Uso de cargas coincidentes en V5RC por debajo de

Mientras codifica en VRC Over Under Virtual Skills, puede utilizar Match Load Triballs de acuerdo con las pautas establecidas en el Manual de VRC 2023-2024 Over Under Game y el Apéndice B - Desafío de habilidades de robot.


Emparejar ubicaciones de triball de carga

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío VRC Over Under para 2023-2024, mostrando el entorno de codificación basado en bloques utilizado para programar un robot virtual en un contexto de educación STEM.

Seleccione el icono del ojo para ver dónde se encuentra cada una de las áreas de Carga coincidente.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de competencia VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con zonas designadas y áreas de puntuación para los desafíos de programación de VEXcode VR.

Las etiquetas de ubicación, 'LZ', aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Debido a que hay dos zonas de carga coincidente, se etiquetarán como 'LZ 1' y 'LZ 2'.

Para eliminar estas etiquetas, vuelva a seleccionar el icono del ojo.


Cómo colocar Triballas de Carga de Coincidencia

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con un entorno de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica.

Puede ver el número actual de Triballas de Carga de Partido disponibles en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la Ventana del patio de recreo.

El número de Cargas de Coincidencia con las que comienza depende de si elige usar una precarga en la Lista de Verificación Previa a la Coincidencia. Cualquier precarga no utilizada se agregará al total de Triballas de Carga de Coincidencia.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando las zonas designadas y los obstáculos para los desafíos de programación de VEXcode VR.

Seleccione el botón que corresponda con la Zona de Carga de Coincidencia que desea utilizar donde desea colocar una Triball de Carga de Coincidencia. El botón 'LZ 1' colocará un Triball en la Zona de Carga de Coincidencia en la parte superior izquierda del Campo y el botón 'LZ 2' colocará un Triball en la Zona de Carga de Coincidencia en la parte inferior izquierda del Campo.

Nota: Debe iniciar el proyecto antes de que se pueda colocar cualquier Triball de Carga Coincidente en el Campo.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para los desafíos de programación de VEXcode VR.

Si un Triball ya está presente en la zona de carga coincidente, el botón para esa zona se desactivará y aparecerá transparente.

Las Cargas de Coincidencia se pueden agregar más de una vez mientras el proyecto se está ejecutando.

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