Subiendo de nivel en Rover Rescue


En Rover Rescue, cada acción que completa el VR Rover gana puntos de experiencia (XP). Estos se acumulan a través del juego para permitir que el VR Rover suba de nivel. Subir de nivel permite que tu VR Rover gane fuerza y neutralice a los enemigos más difíciles en todo el mapa.

Captura de pantalla de la actividad VEXcode VR Rover Rescue, que muestra la interfaz de codificación basada en bloques utilizada para programar un robot virtual para completar tareas en un entorno simulado, enfatizando la educación STEM y los conceptos de codificación.


Sube de nivel tu VR Rover 

Subir de nivel permitirá que el VR Rover crezca más fuerte, neutralice enemigos más fuertes y lleve más muestras de minerales a la base mientras explora su entorno alienígena. Cada acción que complete el VR Rover le otorgará puntos de experiencia (XP). Estos XP se suman a medida que el VR Rover avanza hacia el siguiente nivel.

Cada acción de VR Rover gana un número específico de XP, de la siguiente manera:

VR Rover Action XP ganado
Usar un mineral 2 XP
Llevar un mineral de vuelta a la base 5 XP
Neutralizar una araña alienígena 5 XP
Neutralizar una serpiente alienígena azul o naranja 10 XP
Neutralizar una serpiente alienígena púrpura 15 XP

Un VR Rover comienza el juego en el nivel 1 y puede progresar hasta el nivel 5. La subida de nivel está determinada por el número acumulado de XP obtenidos a lo largo del juego. Cada nivel corresponde a un número de referencia de XP obtenido de la siguiente manera: 

Nivel XP total requerido
Nivel 1 0 XP – inicio del juego
Nivel 2 10 XP 
Nivel 3 30 XP
Nivel 4 70 XP
Nivel 5 125 XP

Visualización de datos de nivel

Puedes ver tu experiencia ganada, así como tu progreso hacia el siguiente nivel, en la ventana de Playground en todo momento.

Captura de pantalla de la interfaz de programación Rover Rescue de VEXcode VR, que muestra elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual, diseñado para enseñar conceptos de codificación y habilidades de resolución de problemas en un entorno simulado.

Tu progreso hacia el siguiente nivel será visible a través de una barra de progreso de color y el contador de XP, que muestra tu XP actual en comparación con el total necesario para alcanzar el siguiente nivel.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el proyecto Rover Rescue, con un robot virtual navegando en un entorno simulado, que ilustra los conceptos de codificación para la educación STEM.

El nivel actual se muestra por encima del número de días que el VR Rover ha sobrevivido.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío de programación 'Rover Rescue', con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques para actividades educativas de STEM.

El contador de XP muestra la relación entre el XP actual y el total necesario para avanzar al siguiente nivel.

Captura de pantalla del desafío Rover Rescue de VEXcode VR, que muestra la interfaz de codificación basada en bloques con bloques de programación diseñados para controlar un robot virtual en un entorno simulado.

A medida que se ganen XP, el contador se actualizará y la barra de progreso mostrará el progreso hacia el siguiente nivel.

A medida que el VR Rover sube de nivel, se hace más fuerte en su capacidad para transportar minerales y neutralizar enemigos.

Captura de pantalla de la interfaz de programación VEXcode VR Rover Rescue, que muestra un diseño de codificación basado en bloques diseñado para que los usuarios controlen un robot virtual en un entorno simulado, enfatizando la educación STEM y los conceptos de codificación.

El número de absorción indica el porcentaje de radiación absorbida cuando un enemigo es neutralizado.

El número de capacidad indica cuántos minerales puede transportar el VR Rover a la base a la vez.

Estos números aumentarán con cada nivel alcanzado.


Niveles de enemigo en Rover Rescue

Las arañas alienígenas y las serpientes alienígenas también están niveladas en Rover Rescue. El nivel de un enemigo se correlaciona con su ubicación dentro del entorno alienígena.

Captura de pantalla de la interfaz de programación VEXcode VR Rover Rescue, que muestra un diseño de codificación basado en bloques para controlar un robot virtual en un entorno simulado, diseñado con fines educativos en el aprendizaje STEM.

El nivel de un enemigo puede ser detectado por la tecnología de inteligencia artificial incorporada en el VR Rover, y se mostrará como parte de los datos del sensor en el patio de recreo. 

El VR Rover también puede detectar la radiación de un enemigo. Los enemigos de nivel superior tienen más radiación.

Para obtener más información sobre cómo neutralizar enemigos en Rover Rescue, consulta este artículo.


Proyectos de ejemplo

Los proyectos de ejemplo se pueden utilizar como punto de partida para su código. Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo acceder y usar proyectos de ejemplo en VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: