Referenzhandbuch zur VEX-Codierkarte

Coderkarten werden mit dem Coder zum Codieren eines 123-Roboters verwendet. Jede Coder-Karte stellt einen Befehl dar, und wenn sie in den Coder eingeführt wird, weist sie den 123-Roboter an, ein Verhalten auszuführen.

Es gibt sieben verschiedene Kategorien von Coderkarten, und jede Kategorie ist farblich gekennzeichnet. Die Kategorien sind:

  • Bewegung – Die blauen Bewegungskarten fahren und drehen den 123 Roboter.
  • Sound – Die rosa Soundkarten steuern Sounds vom 123 Robot.
  • Looks – Die violetten Looks-Karten steuern die Farbe, in der die Anzeigelampe in der Mitte des 123-Roboters leuchtet.
  • Kontrolle – Die orangefarbenen Kontrollkarten steuern den Ablauf des Projekts und ermöglichen dem 123-Roboter, Entscheidungen zu treffen.
  • Ereignis – Die roten Ereigniskarten starten oder stoppen ein 123-Projekt.
  • Aktion – Die grünen Aktionskarten führen eine Reihe von Bewegungen und Geräuschen des 123-Roboters aus.
  • Zeit – Die grauen Zeitkarten steuern eine festgelegte Zeitspanne, die der 123-Roboter warten muss, bis die folgende Aktion ausgeführt wird.

Bewegung

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Drive 1 Codiererkarte.
Der Roboter 123 fährt eine Strecke von einer Roboterlänge vorwärts. 4
VEX 123 Drive 2 Codiererkarte.
Der Roboter 123 fährt zwei Roboterlängen vorwärts. 1
VEX 123 Drive 4 Codiererkarte.
Der Roboter 123 fährt vier Roboterlängen vorwärts. 1
VEX 123 Links abbiegen Coder-Karte.
Der Roboter 123 dreht sich auf der Stelle um 90 Grad nach links. 4
VEX 123 Rechts abbiegen Codiererkarte.
Der Roboter 123 dreht sich auf der Stelle um 90 Grad nach rechts. 4
VEX 123 Ziehe eine zufällige Coder-Karte.
Der Roboter 123 dreht sich um eine zufällige Anzahl von Grad nach rechts oder links. 1
VEX 123 Drehe die Coderkarte um.
Der Roboter 123 dreht sich von seiner Ausgangsposition aus um 180 Grad nach rechts. 1
VEX 123 Drive until object Codierer card.
Der Roboter 123 fährt vorwärts, bis der Augensensor ein Objekt erkennt. 1
VEX 123 Drive until crash Codiererkarte.
Der Roboter 123 fährt vorwärts, bis er gegen ein Objekt oder eine Wand prallt. 1
VEX 123 Drive until line Codierer card.
Der Roboter 123 fährt so lange, bis er eine Linie auf der Oberfläche erkennt, auf der er fährt. 1

Klang

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Play honk Coder Karte.
Der Roboter 123 gibt ein Geräusch von sich, das einer Autohupe ähnelt. 1
VEX 123 Play Türklingel-Codekarte.
Der Roboter 123 spielt einen Ton ab, der einer Türklingel ähnelt. 1
VEX 123 Play Crash Coder Karte.
Der Roboter 123 gibt ein Geräusch von sich, das einem Zusammenstoß ähnelt. 1
VEX 123 Spiele eine zufällige Coder-Karte.
Der 123-Roboter wählt zufällig einen Soundeffekt aus und spielt ihn ab. 1

Aussehen

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Glow lila Coder-Karte.
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet violett. 1
VEX 123 Leuchtgrüne Codiererkarte.
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet grün. 1
VEX 123 Glow blue Coder-Karte.
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet blau. 1
VEX 123 Glow off Codiererkarte.
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet nicht in einer bestimmten Farbe. 1

Kontrolle

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Wenn Objekt-Coder-Karte.
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob sich ein Objekt direkt vor ihm befindet. 1
VEX 123 Falls keine Objektcodiererkarte vorhanden ist.
Verwendet den Augensensor, um zu überprüfen, ob sich ein Objekt direkt vor ihm befindet. 1
VEX 123 Wenn rote Codiererkarte.
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Rot erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn grüne Codiererkarte.
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Grün erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn blaue Coder-Karte.
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Blau erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn helle Codiererkarte.
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob helles Umgebungslicht oder ein helles Objekt erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn dunkle Coder-Karte.
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob kein Umgebungslicht vorhanden ist oder ein dunkles Objekt erkannt wird. 1
VEX 123 Wenn die rechte Taste gedrückt wird, Codiererkarte.
Prüft, ob der richtige Knopf am 123-Roboter gedrückt wurde. 1
VEX 123 Wenn linke Taste Codiererkarte.
Prüft, ob die linke Taste am 123-Roboter gedrückt ist. 1
VEX 123 Wenn Bewegungstaste Codiererkarte.
Prüft, ob die Bewegungstaste am 123-Roboter gedrückt ist. 1
VEX 123 If-Sound-Tasten-Coderkarte.
Prüft, ob die Tontaste am 123-Roboter gedrückt ist. 1
VEX 123 Falls die Codierkarte abstürzt.
Prüft, ob der 123-Roboter mit einem Objekt kollidiert. 1
VEX 123 Else Coder Karte.
Wird zusammen mit einer „If“-Coder-Karte verwendet. Die 'Else'-Coderkarte führt Coderkarten unter dem 'Else'-Zweig aus, wenn die Bedingung der 'If'-Coderkarte nicht erfüllt ist. 1
VEX 123 Ende wenn Codiererkarte.
Beendet eine Sequenz von 'If'- und 'Else'-Coder-Karten. 1

Ereignis

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Beim Start der 123 Codiererkarte.
Das Projekt wird gestartet, wenn die Schaltfläche „Start“ im Coder gedrückt wird. 1
VEX 123 Gehe zur Start-Coder-Karte.
Der Coder kehrt zur Coder-Karte „When Start 123“ zurück und setzt die Projektausführung fort. 1
VEX 123 Stop Coder Karte.
Stoppt und beendet das Projekt. Alle Karten, die auf die Karte „Stopp“ folgen, werden nicht ausgeführt. 1

Aktion

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Act happy Coder Karte.
Der Roboter 123 dreht sich um 360 Grad nach rechts und gibt ein Lachen von sich, um ein fröhliches Verhalten nachzuahmen. 1
VEX 123 Act sad Coder card.
Der Roboter 123 fährt rückwärts, biegt dann links und rechts ab, gibt ein „Uh oh“-Geräusch von sich und fährt dann vorwärts, um ein trauriges Verhalten nachzuahmen. 1
VEX 123 Act crazy Coder card.
Der Roboter 123 dreht sich im Kreis nach links und dann im Kreis nach rechts, während er ein „schleifenartiges“ Geräusch abspielt, um ein verrücktes Verhalten nachzuahmen. 1

Zeit

Karte Verhalten Anzahl pro Set
VEX 123 Warte 1 Sekunde Codiererkarte.
Der Roboter 123 wartet eine Sekunde, bevor er zur nächsten Coder-Karte im Projekt übergeht. 1
VEX 123 Warte 2 Sekunden Codiererkarte.
Der Roboter 123 wartet zwei Sekunden, bevor er zur nächsten Coder-Karte im Projekt übergeht. 1
VEX 123 Warte 4 Sekunden Codiererkarte.
Der Roboter 123 wartet vier Sekunden, bevor er zur nächsten Coder-Karte im Projekt übergeht. 1

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