Tasten- und Joysticknamen auf dem EXP-Controller verstehen

VEXcode EXP kann auf die Daten eines EXP-Controllers zugreifen, indem es die Tasten und Joystick-Achsen anhand ihrer Namen referenziert.


Position und Namen von Tasten und Joysticks

Das Bild unten zeigt die Namen und Positionen der Tasten und Joysticks. Schaltflächen geben folgende Werte zurück:

  • 1 - Gedrückt
  • 0 – Nicht gedrückt/freigegeben

EXP_Controller_with_Labels.png

Jede Joystick-Achse gibt einen Wert zwischen -100 und +100 zurück und gibt in der Mitte den Wert Null zurück.


Blöcke, die Controller-Tasten und Joysticks enthalten

Beim Programmieren in VEXcode EXP hilft das Verständnis der Tasten- und Joysticknamen sowie ihrer Position auf dem Controller bei der Bestimmung, welcher Block verwendet werden sollte. 


Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden Sie in den im Abschnitt „Controller“ der STEM-Bibliothek.

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