Unterrichten von VEX IQ (2. Generation) STEM-Laboreinheiten mit IQ (1. Generation)-Kits

Während VEX IQ (2. Generation) STEM Labs für das IQ (2. Generation) Kit entwickelt wurde, gibt es viele Möglichkeiten, (2. Generation) STEM Labs mit Ihrem (1. Generation) Kit zu unterrichten. In diesem Artikel stellen wir Ihnen Ressourcen zur Verfügung, die Sie bei der Anpassung von STEM Labs (2. Generation) unterstützen und Ihnen die Flexibilität geben, alle IQ STEM Labs mit Ihrem IQ-Kit (1. Generation) zu unterrichten.


Allgemeine Überlegungen beim Unterrichten einer MINT-Laboreinheit (2. Generation) mit Kits (1. Generation).

Jede IQ-STEM-Laboreinheit (2. Generation) ist um einen abschließenden MINT-Klassenzimmerwettbewerb herum strukturiert. Die Einheitslektionen folgen einem vorhersehbaren Lernen-Üben-Wettbewerben-Format mit einer Abschlusslektion, die das Lernen der Schüler mit realen MINT-Berufen verbindet. Die wichtigsten Abschnitte, die angepasst werden müssen, sind die in der Einführungslektion empfohlenen Builds und Vorlagen sowie einige kleinere Anpassungen der Lern- und Übungsressourcen, um die Verwendung von Builds (der 1. Generation) zu ermöglichen.

In Lektion 1 jeder MINT-Laboreinheit (2. Generation) werden die Schüler gebeten, ihre Batterien zu überprüfen und aufzuladen, um sich auf die Aktivitäten der Einheit vorzubereiten. Bei einer Batterie (1. Generation) ist das Verfahren anders.


Der folgende Abschnitt identifiziert jede STEM-Laboreinheit der 2. Generation (Generation), den IQ-Build (2. Generation), der für dieses Lab verwendet wird, und einen kompatiblen IQ-Build (1. Generation), den Sie zum Abschließen von Lab-Aktivitäten verwenden können. Außerdem sind Vorschläge zur Anpassung des „Play“-Bereichs jedes Labs enthalten.

  • Wählen Sie den Build-Namen aus, um die Build-Anweisungen in einem neuen Fenster zu öffnen.

Tauziehen

Entdecken Sie, wie sich der mechanische Vorteil und der Schwerpunkt auf die Fähigkeit Ihres Roboters auswirken, Objekte zu ziehen, und entwerfen Sie den besten Roboter, um einen Tauziehen-Wettbewerb zu gewinnen. Sehen Sie sich hier die Tug of War STEM Lab Unit an.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
BaseBot Basebot.png Autopilot
autopilot.png

Verwenden Sie die Vorlage Autopilot (Antriebsstrang 2 Motor) anstelle der Basebot-Vorlage (Antriebsstrang 2 Motor), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.

Autopilot_template.png

Verwenden Sie Unterrichtsgegenstände mit einem Gewicht von ca. 1 und 2 Kilogramm (ca. 2 und 4 Pfund) anstelle der IQ-Aufbewahrungsbehälter, wie in den Übungs- und Herausforderungsaktivitäten der Lektionen 2 und 3 empfohlen.  


Team-Freeze-Tag

Testen Sie Ihre Fahrkünste, indem Sie Ihren Roboter mit dem IQ-Controller steuern, Räder auswählen und Sensoren hinzufügen, um an einem Team Freeze Tag-Wettbewerb teilzunehmen. Sehen Sie sich hier die Team Freeze Tag STEM Lab-Einheit an.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
BaseBot 
Basebot.png
Autopilotautopilot.png

In Lektion 1 unterscheiden sich die Schritte zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation) geringfügig von den Anweisungen im Abschnitt „Vorbereitungen“. In diesem Abschnitt der STEM-Bibliothek finden Sie hilfreiche Informationen zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation).

Verwenden Sie die Vorlage Autopilot (Antriebsstrang 2 Motor) anstelle der Basebot-Vorlage (Antriebsstrang 2 Motor), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.

Autopilot_template.png

In Lektion 2 unterscheidet sich das Verfahren zum Zugreifen auf und Ausführen des Fahrersteuerungsprogramms auf einem Brain (1. Generation) geringfügig von den im Abschnitt „Lernen“ gezeigten Schritten. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie das Fahrerkontrollprogramm mit einem Gehirn (1. Generation) ausführen und Ihre Schüler damit vertraut machen dieser Prozess.

In Lektion 4 fügen die Schüler ihrem Roboter einen IQ Bumper Switch hinzu, auf der Rückseite des Autopiloten sind jedoch bereits zwei montiert. Lassen Sie die Schüler einen Stoßfängerschalter entfernen und den verbleibenden Stoßfänger zentrieren und die Übungs- und Herausforderungsaktivitäten wie angewiesen durchführen.


Roboterfußball

Erfahren Sie, wie Sie einen Manipulator auf Ihrem Roboter erstellen, um als Roboterfußballspieler im Robot Soccer-Wettbewerb die meisten Tore zu greifen, zu passen und zu schießen. Sehen Sie sich hier die Robot Soccer STEM Lab-Einheit an.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
Einfacher Klauenbot
simple-clawbot-gen2.png
Clawbot IQ
Clawbot.png

In Lektion 1 unterscheiden sich die Schritte zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation) geringfügig von den Anweisungen im Abschnitt „Vorbereitungen“. In diesem Abschnitt der STEM-Bibliothek finden Sie hilfreiche Informationen zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation).

Verwenden Sie die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang 2 Motoren) der 1. Generation anstelle des einfachen Clawbots (Antriebsstrang 2 Motoren), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.

Clawbot_drivetrain_2motor_template.png


Schatzsuche

Bauen und programmieren Sie den Simple Clawbot mit dem optischen Sensor, um rote Würfel zu erkennen und zu sammeln, um am Schatzsuche-Wettbewerb teilzunehmen. Sehen Sie sich hier die STEM-Laboreinheit „Schatzsuche“ an.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
Einfacher Klauenbot
simple-clawbot-gen2.png
Clawbot IQ
Clawbot.png

Verwenden Sie die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang 2-Motor) (1. Generation) anstelle von Simple Clawbot (Antriebsstrang 2-Motor), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.

Clawbot_drivetrain_2motor_template.png

Lassen Sie die Schüler zusätzlich zu den Lernvideos in Lektion 2 die folgenden Tutorials in VEXcode IQ ansehen.

Die Klaue bewegen
move_the_claw_tutorial.png

Den Arm bewegen
movint_the_arm_tutorial.png


Auf und ab

Erfahren Sie im Up and Over-Wettbewerb, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der Würfel sammelt, aufnimmt und von einer Seite des Spielfelds zur anderen bewegt. Sehen Sie sich hier die Up and Over STEM Lab-Einheit an.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
Klauenbot
Clawbotg2.png
Clawbot IQ
Clawbot.png

In Lektion 1 unterscheiden sich die Schritte zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation) geringfügig von den Anweisungen im Abschnitt „Vorbereitungen“. In diesem Abschnitt der STEM-Bibliothek finden Sie hilfreiche Informationen zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation).

Verwenden Sie die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang 2-Motor) (1. Generation) anstelle von Clawbot (Antriebsstrang 2-Motor), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.

Clawbot_drivetrain_2motor_template.png


Würfelsammler

Entdecken Sie den Unterschied zwischen Fahrersteuerung und autonomen Herausforderungen, während Sie lernen, den Clawbot zu steuern und ihn zu programmieren, um im Cube Collector-Wettbewerb Würfel zu sortieren und zu stapeln.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
Klauenbot
Clawbotg2.png
Clawbot IQ
Clawbot.png

In Lektion 1 unterscheiden sich die Schritte zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation) geringfügig von den Anweisungen im Abschnitt „Vorbereitungen“. In diesem Abschnitt der STEM-Bibliothek finden Sie hilfreiche Informationen zum Laden und Koppeln eines Controllers (1. Generation).

Verwenden Sie die Clawbot-Vorlage (1. Generation) (Antriebsstrang 2 Motoren) anstelle des Clawbots (2. Generation) (Antriebsstrang 2 Motoren), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.

Clawbot_drivetrain_2motor_template.png

In Lektion 2 unterscheidet sich das Verfahren zum Zugreifen auf und Ausführen des Fahrersteuerungsprogramms auf einem Brain (1. Generation) geringfügig von den im Abschnitt „Lernen“ gezeigten Schritten. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie das Fahrerkontrollprogramm mit einem Gehirn (1. Generation) ausführen und Ihre Schüler damit vertraut machen dieser Prozess.


Schloss-Crasher

Erfahren Sie, wie Sie Schleifen programmieren, um Ihren Roboter zum Grooven zu bringen. Sehen Sie sich hier die STEM-Laboreinheit von Castle Crasher an.

(2. Generation) Build Empfohlener Build (1. Generation). Anpassungen
BaseBot mit Sensoren
basebot-with-sensors.png
Autopilotautopilot.png

Verwenden Sie die Vorlage „Autopilot (Antriebsstrang 2 Motor)“ anstelle der Vorlage „Basebot mit Sensoren (Antriebsstrang 2 Motor), wie in Lektion 1: Vorbereitungen zum Programmieren empfohlen.“

Autopilot_template.png 

Der IQ-Abstandssensor (2. Generation) wird im Lernabschnitt von Lektion 2 vorgestellt. Sie können Informationen aus diesem (1. Generation) Abstandssensor-Artikel verwenden, um die Informationen für Ihre Schüler zu ergänzen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: