Das Virtual Skills Window ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das diesjährige VEX IQ Competition-Spiel. Das Virtual Skills-Fenster ist ein Bereich für den Hero Bot dieser Saison, in dem er interagieren und sich bewegen kann, um VIQC Virtual Skillszu spielen.
So öffnen und schließen Sie das VIQC Virtual Skills Window

Wählen Sie in der Symbolleiste die Schaltfläche „Virtuelle Fähigkeiten“ aus, um das Fenster „Virtuelle Fähigkeiten“ zu öffnen.
Das Fenster wird im Arbeitsbereich geöffnet.

Wenn Sie oben rechts auf „Schließen“ klicken, wird das Fenster geschlossen.
So wählen Sie Ihre Ausgangsposition
Die Standard-Startposition ist die Position „C“. Wählen Sie die Schaltfläche „Startposition“, um eine andere Startposition für Ihren Roboter zu wählen. Wählen Sie dann einen Buchstaben aus, um Ihre neue Startposition zu wählen.
So starten, stoppen und setzen Sie ein Projekt im VIQC Virtual Skills Window zurück
Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu starten.
Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.
Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.
Das Score-Fenster erscheint zu diesem Zeitpunkt. Weitere Informationen zum Score-Fenster finden Sie weiter unten.
Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.
So zeigen Sie Ihre Punktzahl und den Timer im VIQC Virtual Skills Window an
Ihre Punktzahl ist über dem Feld auf der linken Seite zu sehen. Diese wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.
Der Timer befindet sich über dem Feld auf der rechten Seite.
Der Timer beginnt, wenn ein Projekt gestartet wird und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt rückwärts, bis „Stop“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.
Wiederholen und Schließen des Partiturfensters

Das Notationsfenster erscheint, wenn der Timer 0 erreicht oder das Projekt gestoppt wird.
Das Ergebnisfenster zeigt den Namen, die Nummer, die Gesamtpunktzahl und die Fertigkeits-Stoppzeit Ihres Teams an.

„Punktzahl einreichen“ sendet die Punktzahl Ihres Teams an Robot Events.

Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Feld zurückzukehren und den Timer und die Punktzahl zurückzusetzen.

Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Notationsfenster zu schließen und zum Feld zurückzukehren.
Dadurch werden das Feld, der Timer oder die Punktzahl nicht zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Feld zurückkehren, wie es zu dem Zeitpunkt war, als das Projekt gestoppt wurde.
So erweitern und verkleinern Sie das VIQC Virtual Skills Window
Das Fenster beginnt standardmäßig mit einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster erweitern möchten, wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke.
Wählen Sie „Verkleinern“ in der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.
So verstecken und zeigen Sie das VIQC Virtual Skills Window
Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das Fenster für virtuelle Fähigkeiten zu schließen. Dadurch bleibt die blaue Symbolleiste oben im Fenster weiterhin sichtbar.
Um wieder das volle Fenster anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.
So wählen Sie verschiedene Kameraansichten im VIQC Virtual Skills Window
Wählen Sie die Schaltfläche „Top Camera“, um eine Draufsicht des gesamten Felds anzuzeigen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Virtual Skills-Fenster öffnen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Kamera verfolgen“, um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.
Wählen Sie die Schaltfläche „Orbit-Kamera“, um einen Überblick über den Roboter und das gesamte Feld zu erhalten.
So melden Sie sich im VIQC Virtual Skills Window ab
Wählen Sie das Zahnradsymbol aus, um das Einstellungsfenster zu öffnen.

In diesem Fenster wird die Nummer Ihres Teams angezeigt. Wählen Sie „Abmelden“, um sich von den VIQC Virtual Skills Ihres Teams abzumelden und zum Anmeldefenster zurückzukehren.
Hinweis: Daten zu Ihrem Gerät werden im Einstellungsfenster angezeigt. Dies kann verwendet werden, um Leistungsprobleme zu beheben