Nutzung des IQ 26-27 Level Up Playground-Fensters

Der VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) Wettbewerbsspiel. Das Spielplatzfenster ist ein Bereich, in dem der Heldenbot Flop interagieren und sich bewegen kann, um Level Up Virtual Skills zu spielen.

Draufsicht auf Flop im Level Up Playground-Fenster auf dem virtuellen Wettkampffeld


Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt 

Die Schaltfläche „Start“ in den Steuerelementen des Playground-Fensters dient zum Starten der Level-Up-Simulation.

Wählen Sie die Schaltfläche Start, um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop- -Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

Während ein Projekt im Level Up Playground ausgeführt wird, wird anstelle der Start-Schaltfläche die Stopp-Schaltfläche angezeigt.

Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Fenster mit den Spielergebnissen wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Fenster „Spielergebnisse“.

Die Schaltfläche „Zurücksetzen“ ist in den Steuerelementen des Level Up Playground-Fensters hervorgehoben.

Wählen Sie die Schaltfläche Zurücksetzen , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


Anzeige Ihres Spielstands und der Zeitmessung 

Punkteanzeige in der oberen linken Ecke des Spielplatzfensters

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird während der Projektlaufzeit in Echtzeit aktualisiert.

Spielzeitanzeige in der oberen rechten Ecke des Spielplatzfensters

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Verwendung des Spielergebnisfensters

Wenn ein Projekt gestoppt wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht, wird das Fenster „Match-Ergebnisse“ angezeigt.

Das Fenster „Spielergebnisse“ zeigt die Gesamtpunktzahl und den Teamnamen für das Projekt „Level Up Virtual Skills“ an.

Die Gesamtpunktzahl für das Projekt wird zusammen mit dem Namen des Teams angezeigt.

Spielergebnisse-Fenster mit hervorgehobener Schaltfläche „Wiederholen“

Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.

Spielergebnisfenster mit hervorgehobenem X-Symbol in der oberen linken Ecke

Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Spielergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.


Erweiterung des Spielplatzfensters

Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters

Das Playground-Fenster hat standardmäßig eine kleinere Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweiternin der oberen linken Ecke.

Verkleinern-Schaltfläche in der oberen linken Ecke des erweiterten Playground-Fensters

Wählen Sie die Schaltfläche Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


Ein- und Ausblenden des Spielplatzfensters

Schaltfläche „Ausblenden“ in der Symbolleiste des Playground-Fensters

Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

Zusammengeklapptes Playground-Fenster mit der in der Symbolleiste sichtbaren Schaltfläche „Anzeigen“.

Um das vollständige Playground-Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.


Auswahl verschiedener Kameraansichten 

Schaltfläche „Kamera“ oben in den Steuerelementen des Playground-Fensters

Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Level Up Playground-Fenster öffnen.

Schaltfläche „Verfolgungskamera“ in den Steuerelementen des Playground-Fensters

Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.

Schaltfläche „Fahrerstationskamera“ in den Steuerelementen des Playground-Fensters

Wählen Sie die Schaltfläche Fahrerstation Kamera , um eine perspektivische Ansicht zu sehen, als ob Sie an der Fahrerstation am Spielfeld stehen würden.


Verwenden der Match Load-Tasten

Rote und blaue Ladezonen-Schaltflächen auf der rechten Seite des Spielplatzfensters, die jeweils vier Ladevorgänge anzeigen.

Die Schaltflächen zum Laden von Spielen befinden sich auf der rechten Seite des Spielplatzfensters. Während ein Projekt läuft, wählen Sie die rote oder blaue Schaltfläche, um einen Sitzsack dieser Farbe in der Ladezone zu platzieren, damit Flop mit ihm interagieren kann.

Der Sitzsack befindet sich in der Ladezone des Level-Up-Feldes, die Schaltflächen der Ladezone sind jedoch nicht verfügbar.

Es darf sich immer nur ein Sitzsack gleichzeitig in der Ladezone befinden. Die Tasten können erst wieder ausgewählt werden, wenn der aktuelle Sitzsack und der Roboter aus der Ladezone entfernt wurden.

Die Schaltflächen der Ladezone zeigen die verbleibenden Bean-Bag-Anzahlen an und sind ausgegraut, da die Schaltfläche nicht erneut angeklickt werden kann.

Die Zahl auf jedem Knopf gibt an, wie viele Sitzsäcke dieser Farbe noch verfügbar sind. Die Zählung beginnt bei vier und verringert sich jedes Mal um eins, wenn ein Bean Bag der entsprechenden Farbe platziert wird.


KI-Vision betrachten

Die Schaltfläche „AI Vision“ befindet sich unten rechts in den Playground-Steuerelementen, oberhalb der Kameratasten.

Wählen Sie die Schaltfläche AI Vision , um den AI Vision Kamera-Viewer anzuzeigen.

AI Vision-Viewer zeigt X-, Y-, Breiten- und Höhenwerte für erkannte Bean-Bag-Spielelemente im Playground-Fenster an

Die Daten von AI Vision werden in einem Fenster auf der linken Seite des Spielfelds angezeigt. Hier sehen Sie die Kameraansicht des AI Vision-Sensors mit Daten zu allen im Sichtfeld befindlichen Spielelementen.

Um mehr über die Verwendung von AI Vision im Level Up Playground zu erfahren, sehen Sie sich die Blocks- und Python-Unterstützung in der VEX API an (verfügbar).


Weitere Informationen anzeigen

Info-Schaltfläche unterhalb des Timers im Playground-Fenster

Wählen Sie das Symbol Info , um das Fenster „Benutzer- und Hardwareinformationen“ zu öffnen.

Grafik- und Leistungsübersichtsfenster mit Systemleistungsdetails für den Level Up Playground

Daten zu Ihrem Gerät werden im Fenster „Benutzer- und Hardwareinformationen“ angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.

Wählen Sie die Schaltfläche x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen und zum Playground zurückzukehren.

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