Beim Abschließen eines Tipping Point-Matches in VEXcode VR können Sie Match Load Rings gemäß den im V5RC Tipping Point Game Manual und Anhang B – Skills Challenge, festgelegten Richtlinien verwenden.
Passende Lastringpositionen
Wählen Sie das Augensymbol aus, um zu sehen, wo sich die einzelnen Match Load Ring-Abgabeorte befinden.
Die Ortsbezeichnungen L1–4 werden auf dem Spielfeld unter allen Spielelementen angezeigt. Jede dieser Beschriftungen entspricht einer Kachel auf dem Spielfeld, auf der ein Match-Load-Ring platziert werden kann.
Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.
Hinweis: Die Startposition von Moby, dem Helden-Bot, bestimmt, wo Ihre Match-Ladungen während des Spiels erscheinen.
Wenn Moby in Position A oder B beginnt, befindet es sich in der roten Heimatzone der Allianz und alle Match-Ladungen befinden sich auf den Kacheln entlang der Westwand des Spielfelds.
Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Match Load“ rot angezeigt werden.
Wenn Moby in Position C oder D beginnt, befindet es sich in der blauen Heimatzone der Allianz und alle Match-Ladungen befinden sich auf den Kacheln entlang der Ostwand des Spielfelds.
Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Match Load“ blau angezeigt werden.
So platzieren Sie Match-Load-Ringe
Sie können die aktuelle Anzahl der zu jedem Zeitpunkt des Spiels verfügbaren Match Load Rings oben links im Playground-Fenster sehen.
Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der Kachel entspricht, auf der Sie einen Match Load Ring platzieren möchten.
Hinweis: Sie müssen mit dem Projekt beginnen, bevor Match Load Rings auf dem Feld platziert werden können.
Ein Match Load Ring kann nicht auf einem Plättchen platziert werden, das einen Roboter oder ein Spielelement enthält. Die diesem Standort entsprechenden Match Load-Schaltflächen werden ausgegraut, um anzuzeigen, dass sie nicht verfügbar sind.