Verwendung des Playground-Timers in VEXcode VR

Die Playground-Timer-Funktion in VEXcode VR kann in vielen verschiedenen Szenarien verwendet werden. Es zeigt die Laufzeit eines Projekts auf einem beliebigen Playground an, die als Maß für die Codeeffizienz bei der Iteration von Codierungsaktivitäten durch Schüler verwendet werden kann. Es kann auch als Maß für den Projekterfolg bei VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmerverwendet werden.


So verwenden Sie den Spielplatz-Timer

Spielplatz-Timer zeigt die verstrichene Zeit in Sekunden an.

Der Playground-Timer in VEXcode VR befindet sich in der unteren linken Ecke des Playground-Fensters.

Spielplatz-Timer in der oberen rechten Ecke von VEXcode VR

Der Playground-Timer im Playground-Fenster von VEXcode VR beginnt, wenn der Pfeil „Start“ ausgewählt wird.

Spielplatz-Timer in der VEXcode VR-Symbolleiste in der oberen rechten Ecke

Oder das Symbol „Start“ wird in der Symbolleiste ausgewählt.

Der Spielplatz-Timer wird im Bedienfeld „Spielplatzfunktionen“ neben dem Programmierarbeitsbereich und dem virtuellen Roboter angezeigt.

Der Spielplatz-Timer läuft weiter, bis die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird.

Der Block „Projekt stoppen“ wurde nach dem Stapel hinzugefügt, um den Playground-Timer zu stoppen, wenn das Projekt beendet ist.

Oder es wird der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet.

Die Stopp-Taste dient zum Anhalten des Playground-Timers in VEXcode VR. 

Oder das Symbol „Stopp“ wird in der Symbolleiste ausgewählt.


So setzen Sie den Spielplatz-Timer zurück

Der Spielplatz-Timer wird in der Monitorkonsole angezeigt, während ein VEXcode VR-Projekt läuft.

Sobald das Projekt gestoppt wurde, wird der Playground-Timer zusammen mit dem Rest des Playgrounds zurückgesetzt. Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Playground zurückzusetzen.

Hinweis:Der Playground-Timer kann nicht zurückgesetzt werden während ein Projekt läuft.

Spielplatz-Timer auf 0:00 zurückgesetzt

Sobald die Schaltfläche „Zurücksetzen“ ausgewählt wurde, werden der Playground-Timer und der Playground zurückgesetzt und der Timer geht auf 00:00:0 zurück.


Wird für den Spielplatz-Timer verwendet

Der Spielplatztimer wurde während eines VEXcode VR-Projekts im Brain Monitor angezeigt.

Der Playground Timer kann Schülern ein Maß für die Codeeffizienz bieten. Durch Beobachten des Playground-Timers, um zu sehen, wie lange der VR-Roboter für die Ausführung eines Projekts benötigt, können Schüler messen, ob Iterationen ihres Codes den gewünschten Effekt erzielen.

Mit dem Playground-Timer kann den VEXcode VR-Aktivitätenauch ein Wettbewerbselement hinzugefügt werden.

Weitere Informationen zu Wettbewerben im Klassenzimmer finden Sie im Artikel „Durchführung von VEXcode VR-Wettbewerben im Klassenzimmer“.

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