Die Playground-Timer-Funktion in VEXcode VR kann in vielen verschiedenen Szenarien verwendet werden. Es zeigt die Laufzeit eines Projekts auf einem beliebigen Playground an, die als Maß für die Codeeffizienz bei der Iteration von Codierungsaktivitäten durch Schüler verwendet werden kann. Es kann auch als Maß für den Projekterfolg bei VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmerverwendet werden.
So verwenden Sie den Spielplatz-Timer
Der Playground-Timer in VEXcode VR befindet sich in der unteren linken Ecke des Playground-Fensters.
Der Playground-Timer im Playground-Fenster von VEXcode VR beginnt, wenn der Pfeil „Start“ ausgewählt wird.
Oder das Symbol „Start“ wird in der Symbolleiste ausgewählt.
Der Spielplatz-Timer läuft weiter, bis die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird.
Oder es wird der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet.
Oder das Symbol „Stopp“ wird in der Symbolleiste ausgewählt.
So setzen Sie den Spielplatz-Timer zurück
Sobald das Projekt gestoppt wurde, wird der Playground-Timer zusammen mit dem Rest des Playgrounds zurückgesetzt. Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Playground zurückzusetzen.
Hinweis:Der Playground-Timer kann nicht zurückgesetzt werden während ein Projekt läuft.
Sobald die Schaltfläche „Zurücksetzen“ ausgewählt wurde, werden der Playground-Timer und der Playground zurückgesetzt und der Timer geht auf 00:00:0 zurück.
Wird für den Spielplatz-Timer verwendet
Der Playground Timer kann Schülern ein Maß für die Codeeffizienz bieten. Durch Beobachten des Playground-Timers, um zu sehen, wie lange der VR-Roboter für die Ausführung eines Projekts benötigt, können Schüler messen, ob Iterationen ihres Codes den gewünschten Effekt erzielen.
Mit dem Playground-Timer kann den VEXcode VR-Aktivitätenauch ein Wettbewerbselement hinzugefügt werden.
Weitere Informationen zu Wettbewerben im Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Durchführung von VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmer“.