Cómo satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes con VEXcode GO

Los recursos integrados en VEXcode GO están diseñados para apoyar la enseñanza y el aprendizaje de conceptos de codificación dentro de las Unidades de Laboratorio STEM. Estos recursos se pueden utilizar para ayudar en una serie de desafíos de implementación que enfrentan los maestros, como la falta de tiempo de clase, el aprendizaje remoto o la diferenciación. Los videos tutoriales, los proyectos de ejemplo y la función de Ayuda ofrecen apoyos adicionales para los conceptos de codificación utilizados en toda la Unidad.


Videos tutoriales Reiteran los conceptos de laboratorio STEM

Barra de herramientas VEXcode GO con el botón Tutoriales resaltado entre los botones Archivo y Compilaciones.

Los videos tutoriales en VEXcode GO son videos breves integrados dentro de la plataforma que muestran y explican la funcionalidad y los conceptos de codificación que se utilizan en las unidades de laboratorio STEM de codificación VEX GO. Se pueden utilizar para mejorar o aumentar la enseñanza de su laboratorio STEM, o en lugar de la instrucción directa. Cada video está diseñado para explicar un concepto o función en VEXcode GO directamente a un estudiante, de modo que se puedan ver de forma independiente.

Video tutorial abierto en VEXcode GO que contiene animaciones y explicaciones útiles de un tema STEM en particular.

Con animaciones y descripciones concisas, los videos tutoriales pueden dar vida a conceptos complejos, como la secuenciación o el pseudocódigo, para un estudiante. Alineados con los conceptos de STEM Lab, los videos tutoriales son una herramienta útil para tener en su repertorio de enseñanza de VEX GO.

Cuando surgen desafíos de implementación a lo largo del año, como un estudiante que falta a clase o un día de aprendizaje remoto, los maestros pueden usar videos tutoriales en situaciones como:

  • Instruir a un estudiante que faltó a clase para que vea un video tutorial para que se ponga al día rápidamente con el concepto que se perdió.
  • Usar un video tutorial en lugar de instrucción directa para enseñar un laboratorio STEM en un período de tiempo más corto.
  • Hacer que un estudiante vea un video tutorial sobre un concepto con el que está luchando, como una estrategia de reenseñanza.
  • Asignar un video tutorial como parte de una estrategia de aprendizaje a distancia, en preparación para la actividad STEM Lab que se llevará a cabo en clase.

Para obtener más información sobre las características y funcionalidades de los videos tutoriales, consulta este artículo


Los proyectos de ejemplo ofrecen prácticas y desafíos adicionales

Barra de herramientas VEXcode GO con el menú Archivo abierto y la opción Abrir ejemplos resaltada. Abrir Ejemplos es la tercera opción en el menú, debajo de New Blocks Project y Load From Your Device.

Los proyectos de ejemplo integrados en VEXcode GO son proyectos de ejemplo que resaltan una función particular (como usar el parachoques LED para mostrar colores) o un concepto de codificación (como usar comandos básicos de transmisión) en el contexto de un proyecto. Estos proyectos a veces se utilizan dentro de la actividad de un laboratorio STEM, donde se indica a los estudiantes que abran un proyecto de ejemplo y lo utilicen para la parte de codificación del laboratorio. Los proyectos de ejemplo también se pueden usar para la diferenciación, para apoyar a los estudiantes que necesitan práctica adicional con un concepto o están listos para un desafío adicional.

Ejemplo de proyecto de bloques abierto en VEXcode GO con la nota que contiene una descripción mostrada en el espacio de trabajo y resaltada.

Cada proyecto de ejemplo presenta una Nota que ofrece una descripción del proyecto y para qué está diseñado, así como la configuración del robot utilizado. Estas notas permiten a los estudiantes tener una comprensión inicial del comportamiento previsto del robot en el proyecto.

Los proyectos de ejemplo también hacen uso de bloques [Comentario], tanto para modelar el uso de pseudocódigo en la planificación de un proyecto, como para proporcionar contexto de cómo y por qué se utilizan los bloques en el proyecto.

Ejemplo de proyecto de bloques abierto en VEXcode GO con los bloques de comentarios en el proyecto que proporcionan el contexto del código resaltado.

Los proyectos de ejemplo se pueden utilizar para enfrentar los desafíos de implementación, como la diferenciación, de maneras tales como:

  • Asignar un proyecto de ejemplo a un estudiante que está listo para un desafío adicional y pedirle que lo itere o lo añada para ampliar su uso.
  • Usar un proyecto de ejemplo junto con un video tutorial para ponerse al día con un estudiante que se perdió una clase o parte de una unidad de laboratorio STEM.
  • Dar instrucciones a una clase para que use un proyecto de ejemplo en lugar de construir un nuevo proyecto, para enseñar un laboratorio STEM en un período de tiempo más corto.
  • Hacer que los estudiantes "lean" un proyecto de ejemplo para el aprendizaje a distancia e identifiquen cómo se conecta o se basa en el concepto de codificación en el que trabajaron en clase.

La función de ayuda como vehículo para volver a enseñar con los estudiantes

La función de Ayuda en VEXcode GO ofrece explicaciones adicionales y ejemplos de cómo funcionan los bloques individuales dentro de un proyecto. La Ayuda está diseñada para ser leída por los maestros, o adultos de apoyo, para que puedan explicar mejor el bloque en sí a un estudiante. Cada entrada de Ayuda contiene una descripción de la funcionalidad del bloque, una explicación de cómo se usa y un ejemplo que muestra el bloque en el contexto de un proyecto. Los maestros pueden usar la Ayuda con estudiantes que tienen dificultades para construir un proyecto en un laboratorio STEM usando un bloque en particular, estudiantes a los que se les dio código para recrear y quieren aprender más sobre los bloques en el proyecto, o con una clase completa como parte de una actividad de extensión.

Usar la Ayuda Juntos

Captura de pantalla del menú Ayuda abierto con un proyecto de ejemplo mostrado que utiliza el bloque Drive for.

Los maestros pueden leer la descripción y la sección "Cómo usar" para, o con, el estudiante, luego dirigir al estudiante a la sección "Ejemplo". El estudiante puede explicar lo que cree que está sucediendo en el ejemplo que se muestra, y el maestro puede hacer preguntas sobre cómo ese ejemplo se relaciona con el concepto o proyecto en el que están trabajando en el Laboratorio STEM. Luego, el maestro y el estudiante pueden ver el proyecto STEM Lab y comenzar a construirlo o refinarlo juntos utilizando lo que acaban de hablar en la Ayuda.

La Ayuda también se puede usar para apoyar a los maestros en varios desafíos de implementación, que incluyen:

  • Dirigir al profesional de apoyo individual de un estudiante a la Ayuda para un bloque, para que pueda trabajar con el estudiante para comprender mejor cómo funciona el bloque y usarlo con éxito en el proyecto STEM Lab.
  • Usar la Ayuda como parte de una estrategia de reenseñanza para apoyar a un estudiante que tiene dificultades para entender por qué su proyecto no está funcionando según lo previsto.
  • Leer la Ayuda de un bloque con una clase y usar el ejemplo como demostración para volver a visitar la funcionalidad de un bloque.
  • Remitir a los padres o familiares a la Ayuda para apoyar a sus alumnos en los días de aprendizaje a distancia.

Uso de estos recursos en el contexto de una unidad de laboratorio STEM

Captura de pantalla de la sección Cómo hacer que esta unidad se adapte a sus necesidades únicas en el aula que se puede encontrar en una Guía de estimulación general de la unidad STEM.

Los recursos de VEXcode GO que mejor se alinean con los conceptos de codificación en cada unidad de laboratorio STEM se identifican en la sección "Cómo hacer que esta unidad se adapte a sus necesidades únicas en el aula" de la Guía de estimulación, dentro de la Descripción general de la unidad. Esta sección de la Guía de estimulación no solo identifica los recursos VEXcode GO más pertinentes, sino que también ofrece recomendaciones y sugerencias específicas sobre cómo usarlos para respaldar los diversos desafíos o situaciones que pueden surgir.

Esta guía está diseñada para ayudar a los maestros a sentirse apoyados en todos los aspectos de la enseñanza de los laboratorios STEM en sus aulas, tanto en las mejores circunstancias como especialmente en los momentos en que los planes mejor establecidos simplemente no funcionan. Las unidades de laboratorio STEM se pueden adaptar para satisfacer esas necesidades cambiantes cuando surjan. Los desafíos abordados en esta sección ofrecen orientación para situaciones como la necesidad de implementar una Unidad en menos tiempo o en un espacio pequeño, así como estrategias para volver a enseñar y ampliar la Unidad para apoyar la diferenciación o la implementación asíncrona.

Captura de pantalla de la sección VEXcode GO Resources que se puede encontrar en una Guía de estimulación general de la unidad STEM.

La tabla VEXcode GO Resources luego entra en más detalles sobre cada uno de los elementos mencionados, así como recursos adicionales que respaldan los conceptos de codificación abordados en la Unidad. Primero se identifica el concepto de codificación, como "Secuenciación" o "Comandos de transmisión", y luego se nombra cada recurso junto con una breve descripción de lo que se muestra o ejemplifica. Para aquellos que no se incluyeron en las estrategias enumeradas anteriormente, la descripción también ofrece orientación sobre cómo usar ese recurso junto con la Unidad de Laboratorio STEM, como "Usar esto como un desafío adicional", etc.

Captura de pantalla de la sección Uso de la Ayuda de VEXcode GO que se puede encontrar en una Guía de estimulación general de la unidad STEM.

Debajo de la tabla de recursos, también se resalta la Ayuda de VEXcode GO. Aquí, se ofrece una breve descripción de cómo hacer el mejor uso de la Ayuda con sus estudiantes para la Unidad, así como una lista de bloques que se incluyen en los proyectos dentro de la Unidad de Laboratorio STEM.

Los laboratorios STEM de VEX GO están diseñados teniendo en cuenta a los maestros, y los recursos integrados en VEXcode GO buscan apoyar a los maestros a medida que dan vida a los conceptos de codificación en cualquier aula, para cualquier estudiante y en cualquier escenario de implementación.


Uniéndolo todo: la historia de Tim

Ilustración de una clase de VEX GO que se lleva a cabo virtualmente, con el entorno VEXcode GO compartido en la pantalla de arriba y los estudiantes comprometidos que se muestran a continuación.

Tim es un maestro de 5 .º grado, cuya clase parece un Maker Space. Su estilo de enseñanza es activo, creativo y atractivo, y trabaja duro para incorporar actividades prácticas en las lecciones en todas las áreas curriculares. Tim es conocido en su escuela por hacer que los estudiantes se entusiasmen con el aprendizaje, especialmente cuando se trata de STEM. Este año, comenzó a usar VEX GO con su clase, y disfrutaron del edificio Labs, pero también ha visto que la curiosidad de sus estudiantes por la robótica se despertó de maneras más grandes. Esta energía ha dado un gran impulso a sus lecciones de STEM Lab, ya que los estudiantes están ansiosos por crear proyectos de codificación y verlos cobrar vida en sus robots VEX GO.

Sin embargo, algunos días inesperados de aprendizaje a distancia debido a una tormenta de nieve hicieron que Tim se preocupara de que iba a perder ese impulso. Pero Tim recurrió a la sección "Cómo hacer que esta unidad se adapte a sus necesidades únicas en el aula" de la Guía de ritmo, para encontrar otro camino para mantener viva esa energía. Tim asignó a sus alumnos el video tutorial de Secuenciación para que lo vieran, mientras trabajaban en la Unidad de Laboratorio STEM de Parade Float en clase. Después de ver el video, se le dijo a la clase que abriera el proyecto de ejemplo Drivetrain Moves & Turns y escribiera o grabara una explicación de lo que pensaban que la Base de Código iba a hacer de ese proyecto. Cuando los estudiantes regresaron a la escuela, Tim tenía una base de código en un campo GO configurado con un Chromebook, y el proyecto de ejemplo se abrió en una estación de la sala. Parte del trabajo matutino fue comenzar el proyecto de ejemplo y verificar su explicación. Los estudiantes estaban ansiosos por ver si habían "leído" el código correctamente y se animaron a compartir dónde tenían preguntas o encontraban sorpresas.

Tim utilizó esta experiencia para involucrar a los estudiantes en una discusión sobre por qué los comportamientos de los robots eran diferentes a sus expectativas. Luego pudo pasar al siguiente laboratorio de la unidad, a pesar de la pérdida de tiempo en clase. En lugar de perder el impulso durante unos días por la falta de actividad STEM, Tim utilizó los recursos VEXcode GO para profundizar en la comprensión de los alumnos de la codificación en la que estaban trabajando y mantener viva su curiosidad y habilidades de resolución de problemas.

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