En VEXcode VR, el robot VR se mueve por diferentes patios de recreo que se basan en un sistema de coordenadas.


Sistemas de coordenadas (X, Y)

Mapa de agarre que ilustra los ejes y puntos de control para el entorno de programación de robots virtuales de VEXcode VR, destacando las características clave para la codificación y la educación en robótica.

Un sistema de coordenadas es una cuadrícula matemática de valores. Hay diferentes tipos de sistemas de coordenadas, pero el sistema de coordenadas cartesianas, o el plano (x,y), se utiliza en VEXcode VR. Esto también se conoce como sistema 2D (Dimensional), ya que sus dos dimensiones son los ejes X e Y.

Mapa de agarre que ilustra el origen del eje para VEXcode VR, un entorno de programación virtual para conceptos de codificación y educación en robótica.

Los ejes X e Y se pueden utilizar para localizar un punto específico, o coordenadas, del robot VR en el patio de recreo. La coordenada X determina la posición horizontal (de izquierda a derecha) del punto específico. La coordenada Y determina la posición vertical (arriba y abajo) del punto. Los patios de recreo VEXcode VR van de -1000 mm a 1000 mm para los ejes X e Y.

El centro del patio de recreo se encuentra en la coordenada (0, 0) o también conocida como el origen.

Captura de pantalla del panel de control de VEXcode VR que muestra varias herramientas y características de programación para codificar un robot virtual, destacando la interfaz basada en bloques y las opciones para probar y depurar código en un entorno simulado.

La ubicación específica X e Y del robot de realidad virtual se puede encontrar en el panel de control del patio de recreo.


Tamaño del patio de recreo

Diseño de cuadrícula que muestra un robot virtual en VEXcode VR, un entorno de programación en línea para aprender conceptos de codificación a través de la simulación, con opciones de codificación basadas en bloques y en texto con fines educativos.

Los patios de recreo van de -1000 mm a 1000 mm en los ejes X e Y. Esto hace que las dimensiones del patio de recreo VEXcode VR sean de 2000 mm x 2000 mm.

Un robot virtual VEXcode VR colocado en una cuadrícula de 200 mm, que muestra las características del entorno de programación para la educación en codificación y robótica en un entorno simulado.

La medida de cada uno de los cuadrados individuales utilizados para formar las cuadrículas en muchos de los patios de recreo VEXcode VR, como el Grid World, es de 200 mm por 200 mm.


Bloques

Captura de pantalla del menú desplegable del bloque VEXcode VR, que muestra varios bloques de programación disponibles para que los usuarios los seleccionen y utilicen en el entorno de codificación virtual.

VEXcode VR cuenta con un sensor de ubicación que lee las coordenadas (X,Y) desde el centro frontal del robot VR. Ese sensor se puede usar con la posición de bloqueo para los valores X e Y. 

Captura de pantalla del bloque de ángulo de posición VEXcode VR, que ilustra la interfaz de codificación basada en bloques utilizada para programar un robot virtual en la plataforma VEXcode VR.

El sensor de ubicación también informará sobre el ángulo de posición del robot VR utilizando el bloque de ángulo de posición. 

Para obtener más información sobre los bloques, consulte la información de Ayuda.


Instrucciones

Imagen VEXcode VR Top Down Robot que muestra el robot virtual utilizado en el entorno de programación VEXcode VR, diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de la simulación en la educación STEM.

El robot VR sigue un sistema numérico rotacional de 0 a 359,99 en una rotación en el sentido de las agujas del reloj. 

Captura de pantalla del panel de control de VEXcode VR que destaca las características de ubicación y ángulo en el patio de recreo, mostrando la interfaz para codificar y simular un robot virtual.

El ángulo de ubicación del robot de realidad virtual se puede encontrar en el panel de control del patio de recreo

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