Das Spiel „Tipping Point“ des VEX Robotics Competition (V5RC) und die dazugehörigen V5RC Tipping Point Lessons können als Teil Ihres Lehrplans verwendet werden. Die sechsteilige Unterrichtseinheit erläutert den Schülern jede Bewertungsmethode detailliert, und zwar durch eine Kombination aus direkter Anleitung mittels Videos sowie praktischen Programmierübungen und spielerischen Elementen.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit einem Tipping Point-Herausforderungsprojekt, das mit blockbasiertem Code erstellt wurde


V5RC Tipping Point Unterrichtsformat

Dieses Video beginnt mit der Aufschlüsselung des üblichen Unterrichtsformats und erklärt die Organisation und den Zweck jedes Abschnitts. Anschließend werden Implementierungsstrategien
verschiedene Bildungseinrichtungen sowie Lehrmaterialien, wie beispielsweise ein Zeitplan, hervorgehoben, der V5RC Tipping Point in VEXcode VR mit anderen VEX-Plattformen und Unterrichtsmaterialien verknüpft.In diesem Video erfahren Sie mehr über V5RC Tipping Point und den Aufbau dieser Lektionen.


Überblick über die V5RC-Lektionen zum Thema Wendepunkt

Jede der sechs Lektionen umfassenden Einheiten ist um eine Strategie zum Punktesammeln in Tipping Point herum aufgebaut. Nachdem das Lernziel der Unterrichtseinheit aufgeschlüsselt wurde, erstellen die Schüler ein Projekt, um die Bewertungsmethode in der Praxis zu sehen. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten in einer kleinen Herausforderung an, um selbstständig Punkte zu erzielen. Die Lektionen beinhalten auch Informationen über die Verwendung von Sensoren, Antriebsstrang-Bezeichnungen und Programmiertipps, um den Schülern zu helfen, weitere Programmierkonzepte im Kontext des Spielens zu erkunden.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit blockbasiertem Code neben dem VRC Tipping Point Playground-Feld

In Lektion 1werden die Schüler in den VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point eingeführt. Sie erhalten einen Überblick über das Spiel, Moby (den Helden-Bot) und das webbasierte VEXcode VR.

V5RC Tipping Point-Spielfeld mit Wertungszonen, ausbalancierten Plattformen und Startpositionen der Roboter

In Lektion lernen die Schüler, wie man Moby steuert und wendet, um ein mobiles Tor aufzunehmen und in die Heimzone der Allianz zu bewegenum ein Tor zu erzielen. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten an, um eine Mini-Herausforderung zu meistern und selbst ein Mobile Goal in der Allianz-Heimzone zu erzielen.

VEXcode VR ist eine blockbasierte Programmierumgebung zur Steuerung eines virtuellen Roboters.

In Lektion lernen Schüler, wie man mit den Gabeln Vorladeringe in eine mobile Torbasis fallen lässt und das Tor dann in die Allianz-Heimzone bewegt, um Punkte zu erzielen. Anschließend wenden sie diese Fähigkeiten an, um eine kleine Herausforderung zu meistern und selbst Preload-Ringe und ein mobiles Tor zu erzielen.

V5RC Tipping Point Spielfeldlayout für Spiel- und Programmieraktivitäten

In Lektion lernen die Schülerwie man mit Mobys Gabeln Ringe vom Spielfeld aufnimmt und in mobile Tore befördert. Anschließend wenden sie ihr bisheriges Wissen an, um in der Mini-Herausforderung Preload-Ringe, Ringe vom Feld und ein mobiles Tor in einer Allianz-Heimzone zu erzielen.

VEXcode VR-Arbeitsbereich zur Programmierung des virtuellen Tipping Point-Roboters

In 5 lernen Schüler, wie man Moby auf eine Plattform steuert, um dort das Gleichgewicht zu halten und Punkte zu erzielen. Anschließend müssen sie diese Fähigkeiten in einer kleinen Herausforderung anwenden, um in einer Allianz-Heimzone ein Mobile Goal zu erzielen und Moby dann auf der Plattform im Gleichgewicht zu halten.

VEXcode VR Tipping Point Playground-Arbeitsbereich mit blockbasierter und Python-Codierungsoptionen

In Lektion lernen die Schüler, wie sie den GPS-Sensor nutzen könnenum mobile Tore in den Alliance Home Zones präziser und mit weniger Rätselraten zu erzielen. In der Mini-Herausforderung werden sie den GPS-Sensor nutzen, um mehrere mobile Tore in der Allianz-Heimzone zu erzielen.


Lehrerressourcen in den V5RC Tipping Point-Lektionen

Das für V5RC Tipping Point Lessons bietet Videos und Ressourcen zur Unterstützung der Inhalte und der Durchführung der Lektionen in verschiedenen Bildungseinrichtungen. Zu den Ressourcen gehören:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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