Mit der Print Console kann der Benutzer Meldungen anzeigen, Sensorwerte melden oder Daten aus VEXcode GO-Projekten präsentieren. Mit der Print Console können Benutzer Druckausgaben auch als Textdatei speichern.
Die Druckkonsole kann auch zum Anzeigen von Prozessinformationen verwendet werden und bietet visuelle Hinweise, diedem Benutzer ermöglichen, zu sehen, was in einemGO-Projekt zuZeitpunkt geschieht, und sovisuelle Verbindung zwischenProjekt herzustellen und die Aktionen des VEX GO-Roboters.
So öffnen Sie die Druckkonsole
Die Druckkonsole befindet sich im GO-Monitor-Display. Um die Druckkonsole zu öffnen, wählen Sie das Symbol „Monitoranzeige“ neben „Hilfe“.
Nach der Auswahl wird die Monitoranzeige geöffnet. Die Druckkonsole befindet sich unten.
So verwenden Sie die Druckkonsole in einem Projekt
Suchen Sie nach Blöcken, die die Druckkonsole auslösen
Spezielle Look-Blöcke werden innerhalb eines VEXcode GO-Projekts verwendet, um die Druckkonsole auszulösen. Diese Blöcke drucken Wörter, Zahlen, gemeldete Werte von Variablen, eine Berechnung eines Operators oder von einem Sensor oder Gerät gemeldete Werte.
Die Hilfefunktion in VEXcode GO bietet zusätzliche Informationen zu diesen und anderen Programmierblöcken. Informationen zum Zugriff auf die Hilfefunktion finden Sie in diesem Artikel.
Verwenden Sie Look Blocks mit der Print Console in einem Projekt
Verwenden Sie die Look-Blöcke innerhalb eines Projekts, um eine Nachricht zu drucken oder Daten in der Druckkonsole anzuzeigen. Um die Druckblöcke zu verwenden, wählen Sie den gewünschten Look-Block aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu.
Führen Sie das Projekt aus, indem Sie in der VEXcode GO-Symbolleiste „Start“ auswählen.
Sobald „Start“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode GO-Projekt vorgegeben.
Löschen Sie Zeilen in der Druckkonsole
Es gibt zwei Möglichkeiten, alle Informationen aus der Print Console zu löschen. Die erste Möglichkeit, den gesamten Text vollständig zu löschen, besteht darin, unten rechts in der Druckkonsole auf die Schaltfläche „Löschen“ zu klicken.
Eine andere Möglichkeit, die Druckkonsole zu löschen, ist die Verwendung des Blocks „Alle Zeilen löschen“. Fügen Sie den Block [Alle Zeilen löschen]zu einem Projekt hinzu, um alle Zeilen in der Druckkonsole zu entfernen. In diesem Projekt wird „Hallo“ auf der Druckkonsole gedruckt. Nach 5 Sekunden werden alle Zeilen gelöscht. Anschließend wird „Goodbye“ auf der Print Console gedruckt.
Speichern Sie über die Druckkonsole
Es ist ganz einfach, Informationen aus der Print Console auf Ihrem Gerät zu speichern. Wählen Sie unten rechts in der Druckkonsole „Speichern“, um den gesamten Text als.txt-Datei zu speichern.
Sobald Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, wird die Datei automatisch im Ordner „Downloads“ auf Ihrem Gerät als.txt-Datei gespeichert.
Hinweis:Die Datei speichert die gedruckten Farben nicht.
Beispielprojekte mit der Print Console
Melden Sie Variablenwerte und Daten in einem Projekt
Die Print Console kann verwendet werden, um variable Werte zu diskreten Zeitpunkten innerhalb eines Projekts zu melden. Verwenden Sie die Druckkonsole, um den Wert von „myVariable“ zu drucken oder anzuzeigen, wie oft das Projekt eine Schleife durchläuft.
Melden Sie erfasste Werte und Daten in einem Projekt
Die von der Druckkonsole erfassten Daten ermöglichen es dem Benutzer, wertvolle Informationen über Projektprozesse anzuzeigen, einschließlich des Standorts des GO-Roboters und Sensorinformationen. Wenn der Block [Print] ausgelöst wird, kann er so programmiert werden, dass er die im Moment erfassten Informationen anzeigt.
Im folgenden Projekt zeigt die Druckkonsole Informationen an, die von den GO Robot-Sensoren gemäß den Anweisungen der Look- und Sensing-Blöcke im Projekt gemeldet werden. Diese Informationen umfassen die Änderungen der Fahrtrichtung, wenn der GO-Roboter nach rechts abbiegt.