Mit VEXcode 123 können Benutzer Blöcke in ihren Projekten deaktivieren und aktivieren. Dies ist eine nützliche Funktion für Studenten beim Testen oder Debuggen eines Projekts, sodass sie das Projekt nicht auseinandernehmen müssen, um herauszufinden, was nicht wie beabsichtigt funktioniert. Der Benutzer kann einen oder mehrere Blöcke deaktivieren oder aktivieren, um die Unterschiede im Verhalten des Roboters zu testen und zu beobachten, wenn dieser Block im Projekt vorhanden ist oder nicht.
So deaktivieren und aktivieren Sie Blöcke
Um die Funktion zum Deaktivieren oder Aktivieren von Blöcken in VEXcode 123 nutzen zu können, muss der 123-Roboter mit Ihrem Tablet oder Computer verbunden sein.
Durch das Deaktivieren eines Blocks wird verhindert, dass er ausgeführt wird, wenn das Projekt gestartet wird. Um einen Block zu deaktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie lange auf den Block, um das Kontextmenü zu aktivieren, und wählen Sie dann Block deaktivieren aus. Der Block wird dann im Projekt ausgegraut und mit einem Raster aus diagonalen Linien darüber angezeigt.
Um den Block zu aktivieren, damit er beim Start des Projekts ausgeführt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie lange auf den deaktivierten Block, um das Kontextmenü zu aktivieren, und wählen Sie dann Block aktivieren aus.
Was passiert mit einzelnen Blöcken, wenn sie deaktiviert sind?
Während ein oder mehrere Blöcke deaktiviert sind, werden sie ausgegraut und mit einem Raster aus diagonalen Linien darüber angezeigt.
Der deaktivierte Block wird wie ein Kommentar behandelt. Es hat keine Auswirkung auf den Projektablauf und wird nicht ausgeführt, wenn das Projekt gestartet wird.
Im obigen Beispiel fährt der 123-Roboter einen Schritt vorwärts und stoppt dann; es wird sich nicht drehen.
Was passiert, wenn ein Block mit verschachtelten Blöcken deaktiviert wird?
Wenn Sie einen Block deaktivieren, in dem Blöcke verschachtelt sind, werden alle Blöcke deaktiviert. Blöcke wie eine Schleife oder eine If-Then-Else-Bedingung, die über verschachtelte Blöcke verfügen, können auf die gleiche Weise deaktiviert werden wie ein einzelner Block.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie lange, um das Kontextmenü dieser Schleife oder dieses bedingten Steuerblocks zu aktivieren, und wählen Sie dann Block deaktivieren aus.
Das Bild zeigt, was passiert, wenn die Wiederholungsschleife deaktiviert ist. Die Schleife und die beiden darin enthaltenen Blöcke wurden alle deaktiviert und erscheinen alle ausgegraut mit einem Raster aus diagonalen Linien darüber.
In diesem Beispiel passiert beim Start des Projekts nichts, da alle Bausteine deaktiviert sind. Sie können den Hauptblock und alle darin enthaltenen verschachtelten Blöcke aktivieren, indem Sie das Kontextmenü des Hauptblocks aktivieren und „Block aktivieren“ auswählen.
Wenn der Hauptblock aktiviert ist, werden auch alle darin enthaltenen verschachtelten Blöcke aktiviert.
In diesem Beispiel fährt der 123-Roboter nun, da der Hauptblock aktiviert ist, beim Starten des Projekts einen Schritt vorwärts, dreht sich dann um 90 Grad nach rechts und wiederholt diese Verhaltensweisen viermal, um im Quadrat zu fahren.
Deaktivieren und Aktivieren eines einzelnen verschachtelten Blocks
Sie können einen einzelnen Block innerhalb einer Reihe verschachtelter Blöcke, wie einer Schleife oder einer If-Then-Else-Bedingung, deaktivieren, indem Sie die gleichen Schritte zum Deaktivieren anderer Blöcke ausführen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder halten Sie lange gedrückt, um das Kontextmenü dieses Blocks zu aktivieren und auszuwählen Blockieren deaktivieren.
In diesem Beispiel ist ein einzelner Block innerhalb einer Schleife deaktiviert.
Um diesen verschachtelten Block zu aktivieren, müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken oder lange drücken, um sein Kontextmenü zu aktivieren.
Beachten Sie, dass das Kontextmenü für den Hauptblock (in diesem Fall der [Wiederholen]-Block) keine Option zum Aktivieren des verschachtelten Blocks bietet, da der Hauptblock selbst nicht deaktiviert wurde.