Standortdetails in Rover Rescue

Während der VR Rover durch seine außerirdische Umgebung reist, bewegt er sich durch verschiedene Zonen und kommt mit einer Vielzahl von Hindernissen und Feinden in Kontakt. Wenn Sie den Aufbau von Rover Rescue verstehen, können Sie Ihre Strategie planen und länger überleben.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierherausforderung „Rover Rescue“ zeigt, mit blockbasierten Codierelementen und einem virtuellen Roboter in einer simulierten Umgebung, die zum Unterrichten von Codierungs- und Robotikkonzepten entwickelt wurde.


Rover-Rettungsumgebung

Das Ziel von Rover Rescue ist es, so lange wie möglich in der Umwelt zu überleben. Dazu muss der VR Rover durch die Umgebung reisen, um Mineralien zu finden und sich durch die Neutralisierung von Feinden zu schützen. Der VR Rover fährt durch das auf der Karte angezeigte begrenzte Gebiet.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierherausforderung „Rover Rescue“ zeigt, mit einem blockbasierten Codierungslayout und einem virtuellen Roboter, der für Codierungsaufgaben im Zusammenhang mit MINT-Bildung bereit ist.

Der Bereich innerhalb der gepunkteten Grenze auf der Karte ist der Bereich, in dem sich der VR Rover in Rover Rescue bewegen kann.
Jedes Planquadrat misst 500 mm, wie durch den Kartenschlüssel in der oberen rechten Ecke angezeigt.

Die Forschungsbasis ist in der unteren linken Ecke beschriftet und der zentrale Punkt ist mit den (0,0)-Koordinaten gekennzeichnet.

Weitere Informationen zu den (X,Y)-Koordinaten der Karte finden Sie weiter unten.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Rover Rescue-Herausforderung zeigt, mit einem virtuellen Roboter, Codierungsblöcken und einer simulierten Umgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien.

Die außerirdische Umgebung von Rover Rescue ist in Zonen unterteilt, und jede Zone hat eine andere Dynamik im Hinblick auf die Menge der verfügbaren Mineralien und die Arten verstrahlter Feinde, denen der VR Rover begegnen wird. 

Zone A

  • Feinde: Außerirdische Spinnen
  • Mineralien erscheinen nicht wieder

Zone B

  • Feinde: Außerirdische Spinnen
  • Mineralien erscheinen nicht wieder

Zone C

  • Feinde: Außerirdische Spinnen und orangefarbene außerirdische Schlangen
  • Mineralien erscheinen wieder

Zone D

  • Feinde: Außerirdische Spinnen und blaue außerirdische Schlangen
  • Mineralien erscheinen häufiger wieder

Zone E

  • Feinde: Außerirdische Spinnen und lila außerirdische Schlangen
  • Mineralien erscheinen am häufigsten wieder

Lesen Sie diesen Artikel um mehr über die verschiedenen Feinde in Rover Rescue zu erfahren.


Identifizieren der (X,Y)-Koordinaten auf der Karte

Der integrierte Standortsensor des VR Rover meldet seinen Standort auf der Karte als (X,Y)-Koordinaten und kann verwendet werden, um die Bewegung des Roboters zu bestimmten Standorten in Rover Rescue mithilfe dieser Koordinaten zu codieren.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Rover Rescue-Herausforderung zeigt und einen virtuellen Roboter, Codierblöcke und eine simulierte Umgebung zum Erlernen von Codierungs- und Robotikkonzepten umfasst.

Der Bereich, in dem sich der VR Rover bewegen kann, reicht von etwa -6000 mm bis 6000 mm für die X-Positionen und -3000 mm bis 3000 mm für die Y-Positionen.

Der Mittelpunkt oder Ursprung (0,0) liegt in der Nähe des Flusses in Zone A und die Basis liegt bei (-6000, -3000).

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