Verwenden des Code Viewers in VEXcode VR

Die Verwendung des Code Viewers in VEXcode VR ist einfach und hilfreich.


So öffnen Sie den Code Viewer

Code-Viewer, der die aktuellen VEXcode VR-Projektblöcke anzeigt

Um VEXcode VR zu starten, gehen Sie zuvr.vex.com. Die Plattform verwendet standardmäßig die Blocks-Schnittstelle.

Der Code-Viewer zeigt den Blockcode des Projekts neben dem VR-Spielplatz an.

Wählen Sie das Code Viewer-Symbol aus, um das Code Viewer-Fenster zu öffnen.

Code-Viewer, der den blockbasierten Projektcode des VR-Roboters anzeigt.

Das Code Viewer-Fenster zeigt die Python-Version des Blocks-Projekts an.

Code-Viewer mit Anzeige des Blockcodes des VR-Roboterprojekts.

Wenn Sie fertig sind, blenden Sie das Code Viewer-Fenster aus, indem Sie den Rechtspfeil neben dem Hilfesymbol auswählen.


So werden Textbefehle hinzugefügt, wenn Blöcke hinzugefügt werden

Code Viewer zeigt den Blockcode des Projekts neben dem Playground in VEXcode VR an.

Fügen Sie dem Projekt einen Antriebsbaustein hinzu.

Code-Viewer mit Anzeige der aktuellen VEXcode VR-Projektblöcke für den virtuellen Roboter

Wählen Sie das Code Viewer-Symbol aus, um das Code Viewer-Fenster zu öffnen.

Code-Viewer, der den Blockcode des Projekts in VEXcode VR anzeigt

Beachten Sie, dass der Befehl print auch zum Command Viewer-Fenster hinzugefügt wird.


So werden Textbefehle gelöscht, wenn Blöcke gelöscht werden

Code-Viewer, der den Blockcode des Projekts in VEXcode VR anzeigt

Löschen Sie den Block [Drucken] aus dem VEXcode VR-Projekt.

Hinweis: Weitere Informationen zum Löschen eines Blocks finden Sie im Artikel „Löschen eines Blocks“ in der VEX-Bibliothek.

Code-Viewer mit Anzeige des Blockcodes des VR-Roboterprojekts.

Beachten Sie, dass der Befehl print auch aus dem Command Viewer-Fenster gelöscht wird.

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