Το VR Rover στο Rover Rescue είναι εξοπλισμένο με ενσωματωμένη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης που του επιτρέπει να ανιχνεύει στοιχεία παιχνιδιού και να χρησιμοποιεί αυτές τις πληροφορίες για καλύτερη πλοήγηση στον εικονικό κόσμο του. Αυτά τα δεδομένα μπορούν να οπτικοποιηθούν και να χρησιμοποιηθούν με διάφορους τρόπους στο Rover Rescue Playground και στο παιχνίδι.
Πώς αποτελεί αυτό παράδειγμα τεχνολογίας Τεχνητής Νοημοσύνης (AI);
Η ενσωματωμένη τεχνολογία Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) στο VR Rover του επιτρέπει να ανιχνεύει αντικείμενα και να αναφέρει χαρακτηριστικά σχετικά με αυτά. Οι αισθητήρες, όπως ένας αισθητήρας απόστασης, μπορούν να ανιχνεύσουν ένα αντικείμενο και την τοποθεσία του, αλλά δεν έχουν την ευφυΐα να αναφέρουν πληροφορίες σχετικά με αυτό το αντικείμενο. Η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι σε θέση όχι μόνο να ανιχνεύσει την παρουσία και την τοποθεσία ενός αντικειμένου, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει την ευφυΐα της για να αναγνωρίσει το αντικείμενο και άλλα σημαντικά χαρακτηριστικά του.
Στο Rover Rescue, η ενσωματωμένη τεχνητή νοημοσύνη του VR Rover έχει εκπαιδευτεί εκ των προτέρων ώστε να μπορεί να ανιχνεύει αντικείμενα του παιχνιδιού και να διακρίνει τη διαφορά μεταξύ τους. Για παράδειγμα, η Τεχνητή Νοημοσύνη θα ανιχνεύει και θα ονομάζει «εμπόδια», «εχθρούς» και «ορυκτά» καθώς αυτά θα βρίσκονται εντός ανιχνεύσιμης εμβέλειας του VR Rover. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιεί το ανιχνευμένο μέγεθος του αντικειμένου για να προσδιορίσει την απόστασή του από το VR Rover και αναφέρει συνεχώς αυτές τις πληροφορίες.
Μορφές Τεχνητής Νοημοσύνης στο VR Rover
Το VR Rover είναι εξοπλισμένο με δύο κύριες μορφές τεχνητής νοημοσύνης: ανίχνευση και όραση.
Ανίχνευση Τεχνητής Νοημοσύνης
Η λειτουργία «Ανίχνευση» χρησιμοποιείται για την αναγνώριση του τι υπάρχει γύρω από το VR Rover σε 360 μοίρες, εντός ακτίνας 800 χιλιοστών (mm).
Το VR Rover μπορεί να ανιχνεύσει ορυκτά και εχθρούς και να διαφοροποιήσει τα δύο. Η ακτίνα ανίχνευσης υποδεικνύεται από τον κίτρινο κύκλο στην εικόνα στα αριστερά.
Τεχνητή Νοημοσύνη
Η «όραση» χρησιμοποιείται για την ανίχνευση του τι βρίσκεται μπροστά από το VR Rover εντός οπτικού πεδίου 40 μοιρών και εμβέλειας 1000 χιλιοστών (mm).
Το VR Rover μπορεί να δει ορυκτά, εχθρούς, εμπόδια, κινδύνους και τη Βάση, και να τα διακρίνει. Το σκοπευτικό AI θα αναφέρει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό που βλέπει, όπως την απόσταση και τη γωνία από τα ορυκτά ή τα σημεία υγείας ενός ακτινοβολημένου εχθρού. Το οπτικό πεδίο εκτιμάται με τις κίτρινες γραμμές στην εικόνα στα αριστερά.
Οπτικοποίηση πληροφοριών τεχνητής νοημοσύνης στο Rover Rescue
Υπάρχουν δύο τρόποι για να οπτικοποιήσετε τις πληροφορίες που αναφέρει η ενσωματωμένη τεχνητή νοημοσύνη μέσα στο παράθυρο του Rover Rescue Playground: ο μίνι χάρτης και η οπτικοποίηση με τεχνητή νοημοσύνη στον αγωνιστικό χώρο.
Ο Μίνι Χάρτης
Όταν ο μίνι χάρτης υπάρχει στο παράθυρο Rover Rescue Playground, θα δείχνει τη σχετική θέση του VR Rover σε σχέση με το πεδίο παιχνιδιού και τα αντικείμενα που έχει εντοπίσει η Τεχνητή Νοημοσύνη του.
Οι πληροφορίες τεχνητής νοημοσύνης που είναι ορατές στον μίνι χάρτη περιλαμβάνουν την ακτίνα ανίχνευσης και το οπτικό πεδίο, καθώς και τα στοιχεία που μπορούν να ανιχνευθούν εντός αυτών των εύρων.
Εντοπισμός ακτίνας
Ο μωβ κύκλος γύρω από το VR Rover (όπως επισημαίνεται με το κόκκινο βέλος σε αυτήν την εικόνα) υποδεικνύει την ακτίνα ανίχνευσης.
Τα ορυκτά και οι εχθροί εντός αυτής της εμβέλειας μπορούν να ανιχνευθούν χρησιμοποιώντας την ανίχνευση AI.
Οπτικό πεδίο
Ο μωβ ημιδιαφανής κώνος που προβάλλεται από το μπροστινό μέρος του VR Rover (όπως επισημαίνεται με το κόκκινο βέλος σε αυτήν την εικόνα) υποδεικνύει το οπτικό πεδίο ή πού μπορεί ουσιαστικά να «δει» το VR Rover.
Τα στοιχεία του παιχνιδιού εντός αυτού του εύρους είναι ορατά και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτά τα αντικείμενα θα εμφανίζονται στον αγωνιστικό χώρο.
Οπτικοποίηση Τεχνητής Νοημοσύνης
Οπτικοποίηση Τεχνητής Νοημοσύνης
Η Οπτικοποίηση Τεχνητής Νοημοσύνης στον αγωνιστικό χώρο μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί επιλέγοντας το κουμπί στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου της Παιδικής Χαράς.
Όταν είναι ενεργοποιημένη, οι πληροφορίες τεχνητής νοημοσύνης θα επισημαίνουν τα ανιχνευμένα στοιχεία του παιχνιδιού και θα εμφανίζουν το όνομά τους και τα σχετικά χαρακτηριστικά—, όπως απόσταση ή πόντους υγείας.
Οι πληροφορίες χαρακτηριστικών θα εμφανίζονται μόνο όταν τα στοιχεία του παιχνιδιού βρίσκονται εντός του οπτικού πεδίου και της εμβέλειας ορατότητας 1000 mm του VR Rover. Όταν βρίσκονται εκτός εμβέλειας, δεν θα εμφανίζονται.
Τα ορυκτά υποδεικνύονται με μια λαμπερή ένδειξη και μια ετικέτα «Ορυκτό».
Η απόσταση και η γωνία από τα ορυκτά εμφανίζονται επίσης και θα αλλάζουν σε πραγματικό χρόνο καθώς το VR Rover κινείται στο εξωγήινο περιβάλλον.
Οι ακτινοβολημένοι εχθροί υποδεικνύονται με μια λαμπερή επισήμανση και μια ετικέτα «Εχθρός».
Η απόσταση και η γωνία από τον εχθρό εμφανίζονται και θα αλλάζουν σε πραγματικό χρόνο καθώς το VR Rover και ο εχθρός κινούνται ο ένας σε σχέση με τον άλλον.
Εμφανίζεται επίσης το επίπεδο και η υγεία του εχθρού. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο μεγαλύτεροι είναι οι πόντοι υγείας ενός εχθρού. Η δύναμη της απορρόφησης που απαιτείται για την εξουδετέρωση ενός εχθρού συσχετίζεται με το επίπεδο και την υγεία του.
Τα εμπόδια υποδεικνύονται με μια φωτεινή ένδειξη και μια ετικέτα «Εμπόδιο».
Η απόσταση από το εμπόδιο εμφανίζεται και θα αλλάζει σε πραγματικό χρόνο καθώς το VR Rover κινείται στο εξωγήινο περιβάλλον.
Χρήση πληροφοριών Τεχνητής Νοημοσύνης σε έργα
Οι πληροφορίες από την ενσωματωμένη τεχνητή νοημοσύνη του VR Rover μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε έργα για να βοηθήσουν στην πλοήγηση σε ορυκτά, στην ανίχνευση εχθρών, στην αποφυγή εμποδίων και πολλά άλλα. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορούν να χρησιμοποιηθούν δεδομένα τεχνητής νοημοσύνης σε ένα έργο.
Παραδείγματα έργων μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως σημείο εκκίνησης για τον κώδικά σας. Δείτε αυτό το άρθρο για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πρόσβαση και τη χρήση παραδειγματικών έργων στο VEXcode VR.