Verwendung des VIQRC Mix & Match Playground-Fensters

Der VIQRC 25-26 Mix & Match Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das VIQRC Mix & Match (2025-2026) Wettbewerbsspiel. Das Spielplatzfenster ist ein Bereich, in dem der Heldenbot Huey interagieren und sich bewegen kann, um VIQRC Mix & Match Virtual Skills zu spielen.

Beim Öffnen des VIQRC Mix and Match Playground-Fensters steht oben „Programmierkenntnisse“ und unten links auf dem Spielfeld ist der Hero Bot von oben zu sehen.

Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt 

Der Startknopf in Form eines weißen Pfeils befindet sich unten links im Playground-Fenster. Es ist der zweite Knopf von unten.

Wählen Sie die Schaltfläche Start, um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop- -Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

Der Stoppknopf in Form eines weißen Achtecks befindet sich unten links im Playground-Fenster. Es ist der zweite Knopf von unten.

Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.

Die Reset-Taste in Form eines gebogenen weißen Pfeils befindet sich unten links im Playground-Fenster. Es handelt sich um den untersten Knopf in einer Dreierreihe.

Wählen Sie die Schaltfläche Reset , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


Anzeige Ihres Spielstands und der Zeitmessung 

Die Anzeigetafel befindet sich oben links im Spielfeld und zeigt die Zahl 0 an, die durch ein weißes Kästchen hervorgehoben ist.

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird während der Projektlaufzeit in Echtzeit aktualisiert.

Die Timer-Funktion befindet sich oben rechts im Feld und zeigt 01:00 an, gekennzeichnet durch ein weißes Kästchen.

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Verwendung des Punktefensters

Wenn ein Projekt gestoppt wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht, wird das Fenster „Match-Ergebnisse“ angezeigt. 

Das Ergebnisfenster zeigt einen Spielstand von zwei Punkten und null Sekunden Restspielzeit an.

Es wird die Gesamtpunktzahl für das Projekt zusammen mit der verbleibenden Zeit zum Zeitpunkt des Projektabbruchs angezeigt.

Ergebnisfenster mit hervorgehobenem Wiederholungsbutton unten links.

Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.

Spielergebnisfenster mit hervorgehobenem x in der oberen linken Ecke.

Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.

Das gleiche Bild wie das vorherige, nur dass links neben der Schaltfläche „Wiederholen“ die Schaltfläche „Ergebnis absenden“ hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Punktzahl einreichen, um Ihre Punktzahl für virtuelle Fähigkeiten an die VIQRC Mix & Match-Rangliste für virtuelle Fähigkeiten zu übermitteln. (Punkteabgaben folgen in Kürze.)


Erweiterung des Spielplatzfensters

Playground-Fenster mit hervorgehobenem Erweiterungsbutton.

Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweiternin der oberen linken Ecke.

Playground-Fenster mit hervorgehobenem Verkleinerungsbutton.

Wählen Sie die Schaltfläche Verkleinernin der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


Ein- und Ausblenden des Spielplatzfensters

Die Schaltfläche „Ausblenden“ befindet sich in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die blaue Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

Das zusammengeklappte Playground-Fenster mit dem hervorgehobenen Anzeigen-Button oben rechts.

Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.


Auswahl verschiedener Kameraansichten 

Ein Screenshot in Nahaufnahme zeigt die Schaltflächen in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters. Die oberste Kameraschaltfläche zeigt ein weißes, nach unten zeigendes Kamerasymbol, das über der Schaltfläche für die Verfolgungskamera hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Playground-Fenster öffnen.

Ein Screenshot in Nahaufnahme zeigt die Schaltflächen in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters mit der Verfolgungskamera-Schaltfläche. Dargestellt ist ein weißes Kamerasymbol, das nach rechts unten geneigt ist und unterhalb der oberen Kamera-Schaltfläche hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.


Öffnen des Navigationssystems 

Navigationsknopf mit einem Maßbandsymbol, hervorgehoben

Um das Navigationskit zu öffnen, wählen Sie die Schaltfläche Navigationskit. Informationen zur Verwendung des Navigationskits finden in diesem.


Ladebolzen

Drei Ladeknöpfe mit einem Stift und dem Wort „Laden“ sind hervorgehoben. Von unten nach oben sind die Knöpfe gelber Pin, roter Pin, blauer Pin.

Wenn das Projekt läuft, werden die Lade-Schaltflächen verfügbar. Wählen Sie die Schaltfläche aus, deren Pin-Farbe der zu ladenden Pin entspricht.

Eine gelbe Stecknadel in der Ladezone

Die Markierung erscheint in der Ladezone auf der linken Seite des Spielfelds.

Abbildung der Pin-Anzahl oben links im Feld mit der Aufschrift: blaue Ladung 2, rote Ladung 2, gelbe Ladung 1.

Die aktuelle Anzahl der Pins, die während des Spiels jederzeit geladen werden können, wird oben links im Playground-Fenster angezeigt.


Weitere Informationen anzeigen

Ein Screenshot in Nahaufnahme der oberen rechten Ecke des Playground-Fensters, auf dem das i-Symbol unterhalb des Timers hervorgehoben ist.

Wählen Sie das Symbol Info , um das Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ zu öffnen.

Ein Screenshot im Detail des Fensters „Grafik- und Leistungsübersicht“, der Informationen über den Computer anzeigt, auf dem VEXcode VR ausgeführt wird. In der oberen linken Ecke befindet sich eine Schaltfläche mit dem Namen X zum Schließen des Fensters.

Im Fenster „Grafik- und Leistungsübersicht“ werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden. 

Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Fenster zu schließen und zum Playground zurückzukehren.

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