Unterrichten mit VIQC Pitching In Lessons


Das Spiel „VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In“ und die dazugehörigen VIQC Pitching In-Lektionen können als Teil Ihres Lehrplans verwendet werden. Die fünfteilige Unterrichtseinheit erläutert den Schülern jede Bewertungsmethode anhand einer Kombination aus Videos, praktischen Programmierübungen und spielerischen Elementen.

VEXcode VR-Blockprojekt für die VIQC Pitching In Challenge, das die Programmierschritte eines virtuellen Roboters zeigt.


VIQC Pitching im Unterrichtsformat

Dieses Video beginnt mit der Aufschlüsselung des üblichen Unterrichtsformats und erklärt die Organisation und den Zweck jedes Abschnitts. Anschließend werden Umsetzungsstrategien für verschiedene Bildungseinrichtungen sowie Lehrerressourcen, wie beispielsweise ein Zeitplan, hervorgehoben, der VIQC Pitching In mit anderen VEX-Plattformen und Lehrmaterialien verknüpft.

In diesem Video erfahren Sie mehr über VIQC Pitching In und den Aufbau der Lektionen.


Überblick über die VIQC Pitching In-Lektionen

Jede der fünf Lektionen umfassenden Einheiten ist um eine Methode herum aufgebaut, mit der man in VIQC Pitching In Punkte erzielen kann. Nachdem das Lernziel der Unterrichtseinheit aufgeschlüsselt wurde, erstellen die Schüler ein Projekt, um die Bewertungsmethode in der Praxis zu sehen. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten in einer kleinen Herausforderung an, um selbstständig Punkte zu erzielen. Die Lektionen beinhalten außerdem Verständnisfragen und weiterführende Aktivitäten, um die Fortschrittskontrolle und Differenzierung zu vereinfachen.

VEXcode VR-Block-Arbeitsbereich zur Codierung von VIQC Pitching In-Aktivitäten

In Lektion 1werden die Schüler in das Pitching In-Spiel der VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022 . Sie werden einen Überblick über das Spiel Fling – den Heldenbot des Jahres – und VIQC Pitching In innerhalb von VEXcode VR sehen.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit Code zum Testen eines virtuellen Roboters für die VIQC Pitching In Challenge

In Lektion lernen die Schüler, wie man Fling steuert und wendetum einen Ball ins niedrige Tor zu befördern. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten an, um eine kleine Herausforderung zu meistern und zwei Bälle in das niedrige Tor zu befördern.

VEXcode VR-Projekt im VIQC Pitching In-Spielplatz zum Erstellen und Testen von Robotercode

In Lektion lernen die Schülerwie man mit Hilfe des Katapultarms beim Schleudern einen Ball ins hohe Tor befördert. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten an, um eine kleine Herausforderung zu meistern: Sie müssen einen anderen Ball vom Spielfeld ins hohe Tor befördern.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit block- und textbasierten Codierungsoptionen für einen VIQC Pitching In-Roboter

In Lektion lernen Schüler, wie man zwei Bälle in das hohe Tor befördert, indem man die Spannung des Katapult-Spannungsmotors beim Schleudervorgang anpasst. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten an, um eine kleine Herausforderung zu meistern: Sie müssen drei Bälle durch Anpassen der Spannung in das hohe Tor befördern.

Das VEXcode VR-Blockprojekt wurde verwendet, um den virtuellen Roboter für eine VIQC Pitching In-Lektion zu programmieren.

In Lektion lernen die Schüler, wie man den Katapultarm so einstelltdass er unter die Hängestange fährt, und wie Fling dann einen tiefen Hang ausführt, um Punkte zu erzielen. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten in einer kleinen Herausforderung an, bei der sie von jeder Seite des Spielfelds einen Ball ins Tor befördern und zum Abschluss des Spiels einen Low Hang ausführen müssen.

Am Ende der Unterrichtseinheit werden die Schüler in der Lage sein, alle Bewertungsmaßnahmen in VIQC Pitching In durchzuführen und diese anzuwenden, um ihre eigenen Strategien und Projekte zu entwickeln.


Lehrerressourcen im VIQC Pitching In

Das Lehrerportal für VIQC Pitching In bietet Videos und Ressourcen zur Unterstützung der Inhalte und der Durchführung der Lektionen in verschiedenen Bildungseinrichtungen. Zu den Ressourcen gehören:

 

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