Uso de la aplicación Classroom para solucionar problemas de su codificador

Uso de la información del dispositivo para solucionar problemas de su codificador

Puede ser útil comprender qué tarjetas de Codificador está leyendo realmente el Codificador, para que pueda comprender mejor cómo y por qué se producen los comportamientos de su robot en un proyecto. Dentro de la aplicación Classroom, la sección Información del dispositivo se puede utilizar para ver las tarjetas del codificador que se encuentran en un codificador, así como cualquier error de tarjeta. Puede usar esa información para ayudarlo a comprender mejor la funcionalidad de su robot y tener una herramienta adicional de solución de problemas para usar si algo no funciona como se esperaba.

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y el botón "Mostrar información del dispositivo" en la parte inferior resaltado.

Para ver la información del dispositivo de un codificador, primero seleccione el codificador que desea ver y, a continuación, seleccione "Mostrar información del dispositivo".

Visualización de tarjetas de codificador

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y el botón "Mostrar información del dispositivo" seleccionado para ver los datos de la tarjeta del codificador. Los datos de la tarjeta del codificador están resaltados y enumeran cada tarjeta actualmente en las ranuras del codificador.

Con la información del dispositivo abierta, las tarjetas del codificador que están actualmente insertadas en el codificador se mostrarán en las ranuras del proyecto. 

Actualizar tarjetas de codificador

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y los datos de la tarjeta del codificador mostrados. El botón "Actualizar tarjetas" está resaltado.

Cuando el proyecto del codificador haya cambiado, seleccione "Actualizar tarjetas" para ver el proyecto actualizado. 

Errores en la tarjeta del codificador

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y el botón "Mostrar información del dispositivo" seleccionado para ver los datos de la tarjeta del codificador. Se resalta una ranura vacía que se muestra en el centro del proyecto de la tarjeta del codificador.

Si una ranura de Codificador está vacía y no tiene una tarjeta de Codificador, se mostrará como un espacio en blanco en las ranuras del proyecto. Un espacio vacío en un proyecto podría hacer que el proyecto no se ejecute según lo previsto. 

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y el botón "Mostrar información del dispositivo" seleccionado para ver los datos de la tarjeta del codificador. Se resalta una ranura que dice "Error de lectura de tarjeta" que se muestra en el centro del proyecto de tarjeta del codificador.

Si una tarjeta del codificador no se inserta correctamente (al revés, hacia atrás, doblada, etc.), la información del dispositivo mostrará "Error de lectura de la tarjeta". Retire la tarjeta del codificador y vuelva a insertarla correctamente. 

Lado a lado del codificador y el menú del codificador de la aplicación VEX Classroom. Una tarjeta codificadora dañada se resalta y se lee como una tarjeta diferente en la aplicación Classroom.

Si una tarjeta del codificador está dañada, puede leerse como un comando completamente diferente. 

Ver las tarjetas del codificador en la información del dispositivo puede ser útil para validar que las tarjetas del codificador en un proyecto se están leyendo correctamente.

Lado a lado de un Robot 123 en un Campo y su proyecto Codificador correspondiente. El proyecto Coder incluye bloques If lógicos para realizar diferentes comportamientos en función del color de un objeto.

Esto también puede ser útil cuando se trabaja con estudiantes para solucionar problemas de un proyecto que no funciona según lo previsto. Asegúrese de que los estudiantes entiendan las tarjetas codificadoras que están usando y cómo deben usarse. La imagen aquí muestra un ejemplo de un proyecto que utiliza las tarjetas de codificador "If red", "Else" y "End if" para detectar un objeto y determinar qué comportamiento debe realizarse en función del color de ese objeto.

Para obtener más información sobre cómo funcionan las tarjetas codificadoras como las tarjetas codificadoras "If", "Else" y "End if", consulta este artículo. Este ejemplo también se explica en detalle en la información de antecedentes de la unidad de laboratorio Little Red Robot STEM.

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y el botón "Mostrar información del dispositivo" seleccionado para ver los datos de la tarjeta del codificador.

Si el proyecto que los estudiantes han creado no funciona según lo previsto después de verificar que el proyecto tiene sentido lógicamente, verifique la información del dispositivo proporcionada por el Robot 123 en la aplicación VEX Classroom. Siga los pasos de este artículo para obtener más información sobre la solución de problemas del Robot 123 con la aplicación VEX Classroom.

Ocultar información del dispositivo

Captura de pantalla de la aplicación VEX Classroom con el menú de un codificador abierto y los datos de la tarjeta del codificador mostrados. El botón 'Ocultar información del dispositivo' está resaltado.

Para cerrar la información del dispositivo, seleccione 'Ocultar información del dispositivo'.

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