VEXcode EXP kann auf die Daten eines EXP-Controllers zugreifen, indem es die Tasten und Joystick-Achsen anhand ihrer Namen referenziert.
Position und Namen von Tasten und Joysticks
Das Bild unten zeigt die Namen und Positionen der Tasten und Joysticks. Schaltflächen geben folgende Werte zurück:
- 1 - Gedrückt
- 0 – Nicht gedrückt/freigegeben
Jede Joystick-Achse gibt einen Wert zwischen -100 und +100 zurück und gibt in der Mitte den Wert Null zurück.
Blöcke, die Controller-Tasten und Joysticks enthalten
Beim Programmieren in VEXcode EXP hilft das Verständnis der Tasten- und Joysticknamen sowie ihrer Position auf dem Controller bei der Bestimmung, welcher Block verwendet werden sollte.
Sobald der Controller konfiguriert ist, werden Controller-Blöcke in der Toolbox angezeigt.
Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden Sie in den im Abschnitt „Controller“ der STEM-Bibliothek.