Uso de la Consola de impresión en VEXcode V5

La Consola de impresión permite al usuario mostrar mensajes, informar valores de sensores o presentar datos de proyectos VEXcode V5. La Consola de impresión también permite a los usuarios guardar las salidas de impresión como un archivo de texto.

La Consola de impresión también se puede utilizar para mostrar información del proceso, proporcionando señales visuales que permiten al usuario ver lo que está sucediendo en un proyecto VEXcode V5 en un momento específico en el tiempo, estableciendo así una conexión visual entre el proyecto y las acciones del Robot V5.


Cómo abrir la consola de impresión

Icono de impresión que representa la opción para imprimir contenido, utilizado en el contexto de los tutoriales de V5 Blocks.

La Consola de impresión se encuentra en la pantalla del monitor V5. Para abrir la Consola de impresión, seleccione el icono Monitor Display junto a Ayuda.

Captura de pantalla de la interfaz de la consola de impresión VEX V5, que muestra varios bloques y opciones de programación en el contexto de los tutoriales de bloques.

La pantalla del monitor se abrirá una vez seleccionada. La Consola de impresión está en el lado derecho.


Cómo usar la consola de impresión en un proyecto

Mire y dibuje los bloques que activan la consola de impresión

Ilustración de bloques VEX V5 utilizados en tutoriales de programación, mostrando diversos elementos de programación y sus conexiones con fines educativos.

Los bloques Specialized Look se utilizan dentro de un proyecto VEXcode V5 para activar la Consola de impresión. Estos bloques imprimen palabras, números, valores informados de variables, un cálculo de un operador o valores informados de un sensor o dispositivo.

La función de Ayuda en VEXcode V5 proporciona información adicional sobre estos y otros bloques de programación. Consulta este artículo para obtener información sobre cómo acceder a la función de ayuda.

Configuración del bloque de color para la robótica VEX V5, que muestra las opciones para establecer el color del lápiz en los tutoriales de programación.

Nota: El bloque [Establecer color del bolígrafo] en la categoría Dibujar también se puede usar en la Consola de impresión seleccionando "Consola" en el menú desplegable.

Usar bloques de aspecto con la consola de impresión en un proyecto

Ilustración de comandos de impresión para robótica V5, mostrando varias opciones de bloques y configuraciones en formato tutorial.

Utilice los bloques Look dentro de un proyecto para imprimir un mensaje o mostrar datos en la Consola de impresión. Para utilizar los bloques de impresión, seleccione el bloque de aspecto deseado y agréguelo a un proyecto. Selecciona "Consola" en el menú desplegable.

Nota: El bloque [Set Cursor] debe agregarse después de un bloque [Print] para que el texto aparezca en la Consola de impresión.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode V5 que muestra el proceso de descarga y ejecución de un programa, con bloques resaltados para orientación tutorial.

Descargue el proyecto en el Cerebro del Robot V5 y seleccione "Ejecutar". Consulta este artículo sobre cómo descargar y ejecutar un proyecto. 

Captura de pantalla de una descripción impresa de la categoría VEX V5, que ilustra varios bloques utilizados en los tutoriales de programación, mostrando el diseño y los ejemplos relevantes para la educación en robótica de VEX.

Una vez que se selecciona "Ejecutar", el proyecto se ejecutará y el texto "Imprimir" o los valores programados aparecerán en la Consola de impresión según lo dictado por el proyecto VEXcode V5.

Usar bloques de dibujo con la consola de impresión en un proyecto

Bloques de proyecto de color en VEX V5, que muestran varios elementos de programación y sus conexiones, utilizados en tutoriales de bloques con fines educativos.

Utilice los bloques de dibujo dentro de un proyecto para cambiar el color del texto en la Consola de impresión. Para usar el bloque [Establecer color del lápiz], seleccione el bloque [Establecer color del lápiz] y agréguelo a un proyecto. Selecciona "Consola" en el menú desplegable.

Nota: El bloque [Set pen color] es el único bloque Draw que se puede usar en la consola.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode V5 que muestra el proceso de descarga y ejecución de un programa, con bloques resaltados para orientación tutorial.

Descargue el proyecto en el Cerebro del Robot V5 y seleccione "Ejecutar". Consulta este artículo sobre cómo descargar y ejecutar un proyecto. 

Diagrama de proyecto en color que ilustra varios bloques y sus funciones en robótica V5, utilizado en la sección Tutoriales de bloques de la descripción de la categoría V5.

Una vez que se selecciona "Ejecutar", el proyecto se ejecutará y el texto coloreado "Imprimir" o los valores programados aparecerán en la Consola de impresión según lo dictado por el proyecto VEXcode V5.


Borrar filas en la consola de impresión

Un claro ejemplo de diseño de bloques de los tutoriales de V5 Blocks, que muestra un diseño simple y limpio para que los usuarios comprendan la funcionalidad de los bloques en la plataforma Vex.

Hay dos formas de borrar toda la información de la Consola de impresión. La primera forma de borrar completamente todo el texto es seleccionar el botón "Borrar" en la parte inferior izquierda de la Consola de impresión.

Icono que representa la función 'Borrar todas las filas' en los tutoriales de bloques V5, con un diseño simple con un fondo transparente.

Otra forma de borrar la Consola de impresión es usar el bloque Borrar todas las filas. Agregue el bloque Borrar todas las filas a un proyecto para eliminar todas las líneas de la Consola de impresión. En este proyecto, "Hola" se imprimirá en la Consola de impresión. Después de 5 segundos, se borrarán todas las filas. Luego, se imprimirá "Goodbye" en la Consola de impresión.


Guardar desde la Consola de impresión

Captura de pantalla de un botón de guardar en VEXcode V5, que ilustra el proceso de guardar un proyecto en el entorno de programación Blocks, como parte de los tutoriales V5 Category Description y Blocks.

Es fácil guardar información de la Consola de impresión en su dispositivo. Seleccione "Guardar" en la parte inferior de la Consola de impresión para guardar todo el texto como un archivo .txt.

Captura de pantalla de los registros descargados de Vex V5, que muestra una lista de archivos de registro con marcas de tiempo y tamaños de archivo, relevantes para los tutoriales de bloques en la descripción de la categoría V5.

Una vez que seleccione el botón "Guardar", el archivo se guardará automáticamente en la carpeta Descargas de su dispositivo como un archivo .txt.

Nota: El archivo no guarda los colores impresos.


Ejemplos de proyectos que utilizan la consola de impresión

Informar valores variables y datos en un proyecto

La Consola de impresión se puede utilizar para informar valores de variables en momentos discretos dentro de un proyecto. Utilice la Consola de impresión para imprimir el valor de "myVariable", o muestre cuántas veces el proyecto pasa por un bucle.

Informar sobre los valores y datos de detección en un proyecto

Icono de plantilla que representa la categoría V5 para tutoriales de bloques, que ilustra una ayuda visual para los usuarios que crean plantillas de programación en VEX Robotics.

Nota: El proyecto de este artículo utiliza la plantilla Clawbot (transmisión, 2 motores, inercial).

Ejemplo de código que demuestra el uso de bloques en la programación V5, con una representación visual de las conexiones y funcionalidades de los bloques, relevante para la sección Tutoriales de bloques.
Captura de pantalla de la interfaz de la consola VEX V5, mostrando varios bloques de programación y opciones para tutoriales, ilustrando las características y funcionalidades disponibles para los usuarios en la sección Tutoriales de Bloques.

Los datos capturados por la Consola de impresión permiten al usuario ver información valiosa sobre los procesos del proyecto, incluida la información del sensor V5 Robot. Cuando se activa el bloque de impresión, se puede programar para mostrar la información capturada en el momento.

En el siguiente proyecto, la Consola de impresión muestra la información informada por el sensor inercial V5 Clawbot según lo prescrito por los bloques Look y Sensing dentro del proyecto. Esta información incluye los cambios que el Sensor Inercial captura en momentos discretos mientras el proyecto se está ejecutando: el tiempo en segundos y la rotación del Clawbot V5 en grados.

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