VEXcode EXP puede acceder a los datos desde un controlador EXP haciendo referencia a los botones y ejes del joystick por sus nombres.
Posición y nombres de botones y joysticks
La siguiente imagen muestra los nombres y ubicaciones del botón y el joystick. Los botones devuelven valores de:
- 1 - Presionado
- 0 - No presionado / liberado
Cada eje del joystick devuelve un valor entre -100 y +100, y devuelve un valor de cero cuando está centrado. Vea esta animación para ver un ejemplo de los valores del joystick a medida que se mueve en cada eje.
Bloques que incluyen botones de control y joysticks
Al programar en VEXcode EXP, comprender los nombres del botón y del joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe usar.
Una vez configurado el controlador, los bloques del controlador serán visibles en la caja de herramientas.
Para obtener más información sobre el uso del Controlador, consulte los artículos en la sección Controlador de la Biblioteca STEM.