Uso de las características del patio de recreo en la competencia GO – Mars Math Expedition

The GO Competition – Mars Math Expedition Playground en VEXcode VR te permite codificar un Virtual VEX GO Hero Robot para completar las tareas de la VEX GO Mars Math Expedition Competition. The Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition tiene algunas características específicas del juego además de las características actuales de VR Playground Window.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques, diseñados para enseñar conceptos de codificación en la educación STEM.


Seleccionar una etapa

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO – Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades educativas de STEM.

Hay cuatro etapas en la competencia GO: Mars Math Expedition. Cada etapa agrega tareas y el tamaño del campo aumenta.

Cuando se selecciona GO Competition – Mars Math Expedition Playground, se abrirá el campo Stage 1 de forma predeterminada. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO – Mars Math Expedition, con un diseño de codificación basado en bloques y controles de robots virtuales para actividades de codificación y depuración.

Para seleccionar un escenario diferente, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.

A continuación, selecciona el icono de ubicación que aparece cuando el menú está abierto.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y bloques de codificación, diseñado para enseñar conceptos de codificación y resolución de problemas en un contexto educativo STEM.

A continuación, seleccione la etapa que desee en las opciones "Seleccionar etapa".

Para conocer más sobre las tareas incluidas en cada Etapa del concurso, consulta este artículo.

Siga estos pasos para cambiar su selección de escenario en cualquier momento.


Descargar una imagen del patio de recreo

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO – Mars Math Expedition, con un diseño de codificación basado en bloques y controles de robots virtuales para actividades de codificación y depuración.

Puedes descargar una imagen del GO Competition – Mars Math Expedition Playground en cualquier momento. Esto puede ser útil para mostrar la posición del robot y los objetos del juego al final de un proyecto.

Para descargar una imagen del patio de recreo, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO – Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades educativas de STEM.

A continuación, selecciona el botón Descargar parque infantil.

El botón Descargar Playground descargará toda la imagen de la Ventana de Playground como un archivo de imagen .png. Esto incluye:

  • La posición actual del robot VR y los objetos del juego en el campo
  • El temporizador en el momento de la descarga
  • El puntaje
  • Todos los botones de la ventana del patio de recreo

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y bloques de codificación para tareas de programación relacionadas con la educación STEM y la resolución de problemas.

Aquí hay un ejemplo de una imagen de Playground descargada al final de un proyecto para levantar un objeto de juego.


Uso del botón del helicóptero

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual en un entorno simulado para programación educativa.

Las etapas 3 y 4 de la competencia GO – Mars Math Expedition Playground incluyen un helicóptero que se puede colocar en el sitio de aterrizaje cuando se despejan los escombros.

En el patio de recreo VEXcode VR, esta tarea se completa con el botón Helicóptero, en la esquina inferior derecha de la ventana del patio de recreo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual, diseñado para mejorar la educación STEM a través de actividades de programación y resolución de problemas.

El botón Helicóptero está inactivo hasta que se retiren los escombros del Lugar de Aterrizaje. Cuando esté inactivo, el botón aparecerá atenuado y no podrá seleccionarlo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la sección 'GO Competition – Mars Math Expedition', con herramientas de codificación basadas en bloques y un robot virtual, diseñada para enseñar conceptos de codificación y habilidades de resolución de problemas en un contexto de educación STEM.

El botón Helicóptero se activará cuando se despejen los escombros del Lugar de Aterrizaje. Un ejemplo de "escombros eliminados" se muestra en la imagen a la derecha.

Seleccione el botón Helicóptero para mover el helicóptero al sitio de aterrizaje, con el fin de obtener el punto extra.

Vea esta grabación de pantalla para ver un ejemplo de cómo se puede usar el botón Helicóptero una vez que se despeja el Lugar de Aterrizaje.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: