Uso de las características del patio de recreo en la competencia GO – Mars Math Expedition

The GO Competition – Mars Math Expedition Playground en VEXcode VR te permite codificar un Virtual VEX GO Hero Robot para completar las tareas de la VEX GO Mars Math Expedition Competition. The Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition tiene algunas características específicas del juego además de las características actuales de VR Playground Window.

VEXcode VR Playground para Mars Math Expedition con el robot GO, el espacio de trabajo de codificación y el campo de desafío


Seleccionar una etapa

VEXcode VR Playground con espacio de trabajo de codificación basado en bloques y campo Mars Math Expedition para la programación de GO Competition

Hay cuatro etapas en la competencia GO: Mars Math Expedition. Cada etapa agrega tareas y el tamaño del campo aumenta.

Cuando se selecciona GO Competition – Mars Math Expedition Playground, se abrirá el campo Stage 1 de forma predeterminada. 

VEXcode VR Playground con espacio de trabajo de codificación basado en bloques y campo Mars Math Expedition para probar proyectos GO Competition

Para seleccionar un escenario diferente, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

VEXcode VR Playground que muestra el campo Mars Math Expedition con el robot GO y el espacio de trabajo de codificación de bloques

A continuación, selecciona el icono de ubicación que aparece cuando el menú está abierto.

VEXcode VR Playground que muestra el campo Mars Math Expedition con el robot GO y el espacio de trabajo de codificación

A continuación, seleccione la etapa que desee en las opciones "Seleccionar etapa".

Para conocer más sobre las tareas incluidas en cada Etapa del concurso, consulta este artículo.

Siga estos pasos para cambiar su selección de escenario en cualquier momento.


Descargar una imagen del patio de recreo

VEXcode VR Playground con espacio de trabajo de codificación basado en bloques y campo Mars Math Expedition para probar proyectos GO Competition

Puedes descargar una imagen del GO Competition – Mars Math Expedition Playground en cualquier momento. Esto puede ser útil para mostrar la posición del robot y los objetos del juego al final de un proyecto.

Para descargar una imagen del patio de recreo, primero seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

Espacio de trabajo VEXcode VR para Mars Math Expedition Playground con herramientas de codificación de bloques y el campo virtual visible

A continuación, selecciona el botón Descargar parque infantil.

El botón Descargar Playground descargará toda la imagen de la Ventana de Playground como un archivo de imagen .png. Esto incluye:

  • La posición actual del robot VR y los objetos del juego en el campo
  • El temporizador en el momento de la descarga
  • El puntaje
  • Todos los botones de la ventana del patio de recreo

VEXcode VR Playground que muestra el campo, el robot y el espacio de trabajo de codificación de Mars Math Expedition

Aquí hay un ejemplo de una imagen de Playground descargada al final de un proyecto para levantar un objeto de juego.


Uso del botón del helicóptero

VEXcode VR Playground con el campo Mars Math Expedition, el espacio de trabajo de codificación de bloques y el robot GO virtual.

Las etapas 3 y 4 de la competencia GO – Mars Math Expedition Playground incluyen un helicóptero que se puede colocar en el sitio de aterrizaje cuando se despejan los escombros.

En el patio de recreo VEXcode VR, esta tarea se completa con el botón Helicóptero, en la esquina inferior derecha de la ventana del patio de recreo.

VEXcode VR Playground que muestra el campo Mars Math Expedition, la paleta de bloques y el robot GO para programar el desafío de la competencia

El botón Helicóptero está inactivo hasta que se retiren los escombros del Lugar de Aterrizaje. Cuando esté inactivo, el botón aparecerá atenuado y no podrá seleccionarlo.

VEXcode VR Playground con la competencia GO – Mars Math Expedition y espacio de trabajo de codificación basado en bloques

El botón Helicóptero se activará cuando se despejen los escombros del Lugar de Aterrizaje. Un ejemplo de "escombros eliminados" se muestra en la imagen a la derecha.

Seleccione el botón Helicóptero para mover el helicóptero al sitio de aterrizaje, con el fin de obtener el punto extra.

Vea esta grabación de pantalla para ver un ejemplo de cómo se puede usar el botón Helicóptero una vez que se despeja el Lugar de Aterrizaje.

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