Χρήση των Χαρακτηριστικών της Παιδικής Χαράς στον Διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition

Ο Διαγωνισμός GO – Mars Math Expedition Playground στο VEXcode VR σάς δίνει τη δυνατότητα να προγραμματίσετε ένα Εικονικό Ρομπότ Ήρωα VEX GO για να ολοκληρώσετε εργασίες από τον Διαγωνισμό VEX GO Mars Math Expedition. Το Παράθυρο Παιδικής Χαράς στον Διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition διαθέτει μερικά χαρακτηριστικά ειδικά για το παιχνίδι, επιπλέον των τρεχουσών Χαρακτηριστικών Παραθύρου Παιδικής Χαράς VR.

VEXcode VR Playground για την Mars Math Expedition με το ρομπότ GO, χώρο εργασίας κωδικοποίησης και πεδίο πρόκλησης


Επιλογή Σταδίου

VEXcode VR Playground με χώρο εργασίας κωδικοποίησης βασισμένο σε μπλοκ και πεδίο Mars Math Expedition για προγραμματισμό GO Competition

Υπάρχουν τέσσερα στάδια στον διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition. Κάθε Στάδιο προσθέτει εργασίες και το μέγεθος του Πεδίου αυξάνεται.

Όταν επιλεγεί η Παιδική Χαρά GO Competition – Mars Math Expedition, θα ανοίξει από προεπιλογή το Πεδίο Σταδίου 1. 

VEXcode VR Playground με χώρο εργασίας κωδικοποίησης βασισμένο σε μπλοκ και πεδίο Mars Math Expedition για δοκιμή έργων GO Competition

Για να επιλέξετε ένα διαφορετικό Στάδιο, επιλέξτε πρώτα το κουμπί Ανάπτυξη στην επάνω αριστερή γωνία του Παραθύρου της Παιδικής Χαράς.

VEXcode VR Playground που δείχνει το πεδίο Mars Math Expedition με το ρομπότ GO και τον χώρο εργασίας κωδικοποίησης μπλοκ

Στη συνέχεια, επιλέξτε το εικονίδιο τοποθεσίας που εμφανίζεται όταν είναι ανοιχτό το μενού.

VEXcode VR Playground που δείχνει το πεδίο Mars Math Expedition με το ρομπότ GO και τον χώρο εργασίας κωδικοποίησης

Στη συνέχεια, επιλέξτε το Στάδιο που επιθυμείτε από τις επιλογές «Επιλογή Σταδίου».

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις εργασίες που περιλαμβάνονται σε κάθε Στάδιο του διαγωνισμού, δείτε αυτό το άρθρο.

Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να αλλάξετε την επιλογή Στάδιου σας ανά πάσα στιγμή.


Λήψη εικόνας παιδικής χαράς

VEXcode VR Playground με χώρο εργασίας κωδικοποίησης βασισμένο σε μπλοκ και πεδίο Mars Math Expedition για δοκιμή έργων GO Competition

Μπορείτε να κατεβάσετε μια εικόνα του GO Competition – Mars Math Expedition Playground ανά πάσα στιγμή. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για να δείξει τη θέση του ρομπότ και των αντικειμένων του παιχνιδιού στο τέλος ενός έργου.

Για να κατεβάσετε μια εικόνα Playground, επιλέξτε πρώτα το κουμπί Ανάπτυξη στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου Playground.

Χώρος εργασίας VEXcode VR για την παιδική χαρά Mars Math Expedition Playground με εργαλεία κωδικοποίησης μπλοκ και το εικονικό πεδίο ορατό

Στη συνέχεια, επιλέξτε το κουμπί Λήψη Playground.

Το κουμπί "Λήψη Playground" θα κατεβάσει ολόκληρη την εικόνα του παραθύρου Playground ως αρχείο εικόνας .png. Αυτό περιλαμβάνει:

  • Η τρέχουσα θέση του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και των αντικειμένων παιχνιδιού στο πεδίο
  • Το χρονόμετρο τη στιγμή της λήψης
  • Το σκορ
  • Όλα τα κουμπιά στο παράθυρο της παιδικής χαράς

VEXcode VR Playground που δείχνει το πεδίο Mars Math Expedition, το ρομπότ και τον χώρο εργασίας προγραμματισμού

Ακολουθεί ένα παράδειγμα μιας εικόνας Playground που λήφθηκε στο τέλος ενός έργου για την ανύψωση ενός αντικειμένου παιχνιδιού.


Χρήση του κουμπιού ελικοπτέρου

VEXcode VR Playground με το πεδίο Mars Math Expedition, τον χώρο εργασίας κωδικοποίησης μπλοκ και το εικονικό ρομπότ GO.

Τα Πεδία Σταδίων 3 και 4 του Διαγωνισμού GO – Mars Math Expedition Playground περιλαμβάνουν ένα ελικόπτερο που μπορεί να τοποθετηθεί στο Σημείο Προσγείωσης όταν καθαριστούν τα συντρίμμια.

Στην παιδική χαρά VEXcode VR, αυτή η εργασία ολοκληρώνεται χρησιμοποιώντας το κουμπί Ελικόπτερο, στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου της παιδικής χαράς.

VEXcode VR Playground που δείχνει το πεδίο Mars Math Expedition, την παλέτα μπλοκ και το ρομπότ GO για τον προγραμματισμό της πρόκλησης του διαγωνισμού

Το κουμπί Ελικόπτερο είναι ανενεργό μέχρι να απομακρυνθούν τα συντρίμμια από το σημείο προσγείωσης. Όταν είναι ανενεργό, το κουμπί θα εμφανίζεται γκριζαρισμένο και δεν θα μπορείτε να το επιλέξετε.

VEXcode VR Playground με τον διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition και χώρος εργασίας κωδικοποίησης βασισμένος σε μπλοκ

Το κουμπί Ελικόπτερο θα ενεργοποιηθεί όταν τα συντρίμμια απομακρυνθούν από το σημείο προσγείωσης. Ένα παράδειγμα «καθαρισμένων συντριμμιών» εμφανίζεται στην εικόνα στα δεξιά.

Επιλέξτε το κουμπί Ελικόπτερο για να μετακινήσετε το Ελικόπτερο στην Τοποθεσία Προσγείωσης, προκειμένου να κερδίσετε τον επιπλέον πόντο.

Δείτε αυτήν την εγγραφή οθόνης για να δείτε ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί το κουμπί Ελικόπτερο μόλις καθαριστεί η τοποθεσία προσγείωσης.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: