Referenzhandbuch zur VEX-Codierkarte

Coderkarten werden mit dem Coder zum Codieren eines 123-Roboters verwendet. Jede Coder-Karte stellt einen Befehl dar, und wenn sie in den Coder eingeführt wird, weist sie den 123-Roboter an, ein Verhalten auszuführen.

Es gibt sieben verschiedene Kategorien von Coderkarten, und jede Kategorie ist farblich gekennzeichnet. Die Kategorien sind:

  • Bewegung – Die blauen Bewegungskarten fahren und drehen den 123 Roboter.
  • Sound – Die rosa Soundkarten steuern Sounds vom 123 Robot.
  • Looks – Die violetten Looks-Karten steuern die Farbe, in der die Anzeigelampe in der Mitte des 123-Roboters leuchtet.
  • Kontrolle – Die orangefarbenen Kontrollkarten steuern den Ablauf des Projekts und ermöglichen dem 123-Roboter, Entscheidungen zu treffen.
  • Ereignis – Die roten Ereigniskarten starten oder stoppen ein 123-Projekt.
  • Aktion – Die grünen Aktionskarten führen eine Reihe von Bewegungen und Geräuschen des 123-Roboters aus.
  • Zeit – Die grauen Zeitkarten steuern eine festgelegte Zeitspanne, die der 123-Roboter warten muss, bis die folgende Aktion ausgeführt wird.

Bewegung

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 Laufwerk 1 Coder-Karte. 123 Roboter fährt eine Roboterlänge vorwärts. 4
VEX 123 Drive 2 Coder-Karte. 123 Roboter fährt 2 Roboterlängen vorwärts. 1
VEX 123 Drive 4 Coder-Karte. 123 Roboter fährt 4 Roboterlängen vorwärts. 1
VEX 123 Links abbiegen Coderkarte. 123 Der Roboter dreht sich um 90 Grad nach links. 4
VEX 123 Rechts abbiegen Coderkarte. 123 Der Roboter dreht sich um 90 Grad nach rechts. 4
VEX 123: Zufällige Coder-Karte drehen. 123 Der Roboter dreht sich um eine zufällige Gradzahl nach rechts oder links. 1
VEX 123 Coder-Karte umdrehen. 123 Der Roboter dreht sich von seiner Startposition aus um 180 Grad nach rechts. 1
VEX 123 Fahrt bis Objekt Coderkarte. 123 Der Roboter fährt vorwärts, bis der Augensensor ein Objekt erkennt. 1
VEX 123 Fahren bis zum Crash Coderkarte. 123 Der Roboter fährt vorwärts, bis er gegen ein Objekt oder eine Wand stößt. 1
VEX 123 Antrieb bis zur Zeilencodierungskarte. 123 Der Roboter fährt, bis er eine Linie auf der Oberfläche erkennt, auf der er fährt. 1

Klang

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 Spielen Sie die Honk-Coder-Karte. Der Roboter 123 gibt einen Ton ab, der einer Autohupe ähnelt. 1
VEX 123 Play Türklingel Coder-Karte. Der Roboter 123 gibt einen Ton ab, der einem Türklingel ähnelt. 1
VEX 123 Crash-Coder-Karte spielen. Der Roboter 123 gibt ein Geräusch ab, das einer Kollision ähnelt. 1
VEX 123 Spielen Sie eine zufällige Coder-Karte. 123 Robot wählt zufällig einen Soundeffekt aus und spielt ihn ab. 1

Aussehen

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 - leuchtend violette Coder-Karte. Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet lila. 1
VEX 123 - Grün leuchtende Coder-Karte. Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet grün. 1
VEX 123 - leuchtend blaue Coder-Karte. Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet blau. 1
VEX 123 Glow-Off-Coder-Karte. Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet nicht. 1

Kontrolle

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 Wenn Objekt Coder-Karte. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob ein Objekt direkt davor erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn keine Objekt-Coder-Karte vorhanden ist. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob ein Objekt nicht direkt davor erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn rote Coderkarte. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Rot erkannt wird. 1
VEX 123 Bei grüner Coderkarte. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Grün erkannt wird. 1
VEX 123 Bei blauer Coderkarte. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Blau erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn helle Coderkarte. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob helles Umgebungslicht oder ein helles Objekt erkannt wird. 1
VEX 123 Bei dunkler Coder-Karte. Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob kein Umgebungslicht oder ein dunkles Objekt erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn rechte Taste Coderkarte. Überprüft, ob die rechte Taste am 123-Roboter gedrückt wird. 1
VEX 123 Wenn linke Taste Coder-Karte. Überprüft, ob die linke Taste am 123-Roboter gedrückt wird. 1
VEX 123 Wenn die Taste „Coderkarte verschieben“ gedrückt wird. Überprüft, ob die Bewegungstaste am 123-Roboter gedrückt ist. 1
VEX 123 Wenn Sound-Taste Coder-Karte. Überprüft, ob die Tontaste am 123-Roboter gedrückt ist. 1
VEX 123 Bei Absturz der Codekarte. Überprüft, ob der 123-Roboter auf ein Objekt trifft. 1
VEX 123 Else Coder-Karte. Wird zusammen mit einer „If“-Codierkarte verwendet. Die Coderkarte „Else“ führt Coderkarten unter „Else“ aus, wenn die Bedingung der Coderkarte „If“ nicht erfüllt ist. 1
VEX 123 Ende der Coder-Karte. Beendet eine Folge von „If“- und „Else“-Codierkarten. 1

Ereignis

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 Beim Start der 123-Coder-Karte. Startet das Projekt, wenn die Schaltfläche „Start“ am Coder gedrückt wird. 1
VEX 123 Gehen Sie zur Coder-Startkarte. Der Coder kehrt zur Coderkarte „When Start 123“ zurück und führt die Ausführung des Projekts fort. 1
VEX 123 Stop Coder-Karte. Stoppt und beendet das Projekt. Alle Karten, die auf die „Stopp“-Karte folgen, werden nicht ausgeführt. 1

Aktion

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 Act Happy Coder-Karte. Der 123-Roboter dreht sich um 360 Grad nach rechts und gibt ein Lachgeräusch von sich, um ein fröhliches Verhalten nachzuahmen. 1
VEX 123 Act traurige Coder-Karte. 123 Der Roboter fährt rückwärts, dreht sich nach links und dann nach rechts, gibt ein „Oh oh“-Geräusch von sich und fährt dann vorwärts, um ein trauriges Verhalten nachzuahmen. 1
VEX 123 Act Crazy Coder-Karte. 123 Der Roboter dreht sich im Kreis nach links und dann im Kreis nach rechts, während er einen „Loopy“-Sound abspielt, um ein verrücktes Verhalten nachzuahmen. 1

Zeit

Karte Verhalten Anzahl pro Kit
VEX 123 Warten Sie 1 Sekunde auf die Coderkarte. 123 Der Roboter wartet eine Sekunde, bevor er mit der nächsten Coderkarte im Projekt fortfährt. 1
VEX 123 2 Sekunden warten Coderkarte. 123 Der Roboter wartet zwei Sekunden, bevor er mit der nächsten Coderkarte im Projekt fortfährt. 1
VEX 123 4 Sekunden warten Coderkarte. 123 Der Roboter wartet vier Sekunden, bevor er mit der nächsten Coderkarte im Projekt fortfährt. 1

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