Der VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) Wettbewerbsspiel. Das Spielplatzfenster ist ein Bereich, in dem der Heldenbot Flop interagieren und sich bewegen kann, um Level Up Virtual Skills zu spielen.
Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt
Wählen Sie die Schaltfläche Start, um ein Projekt zu starten.
Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop- -Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Das Fenster mit den Spielergebnissen wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Fenster „Spielergebnisse“.
Wählen Sie die Schaltfläche Zurücksetzen , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.
Anzeige Ihres Spielstands und der Zeitmessung
Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird während der Projektlaufzeit in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.
Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
Verwendung des Spielergebnisfensters
Wenn ein Projekt gestoppt wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht, wird das Fenster „Match-Ergebnisse“ angezeigt.
Die Gesamtpunktzahl für das Projekt wird zusammen mit dem Namen des Teams angezeigt.
Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.
Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Spielergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.
Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.
Erweiterung des Spielplatzfensters
Das Playground-Fenster hat standardmäßig eine kleinere Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweiternin der oberen linken Ecke.
Wählen Sie die Schaltfläche Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
Ein- und Ausblenden des Spielplatzfensters
Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.
Um das vollständige Playground-Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.
Auswahl verschiedener Kameraansichten
Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Level Up Playground-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.
Wählen Sie die Schaltfläche Fahrerstation Kamera , um eine perspektivische Ansicht zu sehen, als ob Sie an der Fahrerstation am Spielfeld stehen würden.
Verwenden der Match Load-Tasten
Die Schaltflächen zum Laden von Spielen befinden sich auf der rechten Seite des Spielplatzfensters. Während ein Projekt läuft, wählen Sie die rote oder blaue Schaltfläche, um einen Sitzsack dieser Farbe in der Ladezone zu platzieren, damit Flop mit ihm interagieren kann.
Es darf sich immer nur ein Sitzsack gleichzeitig in der Ladezone befinden. Die Tasten können erst wieder ausgewählt werden, wenn der aktuelle Sitzsack und der Roboter aus der Ladezone entfernt wurden.
Die Zahl auf jedem Knopf gibt an, wie viele Sitzsäcke dieser Farbe noch verfügbar sind. Die Zählung beginnt bei vier und verringert sich jedes Mal um eins, wenn ein Bean Bag der entsprechenden Farbe platziert wird.
KI-Vision betrachten
Wählen Sie die Schaltfläche AI Vision , um den AI Vision Kamera-Viewer anzuzeigen.
Die Daten von AI Vision werden in einem Fenster auf der linken Seite des Spielfelds angezeigt. Hier sehen Sie die Kameraansicht des AI Vision-Sensors mit Daten zu allen im Sichtfeld befindlichen Spielelementen.
Um mehr über die Verwendung von AI Vision im Level Up Playground zu erfahren, sehen Sie sich die Blocks- und Python-Unterstützung in der VEX API an (verfügbar).
Weitere Informationen anzeigen
Wählen Sie das Symbol Info , um das Fenster „Benutzer- und Hardwareinformationen“ zu öffnen.
Daten zu Ihrem Gerät werden im Fenster „Benutzer- und Hardwareinformationen“ angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.
Wählen Sie die Schaltfläche x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen und zum Playground zurückzukehren.