Uso de la información del dispositivo para solucionar problemas de su codificador
Puede ser útil comprender qué tarjetas de Codificador está leyendo realmente el Codificador, para que pueda comprender mejor cómo y por qué se producen los comportamientos de su robot en un proyecto. Dentro de la aplicación Classroom, la sección Información del dispositivo se puede utilizar para ver las tarjetas del codificador que se encuentran en un codificador, así como cualquier error de tarjeta. Puede usar esa información para ayudarlo a comprender mejor la funcionalidad de su robot y tener una herramienta adicional de solución de problemas para usar si algo no funciona como se esperaba.
Para ver la información del dispositivo de un codificador, primero seleccione el codificador que desea ver y, a continuación, seleccione "Mostrar información del dispositivo".
Visualización de tarjetas de codificador
Con la información del dispositivo abierta, las tarjetas del codificador que están actualmente insertadas en el codificador se mostrarán en las ranuras del proyecto.
Actualizar tarjetas de codificador
Cuando el proyecto del codificador haya cambiado, seleccione "Actualizar tarjetas" para ver el proyecto actualizado.
Errores en la tarjeta del codificador
Si una ranura de Codificador está vacía y no tiene una tarjeta de Codificador, se mostrará como un espacio en blanco en las ranuras del proyecto. Un espacio vacío en un proyecto podría hacer que el proyecto no se ejecute según lo previsto.
Si una tarjeta del codificador no se inserta correctamente (al revés, hacia atrás, doblada, etc.), la información del dispositivo mostrará "Error de lectura de la tarjeta". Retire la tarjeta del codificador y vuelva a insertarla correctamente.
Si una tarjeta del codificador está dañada, puede leerse como un comando completamente diferente.
Ver las tarjetas del codificador en la información del dispositivo puede ser útil para validar que las tarjetas del codificador en un proyecto se están leyendo correctamente.
Esto también puede ser útil cuando se trabaja con estudiantes para solucionar problemas de un proyecto que no funciona según lo previsto. Asegúrese de que los estudiantes entiendan las tarjetas codificadoras que están usando y cómo deben usarse. La imagen aquí muestra un ejemplo de un proyecto que utiliza las tarjetas de codificador "If red", "Else" y "End if" para detectar un objeto y determinar qué comportamiento debe realizarse en función del color de ese objeto.
Para obtener más información sobre cómo funcionan las tarjetas codificadoras como las tarjetas codificadoras "If", "Else" y "End if", consulta este artículo. Este ejemplo también se explica en detalle en la información de antecedentes de la unidad de laboratorio Little Red Robot STEM.
Si el proyecto que los estudiantes han creado no funciona según lo previsto después de verificar que el proyecto tiene sentido lógicamente, verifique la información del dispositivo proporcionada por el Robot 123 en la aplicación VEX Classroom. Siga los pasos de este artículo para obtener más información sobre la solución de problemas del Robot 123 con la aplicación VEX Classroom.
Ocultar información del dispositivo
Para cerrar la información del dispositivo, seleccione 'Ocultar información del dispositivo'.