Ο Διαγωνισμός GO – Mars Math Expedition Playground στο VEXcode VR σάς δίνει τη δυνατότητα να προγραμματίσετε ένα Εικονικό Ρομπότ Ήρωα VEX GO για να ολοκληρώσετε εργασίες από τον Διαγωνισμό VEX GO Mars Math Expedition. Το Παράθυρο Παιδικής Χαράς στον Διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition διαθέτει μερικά χαρακτηριστικά ειδικά για το παιχνίδι, επιπλέον των τρεχουσών Χαρακτηριστικών Παραθύρου Παιδικής Χαράς VR.
Επιλογή Σταδίου
Υπάρχουν τέσσερα στάδια στον διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition. Κάθε Στάδιο προσθέτει εργασίες και το μέγεθος του Πεδίου αυξάνεται.
Όταν επιλεγεί η Παιδική Χαρά GO Competition – Mars Math Expedition, θα ανοίξει από προεπιλογή το Πεδίο Σταδίου 1.
Για να επιλέξετε ένα διαφορετικό Στάδιο, επιλέξτε πρώτα το κουμπί Ανάπτυξη στην επάνω αριστερή γωνία του Παραθύρου της Παιδικής Χαράς.
Στη συνέχεια, επιλέξτε το εικονίδιο τοποθεσίας που εμφανίζεται όταν είναι ανοιχτό το μενού.
Στη συνέχεια, επιλέξτε το Στάδιο που επιθυμείτε από τις επιλογές «Επιλογή Σταδίου».
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις εργασίες που περιλαμβάνονται σε κάθε Στάδιο του διαγωνισμού, δείτε αυτό το άρθρο.
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να αλλάξετε την επιλογή Στάδιου σας ανά πάσα στιγμή.
Λήψη εικόνας παιδικής χαράς
Μπορείτε να κατεβάσετε μια εικόνα του GO Competition – Mars Math Expedition Playground ανά πάσα στιγμή. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για να δείξει τη θέση του ρομπότ και των αντικειμένων του παιχνιδιού στο τέλος ενός έργου.
Για να κατεβάσετε μια εικόνα Playground, επιλέξτε πρώτα το κουμπί Ανάπτυξη στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου Playground.
Στη συνέχεια, επιλέξτε το κουμπί Λήψη Playground.
Το κουμπί "Λήψη Playground" θα κατεβάσει ολόκληρη την εικόνα του παραθύρου Playground ως αρχείο εικόνας .png. Αυτό περιλαμβάνει:
- Η τρέχουσα θέση του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και των αντικειμένων παιχνιδιού στο πεδίο
- Το χρονόμετρο τη στιγμή της λήψης
- Το σκορ
- Όλα τα κουμπιά στο παράθυρο της παιδικής χαράς
Ακολουθεί ένα παράδειγμα μιας εικόνας Playground που λήφθηκε στο τέλος ενός έργου για την ανύψωση ενός αντικειμένου παιχνιδιού.
Χρήση του κουμπιού ελικοπτέρου
Τα Πεδία Σταδίων 3 και 4 του Διαγωνισμού GO – Mars Math Expedition Playground περιλαμβάνουν ένα ελικόπτερο που μπορεί να τοποθετηθεί στο Σημείο Προσγείωσης όταν καθαριστούν τα συντρίμμια.
Στην παιδική χαρά VEXcode VR, αυτή η εργασία ολοκληρώνεται χρησιμοποιώντας το κουμπί Ελικόπτερο, στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου της παιδικής χαράς.
Το κουμπί Ελικόπτερο είναι ανενεργό μέχρι να απομακρυνθούν τα συντρίμμια από το σημείο προσγείωσης. Όταν είναι ανενεργό, το κουμπί θα εμφανίζεται γκριζαρισμένο και δεν θα μπορείτε να το επιλέξετε.
Το κουμπί Ελικόπτερο θα ενεργοποιηθεί όταν τα συντρίμμια απομακρυνθούν από το σημείο προσγείωσης. Ένα παράδειγμα «καθαρισμένων συντριμμιών» εμφανίζεται στην εικόνα στα δεξιά.
Επιλέξτε το κουμπί Ελικόπτερο για να μετακινήσετε το Ελικόπτερο στην Τοποθεσία Προσγείωσης, προκειμένου να κερδίσετε τον επιπλέον πόντο.
Δείτε αυτήν την εγγραφή οθόνης για να δείτε ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί το κουμπί Ελικόπτερο μόλις καθαριστεί η τοποθεσία προσγείωσης.