Verwenden von Match Loads im V5RC Tipping Point

Beim Abschließen eines Tipping Point-Matches in VEXcode VR können Sie Match Load Rings gemäß den im V5RC Tipping Point Game Manual und Anhang B – Skills Challenge, festgelegten Richtlinien verwenden.


Passende Lastringpositionen

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für die VRC Tipping Point-Challenge (2021–2022) zeigt und blockbasierte Codierungsoptionen bietet, mit denen Benutzer Code für einen virtuellen Roboter erstellen und testen können.

Wählen Sie das Augensymbol aus, um zu sehen, wo sich die einzelnen Match Load Ring-Abgabeorte befinden.

Diagramm, das den Spielfeldaufbau des VRC Tipping Point für die Saison 2021–2022 mit ausgewiesenen Zonen und Wertungsbereichen veranschaulicht, verwendet in der VEXcode VR-Programmierumgebung für pädagogische Robotik- und Codierungskonzepte.

Die Ortsbezeichnungen L1–4 werden auf dem Spielfeld unter allen Spielelementen angezeigt. Jede dieser Beschriftungen entspricht einer Kachel auf dem Spielfeld, auf der ein Match-Load-Ring platziert werden kann.

Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.

Hinweis: Die Startposition von Moby, dem Helden-Bot, bestimmt, wo Ihre Match-Ladungen während des Spiels erscheinen.

Diagramm zur Illustration der VEXcode VR-Schnittstelle für den VRC Tipping Point-Wettbewerb (2021–2022), das block- und textbasierte Codierungsoptionen für die Programmierung eines virtuellen Roboters in einer simulierten Umgebung zeigt.

Wenn Moby in Position A oder B beginnt, befindet es sich in der roten Heimatzone der Allianz und alle Match-Ladungen befinden sich auf den Kacheln entlang der Westwand des Spielfelds.

Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Match Load“ rot angezeigt werden.

Diagramm zur Illustration der VEXcode VR-Programmierumgebung. Es zeigt einen virtuellen Roboter mit einer blockbasierten Programmierschnittstelle, die für die Vermittlung von Programmierkonzepten und Robotikprinzipien im Bildungskontext des VRC Tipping Point (2021–2022) entwickelt wurde.

Wenn Moby in Position C oder D beginnt, befindet es sich in der blauen Heimatzone der Allianz und alle Match-Ladungen befinden sich auf den Kacheln entlang der Ostwand des Spielfelds.

Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Schaltflächen „Match Load“ blau angezeigt werden.


So platzieren Sie Match-Load-Ringe

Diagramm zur Illustration der VEXcode VR-Plattform, das ihre block- und textbasierten Codierungsschnittstellen zur Programmierung eines virtuellen Roboters zeigt, relevant für den VRC Tipping Point-Wettbewerb (2021–2022) und die MINT-Ausbildung.

Sie können die aktuelle Anzahl der zu jedem Zeitpunkt des Spiels verfügbaren Match Load Rings oben links im Playground-Fenster sehen.

Diagramm zur Illustration der VEXcode VR-Schnittstelle für den VRC Tipping Point (2021–2022), das block- und textbasierte Codierungsoptionen für die Programmierung eines virtuellen Roboters in einer simulierten Umgebung zeigt.

Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der Kachel entspricht, auf der Sie einen Match Load Ring platzieren möchten.

Hinweis: Sie müssen mit dem Projekt beginnen, bevor Match Load Rings auf dem Feld platziert werden können.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für die VRC Tipping Point-Herausforderung zeigt, mit blockbasierten Codierelementen und einem virtuellen Roboter, der zum Vermitteln von Codierkonzepten und Robotikprinzipien entwickelt wurde.

Ein Match Load Ring kann nicht auf einem Plättchen platziert werden, das einen Roboter oder ein Spielelement enthält. Die diesem Standort entsprechenden Match Load-Schaltflächen werden ausgegraut, um anzuzeigen, dass sie nicht verfügbar sind.

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