Beim Codieren in V5RC Spin Up für VEXcode VR können Sie Match-Load-Discs gemäß den im V5RC 2022-2023 Spin Up Game Manual und Anhang B – Robot Skills Challenge festgelegten Richtlinien verwenden.
Standorte der Match Load Discs
Wählen Sie das Augensymbol aus, um zu sehen, wo sich die einzelnen Ladevorrichtungen für die Match-Ladescheiben befinden.
Ortsbezeichnungen, „LZ“, werden auf dem Spielfeld unter allen Spielelementen angezeigt. Jede dieser Etiketten entspricht dem Lader auf jeder Seite des Feldes.
Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.
So platzieren Sie Match Load Discs
Oben links im Playground-Fenster können Sie zu jedem Zeitpunkt des Spiels die aktuelle Anzahl an Match-Load-Discs sehen, die für beide Loader verfügbar sind.
Die Anzahl der Match-Loads, mit denen Sie beginnen, wird durch die Anzahl der Vorloads bestimmt, die Sie in der Startkonfiguration auswählen. Alle nicht verwendeten Vorlasten werden zu den gesamten Match-Ladescheiben auf der linken Seite des Spielfelds addiert.
Wählen Sie die Schaltfläche aus, die dem Loader entspricht, den Sie verwenden möchten, und wo Sie eine passende Ladescheibe platzieren möchten. Mit der roten „LZ“-Taste legen Sie eine Scheibe in den Lader auf der linken Seite des Spielfelds und mit der blauen Schaltfläche legen Sie eine Scheibe in den Lader auf der rechten Seite des Spielfelds ein.
Hinweis: Sie müssen das Projekt starten, bevor Match-Ladescheiben auf dem Spielfeld platziert werden können.
Befindet sich der Roboter in unmittelbarer Nähe des Laders (wo eine passende Ladung möglicherweise gleichzeitig den Lader und den Roboter berührt), ist die Schaltfläche für diesen Lader deaktiviert und erscheint transparent.