Verwendung der Druckkonsole in VEXcode GO

Mit der Print Console kann der Benutzer Meldungen anzeigen, Sensorwerte melden oder Daten aus VEXcode GO-Projekten präsentieren. Mit der Print Console können Benutzer Druckausgaben auch als Textdatei speichern.

Die Druckkonsole kann auch zum Anzeigen von Prozessinformationen verwendet werden und bietet visuelle Hinweise, diedem Benutzer ermöglichen, zu sehen, was in einemGO-Projekt zuZeitpunkt geschieht, und sovisuelle Verbindung zwischenProjekt herzustellen und die Aktionen des VEX GO-Roboters.


So öffnen Sie die Druckkonsole

VEXcode GO-Symbolleiste mit hervorgehobenem Monitorsymbol zwischen den Symbolen „Geräte“ und „Hilfe“.

Die Druckkonsole befindet sich im GO-Monitor-Display. Um die Druckkonsole zu öffnen, wählen Sie das Symbol „Monitoranzeige“ neben „Hilfe“.

Das Monitoranzeigemenü ist geöffnet und die Druckkonsole ist unten hervorgehoben.

Nach der Auswahl wird die Monitoranzeige geöffnet. Die Druckkonsole befindet sich unten.


So verwenden Sie die Druckkonsole in einem Projekt

Look-Blöcke, die die Druckkonsole auslösen

VEXcode GO Toolbox mit der Kategorie „Looks“ der angezeigten Blöcke.

Spezielle Look-Blöcke werden innerhalb eines VEXcode GO-Projekts verwendet, um die Druckkonsole auszulösen. Diese Blöcke drucken Wörter, Zahlen, gemeldete Werte von Variablen, eine Berechnung eines Operators oder von einem Sensor oder Gerät gemeldete Werte.

Die Hilfefunktion in VEXcode GO bietet zusätzliche Informationen zu diesen und anderen Programmierblöcken. Informationen zum Zugriff auf die Hilfefunktion finden Sie in diesem Artikel.

Verwenden von Look-Blöcken mit der Druckkonsole in einem Projekt

VEXcode GO Blocks-Projekt mit einem „Beim Start“-Block, gefolgt von einem „Drucken“-Block mit der Aufschrift „Print Drive Forward“.

Verwenden Sie die Look-Blöcke innerhalb eines Projekts, um eine Nachricht zu drucken oder Daten in der Druckkonsole anzuzeigen. Um die Druckblöcke zu verwenden, wählen Sie den gewünschten Look-Block aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu.

VEXcode GO-Symbolleiste mit dem hervorgehobenen Startsymbol zwischen den Symbolen „Gehirn“ und „Schritt“.

Führen Sie das Projekt aus, indem Sie in der VEXcode GO-Symbolleiste „Start“ auswählen.

Das Menü „Druckkonsole“ wird geöffnet und in der Konsole werden die Worte „Drive Forward“ gedruckt und hervorgehoben.

Sobald „Start“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode GO-Projekt vorgegeben.


Zeilen in der Druckkonsole löschen

Das Print Console-Menü ist geöffnet und die Schaltfläche „Löschen“ ist unten hervorgehoben.

Es gibt zwei Möglichkeiten, alle Informationen aus der Print Console zu löschen. Die erste Möglichkeit, den gesamten Text vollständig zu löschen, besteht darin, unten rechts in der Druckkonsole auf die Schaltfläche „Löschen“ zu klicken.

VEXcode GO Blocks-Projekt, das das Wort „Hallo“ druckt, 5 Sekunden wartet, alle Zeilen in der Druckkonsole löscht und dann das Wort „Auf Wiedersehen“ druckt.

Eine andere Möglichkeit, die Druckkonsole zu löschen, ist die Verwendung des Blocks „Alle Zeilen löschen“. Fügen Sie den Block [Alle Zeilen löschen]zu einem Projekt hinzu, um alle Zeilen in der Druckkonsole zu entfernen. In diesem Projekt wird „Hallo“ auf der Druckkonsole gedruckt. Nach 5 Sekunden werden alle Zeilen gelöscht. Anschließend wird „Goodbye“ auf der Print Console gedruckt.


Speichern aus der Druckkonsole

Das Menü „Print Console“ wird geöffnet und zeigt das Wort „Drive Forward“. Die Schaltfläche „Speichern“ ist unten hervorgehoben.

Es ist ganz einfach, Informationen aus der Print Console auf Ihrem Gerät zu speichern. Wählen Sie unten rechts in der Druckkonsole „Speichern“, um den gesamten Text als.txt-Datei zu speichern.

Die Textdatei mit dem Namen „VEXcode Project Logs.txt“ wird auf das Gerät des Benutzers heruntergeladen.

Sobald Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, wird die Datei automatisch im Ordner „Downloads“ auf Ihrem Gerät als.txt-Datei gespeichert.

Hinweis:Die Datei speichert die gedruckten Farben nicht.


Beispielprojekte mit der Druckkonsole

Melden von Variablenwerten und Daten in einem Projekt

Die Print Console kann verwendet werden, um variable Werte zu diskreten Zeitpunkten innerhalb eines Projekts zu melden. Verwenden Sie die Druckkonsole, um den Wert von „myVariable“ zu drucken oder anzuzeigen, wie oft das Projekt eine Schleife durchläuft.

Melden von Sensorwerten und -daten in einem Projekt

VEXcode GO Blocks-Projekt im Arbeitsbereich, der neben der geöffneten Druckkonsole angezeigt wird. Das Blockprojekt umfasst einen Turn-Block, der kontinuierlich nach rechts abbiegt, gefolgt von einem Repeat-until-Block, der den aktuellen Timer in Sekunden und die Fahrtrichtung in Grad für 50 Sekunden ausgibt. Gedruckte Zeilen in der Druckkonsole zeigen, dass die Timer- und Kurswerte gedruckt und aktualisiert werden, um anzuzeigen, dass sich der Roboter dreht.

Die von der Druckkonsole erfassten Daten ermöglichen es dem Benutzer, wertvolle Informationen über Projektprozesse anzuzeigen, einschließlich des Standorts des GO-Roboters und Sensorinformationen. Wenn der Block [Print] ausgelöst wird, kann er so programmiert werden, dass er die im Moment erfassten Informationen anzeigt.

Im folgenden Projekt zeigt die Druckkonsole Informationen an, die von den GO Robot-Sensoren gemäß den Anweisungen der Look- und Sensing-Blöcke im Projekt gemeldet werden. Diese Informationen umfassen die Änderungen der Fahrtrichtung, wenn der GO-Roboter nach rechts abbiegt.

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