Während eines Tipping Point-Matches in VEXcode VR dürfen Sie Match Load Rings gemäß den Richtlinien im V5RC Tipping Point-Spielhandbuch und Anhang B - Skills Challenge verwenden.
Positionen der passenden Lastringe
Klicken Sie auf das Augensymbol, um zu sehen, wo sich die einzelnen Abgabestellen des Match Load Rings befinden.
Die Positionsbezeichnungen L1-4 werden unterhalb der Spielelemente auf dem Spielfeld angezeigt. Jede dieser Bezeichnungen entspricht einer Kachel auf dem Spielfeld, auf der ein Match Load Ring platziert werden kann.
Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.
Hinweis: Die Startposition von Moby, dem Helden-Bot, bestimmt, wo Ihre Match-Ladebildschirme während des Spiels erscheinen.
Wenn Moby auf Position A oder B startet, befindet er sich in der roten Allianz-Heimzone und alle Spielladungen werden auf den Feldern entlang der Westwand des Spielfelds erfolgen.
Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Match Load“ rot erscheinen.
Wenn Moby auf Position C oder D startet, befindet er sich in der blauen Allianz-Heimzone und alle Spielladungen werden auf den Feldern entlang der Ostwand des Spielfelds erfolgen.
Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Laden“ blau erscheinen.
Wie man Match Load Rings platziert
Die aktuelle Anzahl der während des Spiels verfügbaren Match Load Rings können Sie jederzeit oben links im Playground-Fenster einsehen.
Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der Kachel entspricht, auf der Sie einen Match Load Ring platzieren möchten.
Hinweis : Sie müssen das Projekt starten, bevorMatch Load Rings auf dem Feld platzieren können.
Ein Match Load Ring kann nicht auf einem Feld platziert werden, das einen Roboter oder ein Spielelement enthält. Die entsprechenden Schaltflächen „Laden“ für diesen Standort werden ausgegraut, um anzuzeigen, dass sie nicht verfügbar sind.