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Coderkarten werden mit dem Coder zum Codieren eines 123-Roboters verwendet. Jede Coder-Karte stellt einen Befehl dar, und wenn sie in den Coder eingeführt wird, weist sie den 123-Roboter an, ein Verhalten auszuführen.
Es gibt sieben verschiedene Kategorien von Coderkarten, und jede Kategorie ist farblich gekennzeichnet. Die Kategorien sind:
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Bewegung – Die blauen Bewegungskarten fahren und drehen den 123 Roboter.
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Sound – Die rosa Soundkarten steuern Sounds vom 123 Robot.
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Looks – Die violetten Looks-Karten steuern die Farbe, in der die Anzeigelampe in der Mitte des 123-Roboters leuchtet.
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Kontrolle – Die orangefarbenen Kontrollkarten steuern den Ablauf des Projekts und ermöglichen dem 123-Roboter, Entscheidungen zu treffen.
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Ereignis – Die roten Ereigniskarten starten oder stoppen ein 123-Projekt.
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Aktion – Die grünen Aktionskarten führen eine Reihe von Bewegungen und Geräuschen des 123-Roboters aus.
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Zeit – Die grauen Zeitkarten steuern eine festgelegte Zeitspanne, die der 123-Roboter warten muss, bis die folgende Aktion ausgeführt wird.
Bewegung
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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123 Roboter fährt eine Roboterlänge vorwärts. |
4 |
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123 Roboter fährt 2 Roboterlängen vorwärts. |
1 |
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123 Roboter fährt 4 Roboterlängen vorwärts. |
1 |
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123 Der Roboter dreht sich um 90 Grad nach links. |
4 |
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123 Der Roboter dreht sich um 90 Grad nach rechts. |
4 |
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123 Der Roboter dreht sich um eine zufällige Gradzahl nach rechts oder links. |
1 |
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123 Der Roboter dreht sich von seiner Startposition aus um 180 Grad nach rechts. |
1 |
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123 Der Roboter fährt vorwärts, bis der Augensensor ein Objekt erkennt. |
1 |
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123 Der Roboter fährt vorwärts, bis er gegen ein Objekt oder eine Wand stößt. |
1 |
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123 Der Roboter fährt, bis er eine Linie auf der Oberfläche erkennt, auf der er fährt. |
1 |
Klang
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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Der Roboter 123 gibt einen Ton ab, der einer Autohupe ähnelt. |
1 |
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Der Roboter 123 gibt einen Ton ab, der einem Türklingel ähnelt. |
1 |
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Der Roboter 123 gibt ein Geräusch ab, das einer Kollision ähnelt. |
1 |
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123 Robot wählt zufällig einen Soundeffekt aus und spielt ihn ab. |
1 |
Aussehen
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet lila. |
1 |
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Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet grün. |
1 |
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Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet blau. |
1 |
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Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123 Robot leuchtet nicht. |
1 |
Kontrolle
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob ein Objekt direkt davor erkannt wird. |
1 |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob ein Objekt nicht direkt davor erkannt wird. |
1 |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Rot erkannt wird. |
1 |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Grün erkannt wird. |
1 |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Blau erkannt wird. |
1 |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob helles Umgebungslicht oder ein helles Objekt erkannt wird. |
1 |
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Verwendet den Augensensor, um zu prüfen, ob kein Umgebungslicht oder ein dunkles Objekt erkannt wird. |
1 |
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Überprüft, ob die rechte Taste am 123-Roboter gedrückt wird. |
1 |
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Überprüft, ob die linke Taste am 123-Roboter gedrückt wird. |
1 |
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Überprüft, ob die Bewegungstaste am 123-Roboter gedrückt ist. |
1 |
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Überprüft, ob die Tontaste am 123-Roboter gedrückt ist. |
1 |
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Überprüft, ob der 123-Roboter auf ein Objekt trifft. |
1 |
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Wird zusammen mit einer „If“-Codierkarte verwendet. Die Coderkarte „Else“ führt Coderkarten unter „Else“ aus, wenn die Bedingung der Coderkarte „If“ nicht erfüllt ist. |
1 |
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Beendet eine Folge von „If“- und „Else“-Codierkarten. |
1 |
Ereignis
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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Startet das Projekt, wenn die Schaltfläche „Start“ am Coder gedrückt wird. |
1 |
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Der Coder kehrt zur Coderkarte „When Start 123“ zurück und führt die Ausführung des Projekts fort. |
1 |
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Stoppt und beendet das Projekt. Alle Karten, die auf die „Stopp“-Karte folgen, werden nicht ausgeführt. |
1 |
Aktion
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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Der 123-Roboter dreht sich um 360 Grad nach rechts und gibt ein Lachgeräusch von sich, um ein fröhliches Verhalten nachzuahmen. |
1 |
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123 Der Roboter fährt rückwärts, dreht sich nach links und dann nach rechts, gibt ein „Oh oh“-Geräusch von sich und fährt dann vorwärts, um ein trauriges Verhalten nachzuahmen. |
1 |
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123 Der Roboter dreht sich im Kreis nach links und dann im Kreis nach rechts, während er einen „Loopy“-Sound abspielt, um ein verrücktes Verhalten nachzuahmen. |
1 |
Zeit
| Karte |
Verhalten |
Anzahl pro Kit |
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123 Der Roboter wartet eine Sekunde, bevor er mit der nächsten Coderkarte im Projekt fortfährt. |
1 |
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123 Der Roboter wartet zwei Sekunden, bevor er mit der nächsten Coderkarte im Projekt fortfährt. |
1 |
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123 Der Roboter wartet vier Sekunden, bevor er mit der nächsten Coderkarte im Projekt fortfährt. |
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