Verwendung von Match Loads im V5RC Spin Up

Beim Programmieren in V5RC Spin Up für VEXcode VR dürfen Sie Match-Load-Discs gemäß den im 2022-2023 Spin Up-Spielhandbuch und Anhang B – Robot Skills Challenge verwenden.


Passen Sie die Positionen der Lastscheiben an.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit einer Spin-Up-Spielwiese und Blockcode zur Verwendung von Match Loads

Klicken Sie auf das Augensymbol, um zu sehen, wo sich die einzelnen Lader für die passenden Ladescheiben befinden.

VEXcode VR-Blöcke zur Verwendung von Match Loads in VRC Spin Up

Die Standortbezeichnungen „LZ“ werden unterhalb der Spielelemente auf dem Spielfeld angezeigt. Jede dieser Bezeichnungen entspricht dem Lader auf jeder Seite des Spielfelds.

Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.


Wie man die passenden Ladescheiben platziert

VEXcode VR-Schnittstelle mit block- und textbasierten Codierungsoptionen zur Programmierung eines virtuellen Roboters

Die aktuelle Anzahl der für jeden Loader verfügbaren Match-Ladediscs können Sie jederzeit während des Spiels oben links im Playground-Fenster einsehen.

Die Anzahl der Spielladungen, mit denen Sie beginnen, wird durch die Anzahl der Vorladungen bestimmt, die Sie in der Startkonfiguration auswählen. Nicht verwendete Preloads werden der Gesamtzahl der Spiel-Load-Discs auf der linken Seite des Spielfelds hinzugefügt.

VEXcode VR-Programmierarbeitsbereich für V5RC Spin Up mit block- und textbasierten Codierungsoptionen

Wählen Sie die Schaltfläche, die dem Loader entspricht, den Sie verwenden möchten, und legen Sie dort eine passende Ladescheibe ein. Mit dem roten „LZ“-Knopf wird eine Scheibe in den Loader auf der linken Seite des Spielfelds eingelegt, mit dem blauen Knopf in den Loader auf der rechten Seite.

Hinweis : Das Projekt muss gestartet werdenbevor Spielscheiben auf dem Spielfeld platziert werden können.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit einem Spin-Up-Projekt und virtuellem Feld zum Testen der Match-Load-Programmierung

Befindet sich der Roboter in unmittelbarer Nähe des Loaders (wobei eine passende Ladung möglicherweise sowohl den Loader als auch den Roboter gleichzeitig berührt), wird die Schaltfläche für diesen Loader deaktiviert und transparent angezeigt.

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