Der VIQRC 25-26 Mix & Match Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das VIQRC Mix & Match (2025-2026) Wettbewerbsspiel. Das Spielplatzfenster ist ein Bereich, in dem der Heldenbot Huey interagieren und sich bewegen kann, um VIQRC Mix & Match Virtual Skills zu spielen.
Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt
Wählen Sie die Schaltfläche Start, um ein Projekt zu starten.
Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop- -Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.
Wählen Sie die Schaltfläche Reset , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.
Anzeige Ihres Spielstands und der Zeitmessung
Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird während der Projektlaufzeit in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.
Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
Verwendung des Punktefensters
Wenn ein Projekt gestoppt wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht, wird das Fenster „Match-Ergebnisse“ angezeigt.
Es wird die Gesamtpunktzahl für das Projekt zusammen mit der verbleibenden Zeit zum Zeitpunkt des Projektabbruchs angezeigt.
Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.
Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.
Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.
Wählen Sie die Schaltfläche Punktzahl einreichen, um Ihre Punktzahl für virtuelle Fähigkeiten an die VIQRC Mix & Match-Rangliste für virtuelle Fähigkeiten zu übermitteln. (Punkteabgaben folgen in Kürze.)
Erweiterung des Spielplatzfensters
Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweiternin der oberen linken Ecke.
Wählen Sie die Schaltfläche Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
Ein- und Ausblenden des Spielplatzfensters
Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die blaue Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.
Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.
Auswahl verschiedener Kameraansichten
Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Playground-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.
Öffnen des Navigationssystems
Um das Navigationskit zu öffnen, wählen Sie die Schaltfläche Navigationskit. Informationen zur Verwendung des Navigationskits finden in diesem.
Ladebolzen
Wenn das Projekt läuft, werden die Lade-Schaltflächen verfügbar. Wählen Sie die Schaltfläche aus, deren Pin-Farbe der zu ladenden Pin entspricht.
Die Markierung erscheint in der Ladezone auf der linken Seite des Spielfelds.
Die aktuelle Anzahl der Pins, die während des Spiels jederzeit geladen werden können, wird oben links im Playground-Fenster angezeigt.
Weitere Informationen anzeigen
Wählen Sie das Symbol Info , um das Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ zu öffnen.
Im Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.
Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen und zum Playground zurückzukehren.