IQ (2. Generation) STEM-Laboreinheitskonzepte

Diese Tabelle zeigt alle STEM-Laboreinheiten von VEX IQ (2. Generation) mit einer Aufschlüsselung der Lektionen und Konzepte, die in der Lektion behandelt werden. Es stehen Links zur Einheit, zu den Lektionen innerhalb der Einheit und zu den Lernzusammenfassungen für direkte Unterrichtsvideos zur Verfügung.

Sie werden feststellen, dass alle Einheiten die gleichen Konzepte für die Einführungslektion, die Wettbewerbslektion und die Abschlusslektion beinhalten. Diese gemeinsame Struktur ermöglicht es Ihnen, Ihren Unterricht auf die neuen MINT-Konzepte zu konzentrieren, die gelehrt werden, da die Schüler mit der Verwendung eines technischen Notizbuchs und anderen Wettbewerbselementen im Klassenzimmer vertraut gemacht werden. Weitere Informationen zur Struktur der IQ (2. Generation) STEM Lab Units und zu ihrer Umsetzung in Ihrem Unterrichtsalltag finden Sie in diesem Artikel. 

Wie diese Einheiten mithilfe gemeinsamer Konzepte und Bauanleitungen kombiniert werden können, erfahren im IQ Cumulative Pacing Guide.

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Tauzieh-Einheit.
Link zu Tauziehen

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Objekte mit dem BaseBot ziehen
Lektion 3: Verwendung eines Räderwerks
Lektion : Massenzunahme
Lektion 5: Tauziehen-Wettbewerb
Lektion 6: Schlussfolgerung

 

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Team Freeze Tag Unit.

Link zum Team Freeze-Tag

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Fahren mit dem IQ Controller
  • Fahrersteuerungsprogramm
     
  • Controller-Konfigurationen
     
Lektion 3: Die Räder wechseln
Lektion 4: Hinzufügen des Stoßschalters und der Touch-LED
Lektion 5: Team-Freeze-Tag-Wettbewerb
Lektion 6: Schlussfolgerung

 

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Schatzsuche-Einheit.

Link zur Schatzsuche

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Klaue ohne Sensor
Lektion 3: Klaue mit Sensor
Lektion 4: Schatzsuchwettbewerb
Lektion 5: Fazit

 

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Up and Over-Einheit.

Link zu Up and Over

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Klauendesign
Lektion 3: Armdesign
Lektion 4: Motorische Gruppen
Lektion 5: Immer mehr Wettbewerb
Lektion 6: Fazit

 

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Roboter-Fußballeinheit.

Link zu Robot Soccer

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Manipulatoren
Lektion 3: Roboterfußballwettbewerb
Lektion 4: Fazit 

 

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Castle Crasher Unit.

Link zu Castle Crasher

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Castle Crasher Keine Sensoren
Lektion 3: Castle Crasher + Abstandssensor
Lektion 4: Algorithmen erstellen
Lektion 5: Castle Crasher-Wettbewerb
Lektion 6: Fazit

 

STEM-Labor Einheit Lektionen in Einheit Behandelte Konzepte

IQ STEM Lab Unit-Kachel für die Cube Collector Unit.

Link zum Cube Collector

 

Lektion 1: Einführung
  • Was ist ein technisches Notizbuch?
Lektion 2: Fahrerkontrolle
Lektion 3: Codierung für autonome Bewegungen
Lektion 4: Verwendung mehrerer Programme (Autonomous & Driver)
Lektion 5: Würfelsammlerwettbewerb
Lektion 6: Fazit

 

STEM-Labor Einheit Sitzungen in der Einheit Behandelte Konzepte

Ein Screenshot der Kachel für den Wettbewerb 101: VIQRC Mix and Match STEM Lab, der den Herobot Huey beim Anheben eines Stapels Stecknadeln zeigt, mit einer kurzen Beschreibung des STEM-Labors.

Link zu Wettbewerbs-101: VIQRC Mix & Match

 

Sitzung 1: Erste Schritte mit Ihrem Team
Sitzung 2: Bau deines ersten Roboters
  • Bau des Herobots – Huey
  • Virtuelle Fahrfähigkeiten - VIQRC Mix & Match
  • Virtuelle Programmierkenntnisse - VIQRC Mix & Match
  • Spielregeln verstehen
Sitzung 3: Den Roboter steuern
Sitzung 4: Ihre erste Strategie entwickeln
  • Strategien entwickeln
  • Gemeinsame Entscheidungsfindung
Sitzung 5: Ihren Roboter verbessern
Sitzung 6: Vorbereitung auf Ihren ersten Wettbewerb
  • Vorbereitung Ihrer Grube
Sitzung 7: Rückblick auf Ihren ersten Wettbewerb
  • Individuelle und Teamreflexion
  • Anwendung von Wettbewerbserfahrungen für die Zukunft

 

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