 

Sensores de distancia

Además, el MazeBot VR tiene 3 sensores de distancia. Estos sensores pueden detectar si hay un objeto presente. Si hay un objeto presente, el sensor también puede detectar la distancia de un objeto hasta 10.000 mm de distancia. 

Interfaz VEXcode VR Playground que muestra el MazeBot y el espacio de trabajo de codificación

Los tres sensores de distancia se colocan alrededor de la parte superior del robot.

  • Uno mirando hacia adelante
  • Uno mirando a la derecha
  • Uno mirando a la izquierda

VEXcode VR Playground con el MazeBot y el espacio de trabajo de codificación basado en bloques para probar el comportamiento del robot

Los nombres de los sensores están determinados por su posición cuando miran hacia adelante desde la parte posterior del robot, como se muestra en esta imagen de Wall Maze+ Playground. Es importante tener esto en cuenta al codificar los sensores.

VEXcode VR Playground que muestra el espacio de trabajo de codificación MazeBot con controles para ejecutar y depurar el proyecto

Utilice la Consola del monitor para ver los datos que devuelve cada sensor. Monitorear los valores es útil cuando se planifica un proyecto utilizando datos de sensores para ver lo que está sucediendo en tiempo real a medida que el robot se mueve por el laberinto.

Para obtener más información sobre el uso de la Consola del monitor, consulte este artículo.

Sensor ocular

Interfaz VEXcode VR que muestra el patio de recreo MazeBot, la paleta de bloques y el espacio de trabajo de codificación para programar el robot

Un sensor ocular también está presente detrás del sensor de distancia frontal orientado hacia el patio de recreo. Esto está etiquetado como el 'DownEye'. La imagen aquí muestra dónde se encuentra el DownEye en una vista lateral.

El DownEye se puede utilizar para detectar las ubicaciones de los extremos rojos en el patio de recreo.

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