Comprender los nombres del botón y del joystick en el controlador EXP

VEXcode EXP puede acceder a los datos desde un controlador EXP haciendo referencia a los botones y ejes del joystick por sus nombres.


Posición y nombres de botones y joysticks

La siguiente imagen muestra los nombres y ubicaciones del botón y el joystick. Los botones devuelven valores de:

  • 1 - Presionado
  • 0 - No presionado / liberado

Dos diagramas del controlador EXP con sus botones y joysticks etiquetados. Arriba hay una vista desde la parte frontal del controlador, con el eje del joystick izquierdo etiquetado como 3 y 4. El botón central del joystick izquierdo está etiquetado como L3. Los dos botones redondos debajo del joystick izquierdo están etiquetados como Arriba y Abajo. El eje del joystick derecho está etiquetado como 1 y 2. El botón central del joystick derecho está etiquetado como R3. Los dos botones redondos debajo del joystick derecho están etiquetados como A y B. A continuación se muestra una vista de la parte superior del controlador para mostrar los botones de hombro. Los dos botones en el lado izquierdo del controlador están etiquetados como L1 y L2, y los dos botones en el lado derecho del controlador están etiquetados como R1 y R2.

Cada eje del joystick devuelve un valor entre -100 y +100, y devuelve un valor de cero cuando está centrado. Vea esta animación para ver un ejemplo de los valores del joystick a medida que se mueve en cada eje.


Bloques que incluyen botones de control y joysticks

Al programar en VEXcode EXP, comprender los nombres del botón y del joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe usar. 


Para obtener más información sobre el uso del Controlador, consulte los artículos en la sección Controlador de la Biblioteca STEM.

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