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Coderkarten werden mit dem Coder zum Codieren eines 123-Roboters verwendet. Jede Coder-Karte stellt einen Befehl dar, und wenn sie in den Coder eingeführt wird, weist sie den 123-Roboter an, ein Verhalten auszuführen.
Es gibt sieben verschiedene Kategorien von Coderkarten, und jede Kategorie ist farblich gekennzeichnet. Die Kategorien sind:
Bewegung – Die blauen Bewegungskarten fahren und drehen den 123 Roboter.
Sound – Die rosa Soundkarten steuern Sounds vom 123 Robot.
Looks – Die violetten Looks-Karten steuern die Farbe, in der die Anzeigelampe in der Mitte des 123-Roboters leuchtet.
Kontrolle – Die orangefarbenen Kontrollkarten steuern den Ablauf des Projekts und ermöglichen dem 123-Roboter, Entscheidungen zu treffen.
Ereignis – Die roten Ereigniskarten starten oder stoppen ein 123-Projekt.
Aktion – Die grünen Aktionskarten führen eine Reihe von Bewegungen und Geräuschen des 123-Roboters aus.
Zeit – Die grauen Zeitkarten steuern eine festgelegte Zeitspanne, die der 123-Roboter warten muss, bis die folgende Aktion ausgeführt wird.
Bewegung
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Der Roboter 123 fährt eine Strecke von einer Roboterlänge vorwärts.
4
Der Roboter 123 fährt zwei Roboterlängen vorwärts.
1
Der Roboter 123 fährt vier Roboterlängen vorwärts.
1
Der Roboter 123 dreht sich auf der Stelle um 90 Grad nach links.
4
Der Roboter 123 dreht sich auf der Stelle um 90 Grad nach rechts.
4
Der Roboter 123 dreht sich um eine zufällige Anzahl von Grad nach rechts oder links.
1
Der Roboter 123 dreht sich von seiner Ausgangsposition aus um 180 Grad nach rechts.
1
Der Roboter 123 fährt vorwärts, bis der Augensensor ein Objekt erkennt.
1
Der Roboter 123 fährt vorwärts, bis er gegen ein Objekt oder eine Wand prallt.
1
Der Roboter 123 fährt so lange, bis er eine Linie auf der Oberfläche erkennt, auf der er fährt.
1
Klang
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Der Roboter 123 gibt ein Geräusch von sich, das einer Autohupe ähnelt.
1
Der Roboter 123 spielt einen Ton ab, der einer Türklingel ähnelt.
1
Der Roboter 123 gibt ein Geräusch von sich, das einem Zusammenstoß ähnelt.
1
Der 123-Roboter wählt zufällig einen Soundeffekt aus und spielt ihn ab.
1
Aussehen
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet violett.
1
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet grün.
1
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet blau.
1
Die Kontrollleuchte in der Mitte des 123-Roboters leuchtet nicht in einer bestimmten Farbe.
1
Kontrolle
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob sich ein Objekt direkt vor ihm befindet.
1
Verwendet den Augensensor, um zu überprüfen, ob sich ein Objekt direkt vor ihm befindet.
1
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Rot erkannt wird.
1
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Grün erkannt wird.
1
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob die Farbe Blau erkannt wird.
1
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob helles Umgebungslicht oder ein helles Objekt erkannt wird.
1
Nutzt den Augensensor, um zu prüfen, ob kein Umgebungslicht vorhanden ist oder ein dunkles Objekt erkannt wird.
1
Prüft, ob der richtige Knopf am 123-Roboter gedrückt wurde.
1
Prüft, ob die linke Taste am 123-Roboter gedrückt ist.
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Prüft, ob die Bewegungstaste am 123-Roboter gedrückt ist.
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Prüft, ob die Tontaste am 123-Roboter gedrückt ist.
1
Prüft, ob der 123-Roboter mit einem Objekt kollidiert.
1
Wird zusammen mit einer „If“-Coder-Karte verwendet. Die 'Else'-Coderkarte führt Coderkarten unter dem 'Else'-Zweig aus, wenn die Bedingung der 'If'-Coderkarte nicht erfüllt ist.
1
Beendet eine Sequenz von 'If'- und 'Else'-Coder-Karten.
1
Ereignis
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Das Projekt wird gestartet, wenn die Schaltfläche „Start“ im Coder gedrückt wird.
1
Der Coder kehrt zur Coder-Karte „When Start 123“ zurück und setzt die Projektausführung fort.
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Stoppt und beendet das Projekt. Alle Karten, die auf die Karte „Stopp“ folgen, werden nicht ausgeführt.
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Aktion
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Der Roboter 123 dreht sich um 360 Grad nach rechts und gibt ein Lachen von sich, um ein fröhliches Verhalten nachzuahmen.
1
Der Roboter 123 fährt rückwärts, biegt dann links und rechts ab, gibt ein „Uh oh“-Geräusch von sich und fährt dann vorwärts, um ein trauriges Verhalten nachzuahmen.
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Der Roboter 123 dreht sich im Kreis nach links und dann im Kreis nach rechts, während er ein „schleifenartiges“ Geräusch abspielt, um ein verrücktes Verhalten nachzuahmen.
1
Zeit
Karte
Verhalten
Anzahl pro Set
Der Roboter 123 wartet eine Sekunde, bevor er zur nächsten Coder-Karte im Projekt übergeht.
1
Der Roboter 123 wartet zwei Sekunden, bevor er zur nächsten Coder-Karte im Projekt übergeht.
1
Der Roboter 123 wartet vier Sekunden, bevor er zur nächsten Coder-Karte im Projekt übergeht.