Tasten- und Joysticknamen auf dem EXP-Controller verstehen

VEXcode EXP kann auf die Daten eines EXP-Controllers zugreifen, indem es die Tasten und Joystick-Achsen anhand ihrer Namen referenziert.


Position und Namen von Tasten und Joysticks

Das Bild unten zeigt die Namen und Positionen der Tasten und Joysticks. Schaltflächen geben folgende Werte zurück:

  • 1 - Gedrückt
  • 0 – Nicht gedrückt/freigegeben

Zwei Diagramme des EXP-Controllers mit beschrifteten Tasten und Joysticks. Oben sehen Sie eine Ansicht des Controllers von vorne, wobei die Achsen des linken Joysticks mit 3 und 4 beschriftet sind. Der mittlere Knopf des linken Joysticks ist mit L3 beschriftet. Die beiden runden Knöpfe unterhalb des linken Joysticks sind mit „Auf“ und „Ab“ beschriftet. Die Achsen des rechten Joysticks sind mit 1 und 2 beschriftet. Der mittlere Knopf des rechten Joysticks ist mit R3 beschriftet. Die beiden runden Tasten unterhalb des rechten Joysticks sind mit A und B beschriftet. Unten ist eine Ansicht der Oberseite des Controllers abgebildet, auf der die Schultertasten zu sehen sind. Die beiden Tasten auf der linken Seite des Controllers sind mit L1 und L2 beschriftet, die beiden Tasten auf der rechten Seite des Controllers mit R1 und R2.

Jede Joystick-Achse gibt einen Wert zwischen -100 und +100 zurück und gibt in der Mitte den Wert Null zurück. Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel für die Joystick-Werte bei Bewegung auf den einzelnen Achsen zu sehen.


Blöcke, die Controller-Tasten und Joysticks enthalten

Beim Programmieren in VEXcode EXP hilft das Verständnis der Tasten- und Joysticknamen sowie ihrer Position auf dem Controller bei der Bestimmung, welcher Block verwendet werden sollte. 


Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden in den Artikeln im Abschnitt „Controller“ der STEM-Bibliothek.

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