Uso de un cerebro de robot V5 para el control de campo de desafío de habilidades de robot

Según el Apéndice B del Manual de Juego de Cambio de VRC, los equipos de competencia ahora tienen la oportunidad de ejecutar Partidos de Habilidades de Robot utilizando un Cerebro de Robot V5 como su controlador de campo a través de la Aplicación de Control de Campo.


Instalación de la aplicación Field Control

Icono de utilidad de firmware V5 para robots de competición, con un diseño estilizado de engranajes y circuitos, que representa un software para programar y administrar sistemas de robótica V5.

La aplicación de control de campo se descarga en el cerebro V5 utilizando la utilidad de firmware V5.

Esta herramienta se puede descargar para Windows y Mac.

Asegúrese de estar conectado a Internet. La última versión de la aplicación de control de campo deberá descargarse de la utilidad de firmware V5 antes de que pueda descargarse en el cerebro V5.

Paso 1 de la guía de Robots de competición V5, que ilustra el proceso de configuración inicial con componentes y conexiones etiquetados para construir un robot de competición.

Inicie la Utilidad de firmware V5. Asegúrese de que su V5 Brain esté conectado a su dispositivo a través de USB y que el V5 Brain esté ejecutando los últimos VEXos (versión de firmware 1.0.12 o posterior).

Imagen guía paso a paso que ilustra el proceso de construcción de robots de competición en la categoría V5, destacando los componentes clave y las técnicas de montaje.

Para descargar la aplicación de control de campo, seleccione el icono del trofeo.

Paso 3 del proceso de configuración de los robots de competición V5, que ilustra los componentes clave y las instrucciones de montaje para construir un robot de competición.

La aplicación Field Control se descargará en la ranura 3 del V5 Brain. Si tiene algún proyecto actualmente en el espacio 3, se sobrescribirá.

Captura de pantalla del paso 4 en la categoría Robots de competición V5, que ilustra los componentes clave y las instrucciones de montaje para construir robots de competición.

Una vez que se complete la descarga de la aplicación de control de campo, el icono de la aplicación de control de campo aparecerá en la pantalla del cerebro V5.


Uso de la aplicación de control de campo

    • Antes de comenzar la coincidencia de habilidades, debe asegurarse de que el robot objetivo que está ejecutando la coincidencia también esté ejecutando VEXos 1.0.12 o superior. Si la versión de VEXos no es correcta en el robot objetivo, la aplicación de control de campo no detectará el controlador del robot objetivo.

Logotipo del sistema de comunicación inalámbrica VEXnet, utilizado en robots de competición V5 para permitir el control remoto y la transmisión de datos entre el robot y el controlador.

Necesita una radio para conectar el controlador primario al robot objetivo. El robot objetivo debe tener su configuración de radio configurada en VEXnet.

Ilustración de las habilidades de los robots de competición V5, mostrando varias capacidades y características relevantes para las competiciones de robótica en la categoría V5.

Inicie la aplicación de control de campo como lo haría con cualquier otro proyecto V5 seleccionando el icono de la aplicación de control de campo y luego seleccionando "ejecutar".

Captura de pantalla del paso 8 de la guía de robots de competición de VEX Robotics, que ilustra los componentes clave y las instrucciones de montaje para construir un robot de competición.

Aparecerá la pantalla de desafío.

Captura de pantalla del paso 9 en la guía de Robots de competición V5, que ilustra los componentes clave y las instrucciones de montaje para construir un robot de competición.

Seleccione el tipo de coincidencia de habilidades que desea comenzar.

    • Una vez que haya seleccionado el tipo de habilidad, deberá conectar el controlador del robot objetivo que está ejecutando la ejecución de habilidades al cerebro de control de campo. Esto se hace utilizando un cable inteligente V5. Un extremo del cable está conectado a cualquier puerto inteligente en el cerebro de control de campo. El otro extremo está conectado a cualquier puerto inteligente en el controlador primario del robot. El controlador principal es el controlador cuya radio está conectada al robot objetivo. Nota: NO conecte el cable inteligente al puerto de competición heredado. Si lo hace, podría causar daños extremos al Controlador.

Captura de pantalla del Paso 11 del artículo V5 Category Description, que ilustra el proceso de ensamblaje para robots de competición, con componentes etiquetados e instrucciones para una configuración adecuada.

Una vez conectado, el triángulo de error rojo debajo de la imagen del controlador debe volverse verde.

Paso 12 de la guía V5 Competition Robots, que ilustra el proceso de ensamblaje con componentes y herramientas etiquetados para construir un robot de competición.

Conecte el controlador primario a su robot. Asegúrese de que el controlador principal esté vinculado al robot viendo el icono de conexión verde.

Captura de pantalla que muestra el paso 13 en el proceso de configuración de los robots de competición V5, ilustrando los componentes clave y las conexiones para construir un robot de competición.

Asegúrese de que el robot objetivo esté ejecutando el proyecto correcto. Una vez que todo esté conectado correctamente y el robot esté listo para la coincidencia, seleccione "Iniciar coincidencia de habilidades del conductor" para iniciar la coincidencia. La aplicación Field Control presentará una cuenta regresiva de 3 segundos y luego comenzará el partido.

Ilustración de un robot de competición V5 mostrando diversos componentes y características de diseño, destacando su estructura y funcionalidad en el contexto de las competiciones de robótica.

Una vez que la coincidencia haya comenzado, el robot objetivo se habilitará y se le permitirá ejecutar la coincidencia. Habrá un temporizador de cuenta regresiva visible en el cerebro de control de campo, así como en el controlador del robot objetivo.

Diagrama que ilustra el paso 15 del proceso de ensamblaje del robot de competición V5, que muestra los componentes clave y las instrucciones de ensamblaje para construir un robot de competición.

La hora del partido contará hasta las 0:00, momento en el que el partido habrá terminado y el robot objetivo se desactivará.

Captura de pantalla de un proceso de diseño de robot de competición, que ilustra el paso 16 con anotaciones detalladas y elementos visuales relacionados con la descripción de la categoría V5.

Puede finalizar el partido antes de tiempo en cualquier momento seleccionando "Finalizar antes de tiempo" en la pantalla del cerebro de control de campo.

Imagen del botón de encendido del controlador VEX V5, que ilustra la ubicación y el diseño del botón de encendido en el controlador, relevante para los robots de competencia.

O bien, presionando el botón de encendido en el controlador del robot objetivo.

Diagrama que ilustra el montaje de un robot de competición para V5, mostrando los componentes clave y su disposición, con partes etiquetadas para mayor claridad.

El tiempo de partido restante se mostrará para que se pueda determinar el puntaje del partido.

Diagrama que ilustra el paso 19 del proceso de montaje de los robots de competición V5, mostrando los componentes clave y su disposición para una funcionalidad óptima.

Una vez que la coincidencia haya terminado, debe desconectar el controlador del robot objetivo del cerebro del controlador de campo para que la aplicación de control de campo le permita iniciar otra coincidencia. Selecciona "Nueva coincidencia" para configurar la siguiente coincidencia.


Ajustes especiales

    • Cuando se inicia la aplicación de control de campo, reconfigura todos los puertos inteligentes del cerebro V5 para desactivarlos. Esto sucede para garantizar que no pueda emparejar accidentalmente el cerebro de control de campo con el controlador de un equipo. La aplicación Field Control tiene un código especial que puede comunicarse con los puertos deshabilitados. Si ha terminado de usar el V5 Brain como controlador de campo, deberá restablecer el V5 Brain a la configuración predeterminada de fábrica.

Diagrama que ilustra el montaje de un robot de competición, mostrando varios componentes y sus conexiones, relevantes para la descripción de la categoría V5.

Si olvida restablecer la configuración del Cerebro V5, cada vez que se inicie un proyecto en ese Cerebro V5, aparecerá la siguiente advertencia.

Captura de pantalla de la interfaz de configuración del robot VEX V5, que muestra varias opciones de configuración para los robots de la competencia, incluida la configuración del motor, las asignaciones de controladores y las configuraciones de los sensores.

Para restablecer la configuración del Cerebro V5, primero seleccione ‘Configuración’ en la pantalla del Cerebro V5.

Captura de pantalla de la opción 'Restablecer todos los ajustes' en la interfaz de VEX V5 Competition Robots, que ilustra el botón y su etiqueta para restaurar los ajustes predeterminados.

A continuación, selecciona "Restablecer todos los ajustes".

Captura de pantalla del paso 24 en la guía de Robots de competición V5, que ilustra los componentes clave y las instrucciones de montaje para construir un robot de competición.

El cerebro V5 le pedirá que confirme. Selecciona "Aceptar".

Captura de pantalla que muestra el paso 25 del proceso de configuración de los robots de competición V5, destacando los componentes clave y las instrucciones de montaje para construir un robot de competición.

Seleccione el idioma deseado para que el cerebro V5 continúe.

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