Τα παραδείγματα έργων και τα πρότυπα είναι ένας εξαιρετικός πόρος αν μόλις ξεκινάτε με το VEXcode V5 και θέλετε να εξερευνήσετε διαφορετικές συμπεριφορές ρομπότ. Τα παραδείγματα έργων και τα πρότυπα σάς επιτρέπουν επίσης να παρατηρήσετε πώς χρησιμοποιούνται οι διαφορετικές εντολές στο VEXcode V5.
Χρήση παραδειγματικών έργων C++
Για να χρησιμοποιήσετε ένα παράδειγμα έργου C++, ξεκινήστε ανοίγοντας ένα Νέο Έργο Κειμένου από το μενού Αρχείο.
Επιλέξτε C++.
Για να ανοίξετε ένα παράδειγμα έργου, επιλέξτε το μενού Αρχείο και επιλέξτε Άνοιγμα παραδειγμάτων.
Θα εμφανιστούν εικονίδια για πολλά διαφορετικά παραδείγματα έργων. Κάθε εικονίδιο αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό έργο και χρωματίζεται σύμφωνα με τις κατηγορίες εντολών.
Η γραμμή φίλτρου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για γρήγορη εύρεση ενός συγκεκριμένου τύπου παραδείγματος.
Για να ανοίξετε οποιοδήποτε παράδειγμα, επιλέξτε ένα από το μενού.
Οι εντολές για το παράδειγμα έργου θα συμπληρωθούν στον χώρο εργασίας. Αυτές οι εντολές και οι παράμετροί τους μπορούν να αλλάξουν ή να αφαιρεθούν. Μπορούν να προστεθούν επιπλέον εντολές για την τροποποίηση του παραδείγματος έργου.
Αποθήκευση και λήψη του παραδείγματος για να το δοκιμάσετε στο ρομπότ σας.
Χρήση προτύπων
Υπάρχει επίσης ένας ειδικός τύπος παραδείγματος που ονομάζεται Πρότυπο.
Επιλέξτε το πρότυπο για το ρομπότ σας. Για παράδειγμα, το πρότυπο Clawbot (Σύστημα μετάδοσης κίνησης 2 κινητήρων, χωρίς γυροσκόπιο).
Το Πρότυπο χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός κενού έργου με την προκαθορισμένη διαμόρφωση συσκευής για το ρομπότ σας.
Εάν χρησιμοποιείτε μια τυπική κατασκευή ρομπότ, όπως το Clawbot, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πρότυπο για να ξεκινήσετε γρήγορα με ένα νέο έργο.
Περιγραφές σε παραδείγματα έργων και προτύπων C++
Κάθε παράδειγμα έργου και πρότυπο C++ περιέχει μια περιγραφή στον χώρο εργασίας. Οι περιγραφές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την τεκμηρίωση ορισμένων πληροφοριών σε ένα έργο.
Σε ένα παράδειγμα έργου C++, η περιγραφή παρέχει μια σύντομη περίληψη για το τι κάνει το έργο και επίσης παραθέτει τη διαμόρφωση της συσκευής.
Σε ένα Πρότυπο, η περιγραφή αναφέρει ποιες συσκευές παρατίθενται στη διαμόρφωση.