Verwendung von Match Loads im V5RC-Kipppunkt

Während eines Tipping Point-Matches in VEXcode VR dürfen Sie Match Load Rings gemäß den Richtlinien im V5RC Tipping Point-Spielhandbuch und Anhang B - Skills Challenge verwenden.


Positionen der passenden Lastringe

VEXcode VR-Arbeitsbereich für den VRC Tipping Point Playground mit blockbasierter Steuerung zur Programmierung des virtuellen Roboters

Klicken Sie auf das Augensymbol, um zu sehen, wo sich die einzelnen Abgabestellen des Match Load Rings befinden.

Spielfelddiagramm mit Darstellung der Spiellastzone und der Torbereiche in V5RC Tipping Point

Die Positionsbezeichnungen L1-4 werden unterhalb der Spielelemente auf dem Spielfeld angezeigt. Jede dieser Bezeichnungen entspricht einer Kachel auf dem Spielfeld, auf der ein Match Load Ring platziert werden kann.

Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.

Hinweis: Die Startposition von Moby, dem Helden-Bot, bestimmt, wo Ihre Match-Ladebildschirme während des Spiels erscheinen.

VEXcode VR-Spielwiese für die Tipping Point-Herausforderung mit Block- und Textcodierungsoptionen zur Steuerung des virtuellen Roboters

Wenn Moby auf Position A oder B startet, befindet er sich in der roten Allianz-Heimzone und alle Spielladungen werden auf den Feldern entlang der Westwand des Spielfelds erfolgen.

Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Match Load“ rot erscheinen.

Spielfeldaufbau mit Anzeige der zulässigen Spiellastzone und der Punkteposition in V5RC Tipping Point

Wenn Moby auf Position C oder D startet, befindet er sich in der blauen Allianz-Heimzone und alle Spielladungen werden auf den Feldern entlang der Ostwand des Spielfelds erfolgen.

Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Laden“ blau erscheinen.


Wie man Match Load Rings platziert

Lastzone und Ladefolge im V5RC-Kipppunktfeld anpassen

Die aktuelle Anzahl der während des Spiels verfügbaren Match Load Rings können Sie jederzeit oben links im Playground-Fenster einsehen.

Das V5RC-Tipping-Point-Feld zeigt die Spielladezone an, in der während des Spiels Spielobjekte eingeführt werden.

Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der Kachel entspricht, auf der Sie einen Match Load Ring platzieren möchten.

Hinweis : Sie müssen das Projekt starten, bevorMatch Load Rings auf dem Feld platzieren können.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit einem Tipping-Point-Projekt und virtuellem Roboter zur Demonstration von Match Loads

Ein Match Load Ring kann nicht auf einem Feld platziert werden, das einen Roboter oder ein Spielelement enthält. Die entsprechenden Schaltflächen „Laden“ für diesen Standort werden ausgegraut, um anzuzeigen, dass sie nicht verfügbar sind.

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