Verwendung des Playground-Timers in VEXcode VR

Die Playground-Timer-Funktion in VEXcode VR kann in vielen verschiedenen Szenarien verwendet werden. Es zeigt die Laufzeit eines Projekts auf einem beliebigen Playground an, die als Maß für die Codeeffizienz bei der Iteration von Codierungsaktivitäten durch Schüler verwendet werden kann. Es kann auch als Maß für den Projekterfolg bei VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmerverwendet werden.


So verwenden Sie den Spielplatz-Timer

Screenshot der VEXcode VR-Timer-Funktion, die eine digitale Timer-Schnittstelle zeigt, die in Programmiersimulationen für Bildungszwecke im MINT-Lernen verwendet wird.

Der Playground-Timer in VEXcode VR befindet sich in der unteren linken Ecke des Playground-Fensters.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Funktionen des Spielplatzes hervorhebt und die blockbasierte Codierungsumgebung präsentiert, die zum Erlernen von Codierungskonzepten mit einem virtuellen Roboter entwickelt wurde.

Der Playground-Timer im Playground-Fenster von VEXcode VR beginnt, wenn der Pfeil „Start“ ausgewählt wird.

Screenshot der VEXcode VR-Symbolleiste, die verschiedene Programmiertools und Optionen zeigt, die den Benutzern in der Online-Codierungsumgebung zur Verfügung stehen und zum Erlernen von Codierungskonzepten anhand eines virtuellen Roboters konzipiert sind.

Oder das Symbol „Start“ wird in der Symbolleiste ausgewählt.

Screenshot der Playground-Funktionen von VEXcode VR, der eine Benutzeroberfläche mit Codierblöcken und einem virtuellen Roboter zeigt, der Schülern und Lehrern das Erlernen von Codierung und Robotik erleichtern soll.

Der Spielplatz-Timer läuft weiter, bis die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit einem „Projekt stoppen“-Block, der die blockbasierte Codierungsfunktion veranschaulicht, die für Anfänger in einer virtuellen Programmierumgebung für die Robotikausbildung entwickelt wurde.

Oder es wird der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet.

Screenshot der Schaltfläche „Stopp“ in der VEXcode VR-Symbolleiste, die zum Anhalten der Codeausführung in der virtuellen Programmierumgebung verwendet wird und zum Unterrichten von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien entwickelt wurde. 

Oder das Symbol „Stopp“ wird in der Symbolleiste ausgewählt.


So setzen Sie den Spielplatz-Timer zurück

Screenshot der VEXcode VR Playground-Schnittstelle, der verschiedene Codierungsblöcke und Tools zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen hervorhebt, die MINT-Bildung und Codierungskonzepte unterstützen.

Sobald das Projekt gestoppt wurde, wird der Playground-Timer zusammen mit dem Rest des Playgrounds zurückgesetzt. Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Playground zurückzusetzen.

Hinweis:Der Playground-Timer kann nicht zurückgesetzt werden während ein Projekt läuft.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine Timer-Reset-Funktion mit dem auf 0:00 eingestellten Timer zeigt und die Programmierumgebung für die Codierungs- und Robotikausbildung veranschaulicht.

Sobald die Schaltfläche „Zurücksetzen“ ausgewählt wurde, werden der Playground-Timer und der Playground zurückgesetzt und der Timer geht auf 00:00:0 zurück.


Wird für den Spielplatz-Timer verwendet

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR-Spielplatzes, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle und die virtuelle Roboterumgebung zeigt, die für die Vermittlung von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem Bildungsumfeld entwickelt wurde.

Der Playground Timer kann Schülern ein Maß für die Codeeffizienz bieten. Durch Beobachten des Playground-Timers, um zu sehen, wie lange der VR-Roboter für die Ausführung eines Projekts benötigt, können Schüler messen, ob Iterationen ihres Codes den gewünschten Effekt erzielen.

Mit dem Playground-Timer kann den VEXcode VR-Aktivitätenauch ein Wettbewerbselement hinzugefügt werden.

Weitere Informationen zu Wettbewerben im Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Durchführung von VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmer“.

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