Verwenden des Code Viewers in VEXcode VR

Die Verwendung des Code Viewers in VEXcode VR ist einfach und hilfreich.


So öffnen Sie den Code Viewer

Screenshot der VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurde.

Um VEXcode VR zu starten, gehen Sie zuvr.vex.comDie Plattform verwendet standardmäßig die Blocks-Schnittstelle.

Screenshot der VEXcode VR-Programmierschnittstelle, die eine blockbasierte Programmierumgebung mit verschiedenen Programmierblöcken und einem virtuellen Roboter zeigt, die für die Vermittlung von Programmierkonzepten und Robotikprinzipien in Bildungseinrichtungen konzipiert ist.

Wählen Sie das Code Viewer-Symbol aus, um das Code Viewer-Fenster zu öffnen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen für Anfänger und Fortgeschrittene im Tutorial-Kontext hervorhebt.

Das Code Viewer-Fenster zeigt die Python-Version des Blocks-Projekts an.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und den Tutorial-Abschnitt für Benutzer illustriert, die Codierungskonzepte erlernen.

Wenn Sie fertig sind, blenden Sie das Code Viewer-Fenster aus, indem Sie den Rechtspfeil neben dem Hilfesymbol auswählen.


So werden Textbefehle hinzugefügt, wenn Blöcke hinzugefügt werden

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zeigt, die zum Vermitteln von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik entwickelt wurde und Funktionen sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene hervorhebt.

Fügen Sie dem Projekt einen Antriebsbaustein hinzu.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen für Anfänger und Fortgeschrittene in einem Tutorial-Kontext veranschaulicht.

Wählen Sie das Code Viewer-Symbol aus, um das Code Viewer-Fenster zu öffnen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung mit verschiedenen Programmierblöcken zeigt, die zum Vermitteln von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik entwickelt wurde.

Beachten Sie, dass der Befehl print auch zum Command Viewer-Fenster hinzugefügt wird.


So werden Textbefehle gelöscht, wenn Blöcke gelöscht werden

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen für Anfänger und Fortgeschrittene in einem Tutorial-Kontext veranschaulicht.

Löschen Sie den Block [Drucken] aus dem VEXcode VR-Projekt.

Hinweis: Weitere Informationen zum Löschen eines Blocks finden Sie im Artikel „Löschen eines Blocks“ in der VEX-Bibliothek.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen für Anfänger und Fortgeschrittene in einem Tutorial-Kontext veranschaulicht.

Beachten Sie, dass der Befehl print auch aus dem Command Viewer-Fenster gelöscht wird.

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