Beginnen Sie mit dem VIQC Pitching In Playground in VEXcode VR

Der VIQC Pitching In Playground innerhalb von VEXcode VR ist eine virtuelle Version des VEX IQ Competition (VIQC) Pitching In 2021-2022. Es verwendet eine virtuelle Version des VEX IQ Hero Bot, Fling, mit zusätzlichen Sensoren für autonomes Codieren in VEXcode VR. 

Erfahren Sie zunächst, wie Sie mithilfe der VIQC Pitching In-Lektionen Punkte sammeln können. Für zusätzliche Herausforderungen erfahren Sie dann mehr über Fling und andere Details über das Feld, damit Sie Strategien entwickeln und eine hohe Punktzahl erzielen können.

VEXcode VR-Lektion 02-Kachel mit einem virtuellen Roboter und Codierelementen, entwickelt für die Vermittlung von Codierkonzepten im Lehrplan „VIQC Pitching In“ (2021–2022) und zur Förderung der MINT-Ausbildung durch eine block- und textbasierte Programmierschnittstelle.


Erfahren Sie mehr über Möglichkeiten, beim Pitching In zu punkten

Sind Sie gespannt darauf, VIQC Pitching In zu spielen, wissen aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Wir sind hier, um Ihnen mit den VIQC Pitching In-Lektionen dabei zu helfen, mehr über VEXcode VR und das Spiel zu erfahren.

  • Erfahren Sie mehr über die Verwendung von VEXcode VR, Pitching In und das Playground-Fenster, damit Sie mit einem Projekt beginnen können. Klicken Sie hier, um diese Lektionanzuzeigen.
  • Erfahren Sie, wie Sie Fling, den Hero Bot 2021–2022, mit Drivetrain-Befehlen steuern, um einen Ball zu schieben und ein niedriges Tor zu erzielen. Klicken Sie hier, um diese Lektionanzuzeigen.
  • Erfahren Sie, wie Sie mit dem Katapultarm einen Ball abfeuern und ein hohes Tor erzielen. Klicken Sie hier, um diese Lektionanzuzeigen.
  • Erfahren Sie, wie Sie einen Ball von überall auf dem Spielfeld abfeuern, indem Sie die Spannung des Katapultarms steuern. Klicken Sie hier, um diese Lektionanzuzeigen.
  • Erfahren Sie, wie Sie zusätzliche Punkte erzielen, indem Sie Fling auf niedriges Hängen an der Hängestange programmieren! Klicken Sie hier, um diese Lektionanzuzeigen.

Machen Sie sich mit dem Pitching in VEXcode VR vertraut

Sind Sie bereit, Ihre Programmierkenntnisse und VEXcode VR-Kenntnisse anzuwenden, um Pitching In zu spielen? Wir verfügen über Ressourcen, die Ihnen helfen, sich an das Pitching-In-Erlebnis in VEXcode VR zu gewöhnen, damit Sie mit dem Üben und Wettkampf beginnen können!

  • Machen Sie sich mit dem Playground-Fenster in VEXcode VR und seinen Funktionen wie Startorten und Kamerawinkeln vertraut, damit Sie Ihr Gameplay strategisch planen können. Erfahren Sie mehr in diesem Artikel.
    • Beachten Sie, dass sich die Startorte jedes Jahr ändern, sodass Ihnen möglicherweise andere Optionen als in den Artikelbildern gezeigt zur Verfügung stehen.
  • Schauen Sie sich Fling, den Hero Bot von Pitching In, und alle seine Motoren, Sensoren und Funktionen an, damit Sie den Roboter so programmieren können, dass er auf unterschiedliche Weise punktet. Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über die Funktionen des Roboters.
  • Sind Sie neugierig auf die Abmessungen und Funktionen des VIQC Field? Erfahren Sie in diesem Artikelmehr über das VIQC-Feld, damit Sie mit der Planung Ihres Projekts beginnen können. 

Auf der Suche nach mehr?

Benötigen Sie Hilfe bei der effizienteren Planung und dem Bau von Projekten? Sehen Sie sich hierdiese Tipps zum Anwenden von Schätzungen an, um mehr Punkte zu erzielen.

Suchen Sie nach weiteren Codierungstipps und -tricks, um Ihre Punktzahl beim Pitching In zu maximieren? Weitere Programmiertipps finden Sie auf dieser Seite der VIQC Pitching In-Lektionen.

Möchten Sie mehr darüber erfahren, wie Sie beim Pitching In punkten und Codierungsbeispiele in Aktion sehen? Die Pitching-In-Lektionen des VIQC beinhalten Erkundungsaktivitäten zum Erzielen eines Low Goals und eines High Goals, zum Abschleudern von Bällen mit dem Katapultarm und sogar zum Auslösen eines Low Hang für zusätzliche Punkte! Klicken Sie hier, um die Lektionenanzuzeigen.

Möchten Sie fortgeschritteneres Codieren erlernen, um Ihren Highscore zu übertreffen? VEXcode wird mit allen VEX Robotics-Plattformen verwendet. Schauen Sie sich Kurs „Informatik Level 1 – Blöcke“ an und erfahren Sie mehr über die Codierung mit VEXcode!

 

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